Сергей Теймуразов: о монетах, эскплойтах, мембранах и обновлениях

ArcheAge: Сергей Теймуразов: о монетах, эскплойтах, мембранах и обновлениях
ММОзговед в очередной раз пообщался с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым. Мы поговорили о маркетинговой политике, о проблемах, с которыми столкнулся сейчас проект, и о выходе нового дополнения, которое произошло на днях. Часть этого разговора была до мартовского обновления, а часть — после. Поэтому и наша беседа разделена на две части.

Читать дальше →

Сальфира: The Pride

ArcheAge: Сальфира: The Pride
И снова интервью в рамках цикла «Окно в мир». Сегодня мы познакомимся с гильдией The Pride, ее лидером – Venerar, а также узнаем об их довольно непростых решениях. Как всегда, принцип интервью – никаких заготовленных вопросов, просто реагируем на реплики и позволяем развиваться беседе стихийно. Насколько интересно получилось? Вы можете в очередной раз оценить это.

Атрон: Привет. Расскажи о себе, о том коллективе, который ты представляешь, и о своей роли в нем.

Venerar: Привет. Я являюсь главой и основателем Ордена The Pride на сервере Сальфира (до этого на Кипрозе). Наш коллектив образовался летом 2013 года из костяка ныне закрытого клана HellFlame, который существовал на протяжении четырех лет в проекте Perfect World. Основной костяк Ордена состоит из людей, который не первый год играют друг с другом, собственно поэтому у нас царит «ламповая» атмосфера и взаимовыручка в любой ситуации. Набирая новобранцев, я изначально пытаюсь привить им подобную ответственность друг перед другом, дабы поддерживать изначальный настрой всего коллектива. Помимо этого я занимаюсь развитием Ордена в целом, в чем мне помогают Офицеры, которым я делегирую ряд задач.

Читать дальше →

Инох: альянс Union

ArcheAge: Инох: альянс Union
Сегодня, в рамках серии интервью «Окно в мир», мы поговорим с человеком, который представляет сразу два сообщества: собственную гильдию F5 и один из альянсов гильдий на сервере Инох – Union. Правила разговора как всегда следующие: диалог ведется без всяких заготовок, вопросы формируются в процессе разговора на основании реплик собеседника. Поехали?

Атрон: Привет. Расскажи о себе, о коллективе, который ты представляешь и о своей роли в нем.

Lapa: Меня зовут Даниил, я житель Санкт-Петербурга и типичный студиоз, прожигающий свободное время в онлайн играх. Коллектив, к которому я отношусь, был создан после скандального провала Раннего Доступа в Архейдж. Несколько энтузиастов решили символически отдать дань кнопке обновления на клавиатуре и назвали гильдию F5. Впоследствии, меньше чем за день, гильдия стала второй по многочисленности среди всех серверов, следуя за Хаосами. Но много времени прошло и многое поменялось. На данный момент мы уже основательно укоренились на сервере Инох и нашли друзей-единомышленников, благодаря которым смогли создать наш Альянс. Мы делаем упор на сплоченность и комфортную игру вместе. У нас нет людей, о которых обычно спрашивают: «А это кто такой? Я его в первый раз вижу». Много, конечно, шероховатостей в организации, но мы боремся с невзгодами вместе.

Читать дальше →

Аранзеб: Log Horizon

ArcheAge: Аранзеб: Log Horizon

Мы продолжаем наш цикл интервью из серии «Окно в мир». Напомню, что разговор ведется по принципу «бильярдного шара», когда мой следующий вопрос происходит из того, что было сказано моим собеседником. Никаких предустановленных схем, беседа развивается непредсказуемо. Какой она будет — зависит от обоих собеседников. А вам остается субъективно оценить результат.

Атрон: Привет. Расскажи о том, какую команду ты представляешь, какая роль у тебя в ней и чем твоя команда отличается от других.

Мерцание: Привет! Я из гильдии Log Horizon сервера Аранзеб. Я лидер этой гильдии и в основном занимаюсь добычей ресурсов для гильдии, помощью игрокам из гильдии и развитием флота. Во многих командах новички чувствуют себя неуютно, не могут найти общий язык со старожилами и играют как будто отдельно от всех. У меня есть такие люди, которые перешли из других гильдий и им тут уютно, они сразу почувствовали внимание к себе, всегда получали ответ на свои просьбы о помощи и никогда не оставались без внимания.

Читать дальше →
  • SMITE

Интервью с HiRezKelly

SMITE: Интервью с HiRezKelly

Буквально на днях, за пару дней до релиза, мы организовали интервью с HiRezKelly, на которое она с удовольствием согласилась, даже не смотря на разницу во времени (нам пришлось коварно разбудить ее в 10 утра в воскресенье, в Москве было уже 19 вечера) и ответила на вопросы коммьюнити. Те же, кто пропустил стрим, могут ознакомиться с текстовой версией интервью.

Читать дальше →

Аранзебия: КомКон

ArcheAge: Аранзебия: КомКон
В заметке «Окно в мир» я предложил представителям игровых сообществ Archeage любой величины поделиться своим взглядом на этот мир. Формат для такого разговора не совсем обычный. Представьте себе бильярдный шар, траектория которого меняется от любого столкновения с другим объектом. Так и наша беседа – каждый последующий вопрос зависит от того, что будет сказано в предыдущей реплике. Никаких типовых вопросов, кроме начального. Все остальное – непредсказуемая для обоих участников траектория беседы. Первым смельчаком, решившимся на этот эксперимент, стал лидер гильдии КомКон, живущей на сервере Аранзебия.

Читать дальше →

Окно в мир

ArcheAge: Окно в мир
В детстве у меня было много свободного времени. Я бы даже сказал так – много очень свободного времени. Иногда я просто сидел у окна и ждал возвращения мамы. В этом процессе были три составляющие. Первая была сверхцелью — как можно раньше заметить маму. Вторая была, вроде, незначительной, но глубоко созерцательной – рассматривать прохожих. Процесс этот меня завораживал своей медитативностью и неожиданными открытиями. Иногда я замечал знакомых, раскрывая их с совершенно новой для меня стороны, а иногда замечал интересных незнакомцев. Где-то на фоне всего этого таилось что-то мистическое, что десятилетием позже пробежало у меня холодком по спине при чтении книги «Оно». В соседнем подъезде моего дома случилась большая трагедия, которая легла темным пятном на безоблачное детство: там убили маленькую девочку. Подробности рассказывать не буду, но все мы их знали, независимо от возраста. Знали, что это был маньяк. Знали, что он заманил жертву на крышу. Знали, что его не нашли и, значит, он где-то все еще ходит, выискивая новую жертву.

Читать дальше →

Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей

ArcheAge: Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей
О чем можно поговорить за десять минут? Разве что о погоде. Но мы постарались выжать из десятиминутного общения с Джейком Сонгом в рамках его московского визита как можно больше. Читайте наше блиц-интервью с президентом XLGames и идеологом Archeage. Несмотря на все эти титулы, он выглядит открытым и веселым человеком, часто смеется и не скрывает свои эмоции. Создается впечатление, что мы говорим с одним из увлеченных игроков. Впрочем, когда речь заходит о каких-то глобальных вопросах, он становится серьезным.

Читать дальше →