Ретро-электро


Давайте немного предадимся электро-музыкальной ностальгии. Вот музыка из игры Beat Cop для создания нужного настроения. Но на самом деле я хочу поделиться немного другим.

Читать дальше →

Добро пожаловать в "Угрюмого обжору"!

World of Warcraft: Блог им. Carduus: Добро пожаловать в Угрюмого обжору!

Любите ли вы «Угрюмого обжору» так, как люблю его я?

Этот трактир, расположенный в самом сердце Черной горы, готов предоставить развлечения и выпивку на самый взыскательный низменный вкус. Здесь отжигают так, что обитающий по соседству Рагнарос, Повелитель Огня, ежевечерне сгорает от зависти дотла.

Только в «Угрюмом обжоре» можно попробовать Штоппорский эль, эль Черной горы и главное восхитительную, незабываемую Серу Сульфурона.

Читать дальше →

Горячий Чай #20: Black Desert против Blade and Soul, Aion и девушки, дейлики в EVE, прощание с Planetside, новый старый Darkfall, Ностальгия в ММО


Новая порция нашей коллективной импровизации получилась очень удачной, как мне показалось. Много игровых впечатлений, живая и нескучная беседа, интересные мысли по поводу ностальгии. Вроде, всего хватало с избытком, и два часа пролетели, как всегда, незаметно. Но для человека, который только раздумывает над тем, слушать ему два часа бесед или нет, это объективно куча времени. Для этого я постараюсь в кратком обзоре сделать ссылки на конкретные части беседы, чтобы вам было проще.

Читать дальше →

Ностальгия


Не могу не поделиться, хотя понимаю, что, возможно, один такой. Набрел на видео первого окна логина EVE Online и прямо захлестнула ностальгия. А ведь хорошая атмосфера даже для сегодня, про «тогда» я вообще не говорю. Ну, и если вас зацепило, дальше небольшой бонус.

Читать дальше →

This Game of Mine (рекомендация/рецензия)

Игры Разума: This Game of Mine (рекомендация/рецензия)
Дисклеймер, который надо написать сразу — речь пойдёт о фанфике по MLP:FiM. Найденном в результате беглого просмотра сотен достаточно убогих текстов, но всё-таки фанфике.

Дисклеймер #2 — перевода не будет. Текст огромен (100 000 слов) и находится в процессе написания автором.

Тем не менее, если среди аудитории заметки найдётся хотя бы несколько человек, которых вышесказанное не отпугнёт, заметка уже выполнит поставленную задачу.

Читать дальше →

За зеленой травой

Lineage II: За зеленой травой
Чтобы вот сразу и наповал: NCSoft отпраздновала десятилетие Lineage 2 и объявила о запуске официального «классического сервера». То есть, на первый взгляд, сделали то, что делают все фришарды последние десять лет, и о чем их, кажется, последние десять лет просили игроки. Вот только NCSoft не была бы компанией-разработчиком и настоящими авторами, если бы они не сделали это в десять раз лучше, чем любой фришард. Хотя, казалось бы, идея была на поверхности.

Читать дальше →

Ностальгия по спрайтовым звездам


Scott Manley решил окунуться в атмосферу Wing Commander, выпущенного в 1990 году и созданного Крисом Робертсом, который сейчас работает над Star Citizen. Сам я именно с Wing Commander не знаком, зато много месяцев провел в Privateer, очень схожей по механике, но более свободной игре от той же команды. Начав смотреть видео, которое длится почти 18 минут, я неожиданно обнаружил, что не собираюсь прерывать его, хотя обычно ролики такой протяженности не смотрю. Не знаю, возможно, меня захватила ностальгия. Поэтому хочется спросить у людей, для которых эти игры ничего не значат в контексте воспоминаний — как вам? Это только мне показалась вся эта игра намного более цельной и атмосферной, чем многополигональные современные проекты?

Ева вечна

Всего-навсего лучший ролик про Eve-online.


Тем, кто видел — лишний раз вспомнить и удариться в ностальгию.

Тем, кто не видел — этот ролик привел в игру огромное количество людей в 2005 году.

Приятного просмотра!

Крис Робертс и анабиоз

Дом Восходящего Солнца: Крис Робертс и анабиоз

Пожалуй, я один из самых преданных поклонников Криса Робертса. Так как его творение — Privateer — входит в мой личный пантеон великий игр всех времен, занимая, буквально, первое место. В то далекое время отсутствия интернета и всеобщей неинформированности Крис представлялся мне в грезах бесстрашным покорителем далеких космических миров, с которого рисовали главного героя моей любимой космической игры. В светло-коричневой кожаной куртке, конечно же. Затем он перевоплотился в Клайва Оуэна, так как я не знал, покупая на последние деньги четыре CD-диска Privateer 2 и новую видеокарту, что вторую часть уже делал его брат. И еще позже, чуть ли не в Билла Гейтса, когда Робертс пытался запустить проект Freelancer, о котором мечтать было лучше, чем в него играть, под крылом Microsoft.

Читать дальше →