Железо, лёд и черничный пирог

Ещё в период выполнения квеста о семейных проблемах дварфов, я мимоходом оказался втянут в другой квест, но сделать его решил вот только сейчас.

В замке у местного лорда (сэра Вайвина) мне встретился пребывавший в унынии сквайр, сообщивший, что по своему разгильдяйству потерял церемониальное оружие лорда – какой-то красивый фамильный меч.

Читать дальше →

Квест про бизнес и семейную психотерапию

В прошлой публикации я выражал восхищение квестами игры «Runescape», до которой я, наконец, добрался, решив проблему с языком. И даже привёл описание одного из первых пройденных мной квестов. Которых всего в игре, напомню, меньше трёхсот (с 2001 года).

В этой статье хочу продолжить, приведя описание следующего пройденного мной квеста, который, хоть и не поразил воображение как предыдущий, однако в сравнении с исполнением привычных квестов в других играх, на мой взгляд, также отличается продуманным подходом и отличной реализацией.

Читать дальше →

Про Runescape и один квест

Впервые игру «Runscape» я увидел и «пощупал» году примерно в 2004, или 2005. Я тогда, как и многие, наверное, открыл для себя мир онлайн игр, который начался для меня (не считая очень краткого знакомства с МУДами и бойцовским клубом) с российской «Сферы».

Ну и одна моя хорошая знакомая, с которой мы в эту «Сферу» играли, сказала, что её друзья дали ей ссылку на популярную буржуйскую игрушку, очень интересную. В общем, мы с ней решили попробовать «Runescape» и несколько месяцев в ней пробегали. Игрушка тогда была в совсем примитивной графике, однако, несмотря на отсутствие русского языка, подкупала невиданной прежде свободой развития и отсутствием определённых целей, указаний куда идти и что делать.

Читать дальше →

Какой квест в ММО произвел на вас наибольшее впечатление?

В целом, придумать что-то новое на квестовом поприще сложно. Собери что-то, убей кого-то, отнеси что-то куда-то, сопроводи кого-то куда-то. Сочетания всех этих задач в разных пропорциях дают как-то разнообразить игру, добавление каких-то головоломок и мини-игр, возможно, тоже. Но в целом, в большинстве случаев все упирается в писательское мастерство создателя квеста. Сможет ли он написать так, чтобы взбудоражить воображение игрока.

Предлагаю тут ммозговедам порассуждать, а какие квесты действительно отложились у вас в памяти надолго. Что вы ждете от НПЦ с восклицательным знаком над головой и как должен выглядеть идеальный квест, или вообще вся квестовая система в игре. Как они должны или не должны влиять на мир, в котором вы поселились. С примерами из настоящих игр было бы здорово, но помечтать не возбраняется.

Как казак речку переплывал

С первого взгляда на скриншоты Pilgrims я был снайперски торпедирован в самое сердце. Как ярому поклоннику творчества Николая Васильевича Гоголя, а значит — и серии прекрасных мультфильмов "Как казаки...", пройти мимо мне было совершенно невозможно. Берём «Пропавшую грамоту», серию «Казаков» про свадьбу, перемешиваем…

Читать дальше →

Тим Андерсон: Наш проект в меньшей степени привычная MMORPG и в большей - цифровое воплощение пространства для настольной D&D-игры

Тим Андерсон — идеолог проекта Saga of Lucimia — оказался очень живым и интересным собеседником. В нём чувствуется искренняя любовь к играм, практический интерес к ним на уровне игрока и способность настоящего автора плыть против течения жанра, следовать собственным принципам и вкусам. Мы добивались разговора именно в таком формате много месяцев и теперь рады поделиться с вами его первой частью (вторая часть доступна тут).

Читать дальше →

Про то, как я ходил за тридевять земель, и о сокровищах Кощея Бессмертного

Иногда мне кажется, что создатели Haven and Hearth воспитывались на тех же сказках, что и я в детстве. Например на той, в которой Иван Царевич («Мама, я буду Иваном Царевичем?» — «Будешь, обязательно будешь»...) отправляется «туда, не знаю куда» и добывает там «то, не знаю что». Ну или ладно. Упростим до «За тридевять земель» и «Иголку в стоге сена». Разработчикам ХиХ однозначно очень близок этот сценарий.

Потому что я не могу иначе объяснить тех квестов, что мне выдают камни и деревья.
«Ветер доносит до вас Тихий Шепот...» — и все. Ты в плену…

Читать дальше →

Quest for Gold


Вот вы на меня криво смотрите из-за моей иррациональной любви к Sea of Thieves, а я спинным мозгом чувствую, что игра будет отличной. Ничего с собой поделать не могу — во всем здесь чувствуется высокий класс и качество. А ведь до финальной версии еще очень далеко. Разработчики познакомили нас с тем, что будет доступно на первом альфа тесте, обозначенном как версия 0.1. Надеюсь, это отметка означает процент от механик в финальной версии. Сегодня нам расскажут об одной из любимых забав пиратов — поиске клада.

Читать дальше →

Armikrog: Пластилиновый мир возвращается

неММО: Armikrog. Пластилиновый мир возвращается.

Помните Neverhood? Его прекрасную музыку, странную логику некоторых загадок и стену с анекдотами (ладно, анекдоты были только в «Неверьвхуде»)? У меня для вас отличная новость! Любимый пластилиновый герой возвращается.

Читать дальше →