• DayZ

Незаконченная, несбалансированная и чертовски сложная

DayZ: MMO-индустрия: Незаконченная, несбалансированная и чертовски сложная
Несколько лет назад, еще до краха больших MMO-проектов, было очень популярным такое вот утверждение: для успеха проекта его ключевой характеристикой должно быть состояние «отполирован до блеска». Жизнь показала, что отполированные, но мертвые, вторичные по своей сути проекты ничего не дают игрокам и, как следствие, быстро пустеют. Сама по себе установка для MMO на некий законченный, отполированный вид всегда мне казалась какой-то дикой. Если для холеной одиночной игры, имеющей вступительный ролик и заключительные титры, я такую конструкцию представить вполне мог, то для живого и бесконечно развивающегося, в случае успеха, мира она казалась глубоко ущербной в своей сути. Свежая заметка от polygon.com, перевод которой мы с удовольствием вам предлагаем почитать, развеивает многие заблуждения и рассказывает о главном в играх, чему другие проекты могли бы поучиться у DayZ.

Читать дальше →

The Paths of EVE


У каждого человека, посетившего Новый Эдем, конечно же, есть свое представление о том, что такое EVE. Кто-то называет EVE космосимом, кто-то – варгеймом, а кто-то – экономическим симулятором. Возможно, каждый из них прав, если игровой мир достаточно большой, чтобы вместить в себя интересы и предпочтения очень разных людей. Пилот по имени Markonius Porkbutte поделился с нами своим представлением о том, что такое EVE Online.

Дорога к океану

31 фото
К путешествию готов!
image
Laythe. Лайт, Лайс, Лэйсе — «переводов» названия этого спутника Джула на русский несколько. Я остановлюсь на варианте «Лэйт», хотя он тоже не соответствует оригиналу, и расскажу об экспедиции на окраины кербальской звездной системы.

Показать все 31 фото →

Хардкор vs Свобода

Divergence Online: Хардокр vs Свобода
Дорогой Итан. Признаюсь сразу, всему виной видеопрезентация твоего проекта, а также спокойный, уверенный, хотя и немного усталый голос, который объяснял, наверное, в тысячный раз, свое видение идеальной MMO. Я понял, что ты пытаешься воплотить с друзьями в коде свою мечту вот уже семь лет. Затем я полез в словарь, чтобы узнать, что слово дивергенция, которым вы нарекли свой проект, происходит от латинского термина «обнаруживать расхождения». Это очень точно описывает то, что я чувствую, когда узнаю подробности о твоем детище. Я пишу это письмо, зная, что ты никогда не прочтешь его. Но это не юношеская романтика, просто, пожалуй, такое письмо — единственный формат, в котором я могу сказать о том, что не верю в твою мечту.

Читать дальше →

Самовыражайтесь яснее

Archeage: AA: Самовыражайтесь яснее
Свобода самовыражения и демонстрации личного вкуса в играх – одна из самых спорных тем. Тот кошмар, который я иногда наблюдаю на парусах, плащах и в обустройстве домов Archeage, благодаря возможности разместить на них любое изображение, иногда наводит на одну простую мысль: «запретить». Запретить все эти розовые кошечки, изображения девиц и прочую ерунду, напрочь разрушающую атмосферу. Но иногда такие возможности дают неожиданный результат. Один из игроков в Archeage решил сделать из своего дома настоящую галерею.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (7): Падение к дому

21 фото
Корабль проходит перигей на высоте 34 км, стремительно теряя скорость...
image
Приближается развязка нашего сериала. Основное задание выполнено и команда исследователей Минмуса собирается домой. Но перед отлётом они ещё немного поизучают снежную луну.

Показать все 21 фото →

Проект "Snowball" (6): Прикосновение к темноте

30 фото
Кажется, будто он снисходит сверху в лучах солнца. Но нет, просто это мы приближаемся.
image
Беспилотная разведка Минмуса окончена. Теперь кербонавты сами отправляются исследовать маленькую ледяную луну и странный ускользающий от камер наблюдения объект. В космос необходимо вывести полноценный корабль, а значит придётся строить новую ракету.

Показать все 30 фото →

Проект "Snowball" (5): Картограф и тень

26 фото
На отрендеренную карту нанёсли 10-градусную координатную сетку. Аномалия отмечена еле заметным крестиком. Примерные координаты 24N, 60E
image
После размещения на орбитах Кербина и Минмуса спутников связи мы переходим к следующему этапу. Пришло время разведки и картографирования! Работы ведутся без участия кербонавтов, исключительно радиоуправляемыми аппаратами.

Показать все 26 фото →

Проект "Snowball" (3): Радиосвязь, теория

Kerbal Space Program: Проект Snowball (3): Радиосвязь, теория
При построении спутниковой сети мы будем придерживаться максимальной простоты и эффективности. Мы никогда не сможем вывести спутники на идеальные расчётные орбиты, получившиеся геометрические фигуры не всегда будут правильными и, из-за несоответствия орбитальных параметров идеалу, со временем они неизбежно будут дрейфовать. Нужно помнить об этом, вводить резервирование, проводить корректировки, когда необходимо, или иногда заменять спутники.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (2): Особая посылка

Kerbal Space Program: Пилот готовится к выполнению задания
Произвел перелет из KSC-1 в KSC-2 на нашем транспортном самолете. По прямой это около 800 км, долетел за сорок минут. Максимально достигнутая высота — 14 500 метров, скорость — 520 м/с. Полет обошелся без происшествий, сброс груза и посадка прошли успешно. Маяк приземлился без повреждений и готов к работе.

L0ckAndL0ad , журнал экспедиции.

Читать дальше →