Wild Terra Online


Что представляет из себя Wild Terra?

Массовый многопользовательский симулятор жизни в средневековом, полностью управляемом игроками мире. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: будь то исследование мира, охота на диких зверей, ремёсла, создание своего уютного уголка, сражение с другими игроками или даже осада средневекового замка.

В игре нет NPC — чтобы получить тот или иной предмет, придется его сделать, выменять… или отобрать. Однако, мы понимаем, что у людей часто нет того количества времени или желания, чтобы слишком долго «жить» в игре, делая все самостоятельно. Поэтому все процессы производства и строительства значительно сокращены и упрощены в угоду играбельности.

Читать дальше →

Владимир Пискунов: когда я понял, что ничего интересного на горизонте нет, я начал делать игру своей мечты

Life is Feudal: Владимир Пискунов: когда я понял, что ничего интересного на горизонте нет, я начал делать игру своей мечты
Мы уже подробно рассказывали ММОзговедам о проекте Life is Feudal в нашем объемном интервью больше года назад. Но юмор в том, что память игроков — штука ненадежная. Меня, к примеру, поразила совсем недавно мысль о том, что, горячо обсуждая нововведения в проекте Chronicles of Elyria, рассуждая о концепции ценности жизни, мы ни разу не вспомнили Life is Feudal. А ведь там, по сути, мы точно так же оплачиваем создание персонажа и дальше, в случае проблем с кармой, единственным выходом будет только покупка права создать другую личность, чтобы начать жизнь с чистого листа. Да и вообще, уже в марте авторы LiF планируют запуск бета-тестов полноценной MMO, а мы — ни сном ни духом. Сидим да расстраиваемся по поводу того, что до реализации интересных концепций еще ждать много лет с неутешительной перспективой так и не дождаться.

Я решил, что нам пора снова пообщаться с идеологом проекта Life is Feudal — Владимиром Пискуновым. Человек он открытый, веселый и целеустремленный. Так что когда я осторожно поинтересовался, когда нам можно будет побеседовать о приближающемся запуске глобальной феодальной жизни, он без промедления сказал: “А вот давайте прямо сейчас”. И началось.

Читать дальше →

Своя Дорога

Haven and Hearth: Своя Дорога
История об одной девушке, которая в EVE Online собирала и даже выкупала на рынке трупы пилотов, чтобы похоронить их на низкой орбите очень красивой планеты, выбранной ей в качестве кладбища, надолго засела у меня в голове. Во-первых, это красиво. Собственно, никакого “во-вторых” для виртуального мира, вроде бы, и не нужно. В попытке сделать вокруг планеты рукотворный пояс из замерзших тел было столько “холодного жестокого космоса”, что любые киллборды на фоне этой картины выглядели раскрасками с пони.

Но мой личный ментальный термит постоянно подтачивал эту инсталляцию в моем воображении упрямым вопросом: “Зачем?”. Возможно, я приземленный человек и орбита моего воображения находится ниже линии расположения аккуратно разложенных замерзших трупов, но со временем я понял, что для меня функциональная сторона любой игровой идеи слишком значима и остается критичной для того, чтобы я взялся за ее реализацию.

Читать дальше →

FishCoin

Haven and Hearth: FishCoin
Мы настолько привыкли к существованию внутриигровой валюты, что сложно представляем себе жизнь без нее в ММО. Центробанком виртуального мира иногда выступает Мать Природа, зачем-то снабжающая своих детей заботливо отчеканенными монетами, превращая их в пиньят разного номинала. Или NPC, имеющие бездонный кошелек, из которого они с радостью достают монеты по первому же клику на восклицательный знак над ними. Последний, кому игра даст в руки чеканный станок — игрок. Оно и понятно: ведь нельзя давать генератор призов в руки того, для кого эти призы существуют. Или можно?

Читать дальше →

Изначальное значение слов

Albion: Изначальное значение слов
Авторы Albion Online 30 декабря уже ушедшего от нас года положили под елку всем сторонникам большой сюрприз. Сколько копий и пастов было сломано по поводу того, учитывать ли Albion в голосовании по итогам 2015 года на основании того, что он вошел в стадию ЗБТ, а значит, это уже можно считать мягким релизом, или не спешить. Черепахи среди нас оказались правы — запуск проекта отложен “как минимум до августа 2016 года”. Для существенных улучшений на основании отзывов играющих, разумеется. Другими словами, к удивлению многих игроков закрытый бета-тест оказался действительно закрытым тестированием, пускай и за деньги… “основателей”. Самим же “основателям”, возможно, стоит снова задуматься над этим термином и над своими мотивациями при перечислении денег разработчику. Так же, как это сделали в Sandbox Interactive, отказавшись запускать свой проект по модели “free-to-play”, как планировали изначально.

