За пинтой пива с начинающим

Так сложилась история, что с релиза в нашу гильдию пришло много новичков, желающих разведать и открыть для себя мир Mortal Online 2. Некоторые из новичков рассказывают, что узнали об игре на этой площадке, и я решил попробовать упростить жизнь и себе и им — поделиться концептуальными заметками которые, помогут освоиться в первые несколько дней или недель.

Перед тем как вы продолжите, вы должны кое-что знать про меня: я отношусь к играм, как к новой игрушке, которую я сначала хочу исследовать, а затем определяюсь, как в неё играть. Некоторые умозаключения, которыми я могу случайно поделиться, следует воспринимать, как говорится «with a grain of salt». Я провёл 400 часов на бете и уже 100 часов за две первые недели в релизе. Игра настолько глубока и неизведанна, что утверждать что-либо в ней как истину в первой инстанции могут или глупые или сверх-глупые люди. Слушайте других, но доверяйте себе, исследуйте и получайте удовольствие!

Читать дальше →

Начальная зона и создание корабля


Новое видео от создателей Starbase намекает на приближающийся выход. Или мне так хочется думать. В любом случае, перед нами полноценный видеообзор того, как будут устроены ваши первые часы жизни на орбите газового гиганта в теле свежесозданного робота. Зона эта совершенно безопасная от любого негативного воздействия. Даже корабль разбить не получится. А вот уже за ней лежит совсем другой и, согласно обещаниям авторов, довольно большой мир.

Кроме того, я вдруг заметил, что прошляпил мартовское руководство по сборке кораблей. Поэтому очень рекомендую посмотреть второе видео тем, кому хоть немного интересно конструирование. Здесь есть проверка прочности конструкции, честная работа маневровых двигателей, прокладка инженерных систем и… та-даам: совместное конструирование одного корабля.

Читать дальше →

Как добраться до Колыбели и зачем это вам

После некоторого количества экспериментов и развеивания собственных заблуждений, вырисовались два железных способа попасть в Колыбель. Но, прежде всего, давайте поговорим о том, что это и зачем вам вообще может понадобиться туда попасть.

«Колыбель» — это мультиплеерный проект ММОзговедов в No Man's Sky. Мы терпеливо дождались того момента, когда сможем увидеть друг друга в определённой точке бесконечной вселенной и помахать друг другу руками. На этом, по большому счёту, вожделенные многими мультиплеерные функции, без которых некоторые отказывались играть в No Man's Sky, заканчиваются. И это проблема, потому что без достаточного использования воображения и базовой любви к тому безумному «геймплею», который NMS давала с первой минуты своего существования, делать в нашем проекте нечего. Так что единственное, что может вам предложить «Колыбель» — соседей по палате. Но палату мы нашли роскошную.

Читать дальше →

Крафт в Beta 1: Азы

Лучший способ усваивать теорию, по моему опыту — разбирать практические примеры. В этом хорошо помогают инструкции. Поэтому с удовольствием продолжаю переводить для вас руководство по крафту в Beta 1 от Марка Джейкобса. Помните о том, что это именно реализация фундамента крафтовой системы Camelot Unchained. Рассматривая фундамент, можно понять принципы, но рано делать окончательные выводы.

В этой части мы рассмотрим базовые принципы того, как устроено ремесло в CU. Здесь я опишу только самые общие этапы всей цепочки действий при создании простых предметов. Ниже есть более подробный и многословный раздел, где содержится намного больше инструкций. А эта часть подойдет для тех, кто хочет прочитать всего пару страниц о крафте и на этом остановиться.

Читать дальше →

Руководство по игнорированию инструкций: клиенты

Haven and Hearth: Руководство по игнорированию инструкций: клиенты
Ахиллесова пята Haven and Hearth, на мой субъективный взгляд – это пользовательские клиенты. Бесспорно, без них мы бы сегодня не имели всех тех невероятных удобств, которыми пользуемся ежедневно, уже даже не замечая. Сетка поверхности для терраформинга, быстрое перемещение большого количества предметов из инвентаря и обратно, отображение качества и многое другое – все это ускоряет или упрощает наши ежедневные действия и служит примером хорошего пользовательского интерфейса, а иногда просто незаменимо, как в случае с упомянутой сеткой поверхности.

Seatribe довольно хитро решили проблему улучшения собственного клиента, отдав его развитие на откуп энтузиастам, конкурирующим друг с другом. Но энтузиасты – просто люди, не лишенные слабостей. А что еще важнее – они просто игроки, иногда довольно циничные. Поэтому в свои клиенты некоторые из них добавляют все, что можно вытянуть из получаемой от сервера информации, и автоматизируют все, что только можно. В нашей команде не утихают споры по поводу того, что допустимо, а что – нет. Что разрушает игру, а что ее улучшает. Но сложно спорить с одним простым аргументом – как только разработчики отдали клиент на откуп энтузиастам, объективно, все, что там появляется, с игровой точки зрения допустимо. Впрочем, так как у нас здесь леворезьбовое руководство, я все равно буду вас отговаривать от следования прямым и незатейливым инструкциям.

Читать дальше →

Руководство по игнорированию инструкций: Другие

Haven and Hearth: Руководство по игнорированию инструкций: Другие
В первой части нашего странного руководства мы остановились на выборе направления движения. Действительно, все 360 градусов в вашем распоряжении. И что тут посоветовать? Это же ваш выбор. Это самое интересное, что может с вами произойти. Но что если в этом мире есть кто-то, к кому бы вы хотели прийти, с кем рядом хотели бы поселиться? Человек. Как найти человека, если этот мир настолько огромен, что любой шаг в сторону от верного направления приведет вас совсем не туда, куда вы хотели бы?

Читать дальше →

Руководство по игнорированию инструкций: 360 градусов и все ваши

Haven and Hearth: Руководство по игнорированию инструкций: 360 градусов и все ваши
Наверное, нет более несовместимых вещей, чем руководства и мое восприятие сути компьютерных игр. Я на каком-то глубинном уровне не воспринимаю любые инструкции, рассказывающие, что и как мне нужно делать в игре, будь то квестовое задание или советы по тому, как быстро разбогатеть в игре. Ведь вся соль игры для меня в том, что ты собственными решениями и действиями можешь создать что-то интересное и непредсказуемое, найти свой путь, а не пройти шаг в шаг за другим человеком или по пунктам выполнять чье-то вымышленное задание. Именно поэтому, возможно, моя попытка написать руководство для начинающих осваивать Haven and Hearth может получиться чем-то необычным. Потому что здесь вы не найдете прямых инструкций, не увидите советов, какие умения, в каком порядке и до каких значений вам развивать. Но, возможно, узнаете что-то ценное в качестве дружеских советов у костра.

Читать дальше →

Curious Hunter: По неведомым тропинкам

Haven and Hearth: Curious Hunter: По неведомым тропинкам
Дикий мир H&H довольно суров, и большинство из игроков первые уроки получает уже на старте, пытаясь убежать от кабана или медведя, а потом лёжа — считая птичек над головой. Тем, кому повезло избежать Permadeath-а, и кто решил поменяться с фауной местами, посвящен этот текст.

Читать дальше →

Cave Fighter: базовая теория

Haven and Hearth: Cave Fighter: базовая теория
Теперь, когда вы в общих чертах представляете себе, что за чертики в боевой системе откуда выскакивают, где хранятся и зачем это делают, давайте познакомимся с базовой теорией использования боевой системы Haven and Hearth. Поплыли дальше.

Читать дальше →
  • 1
  • 2