Читать дальше →

Праздник своими руками

Haven and Hearth: Праздник своими руками
Фургон, полный сундуков с подарками, тачек со снегом, еловых ветвей, угля, морковок и людей в странных костюмах, выехал глубокой ночью по местному игровому времени. Время старта, пришедшееся на ночь, было случайным. Но получилось символично. Примерно через пять часов реального времени, оставив позади невероятное количество игровых верст, мы возвращались уставшие по дороге в лучах заходящего солнца. Говорят, Санта Клаус управляется быстрее с куда большим количеством людей, которых нужно поздравить. Но мы в этом деле новички.

Читать дальше →

Empyrion - Galactic Survival

неММО: Блог им. Accyp: Empyrion - Galactic Survival
Я давно обещал рассказать подробнее об игре «Empyrion — Galactic Survival» и вот это время настало.

Empyrion — это песочница, приключение и выживание в одном флаконе.

Вам предстоит появится на одной из рандомно сгенерированных планет и попытаться выжить в мире, полном опасностей и невероятных возможностей.

Вы разочарованы тем, что виртуальные планетарии не дают возможность приземлиться на планеты, а шутеры не позволяют попасть на космический корабль, покинуть планету и исследовать обширную галактику? Кроме того, вам нравится геймплей, предлагаемый в последних играх выживания, а также свобода творчества таких игр, как Minecraft, которые позволяют проектировать и свободно строить потрясающие дворцы, замки и дома? Если ваш ответ — «ДА!», то Empyrion — именно та игра, о которой вы мечтаете!

Читать дальше →

Empyrion - Galactic Survival



Посмотрев видео вы спросите себя: «Что очередной клон майнкрафта и Space Engineers, но нет это не совсем так.
Данная игра позиционировала себя в первую очередь как Survival ( что мы видим из названия игры)

Читать дальше →

Мы закрыли глаза и далeкий придумали остров

Worlds Adrift: Мы закрыли глаза и далeкий придумали остров
Совсем недавно мы знакомились с программным текстом авторов Worlds Adrift, в котором они нас заверяли в том, что все обещанное сначала было реализовано в коде, опробовано и протестировано. И вот теперь, с чистой совестью, разработчики могут описывать перспективы этого во всех смыслах заоблачного мира. Но ведь все равно верилось с трудом, правда? В интернете со всей серьезностью сказано столько слов, что из них можно было бы построить еще одну планету. Правда, не слишком твердую и надежную. Понимая это, в Bossa Studios решились просто взять и показать свой мир во всей красе! Результат получился впечатляющий.

Читать дальше →

Для витающих в облаках

Worlds Adrift: Для витающих в облаках
Бессмысленно отрицать, что почти у каждого человека, по-настоящему интересующегося компьютерными играми, нет-нет, да и промелькнут мысли о своей игре мечты. Вот что было бы, если бы… и все такое. Есть такие мысли и у меня. Со времен «Project Nomads», игры, которая в задумке и на скриншотах была куда лучше реализации, идея летающих островов и людей, парящих между ними, крепко засела у меня в голове. Корабли из Allods Online с их путешествиями по астралу в поисках аллодов только подлили масла в огонь, потому что мне безумно нравится идея коллективных путешествий, поиска, исследования. Из-за этого я всегда был неравнодушен к проекту Нивала. А как мы тормошили Джейка Сонга, обнаружив в титрах ЗБТ Archeage эскизы летающих кораблей?! Казалось бы – вот тебе, плавай по красивейшей морской глади, но почему-то именно воздушные корабли так прочно засели в моей голове, что даже получив замечательный контент и механику, мне хотелось утянуть все это в небо.

Не спрашивайте, как я пропустил при этом Worlds Adrift. Потому что я точно смотрел их ранний ролик, но он совершенно не задел нужные струны в моей душе. На днях, как заправские пилоты, коллектив, парящий на своем корабле под названием Bossa Studios, зашел на второй круг и спикировали мне прямо в душу своим новым роликом и новым сайтом.

Читать дальше →