Глядя на неограниченные возможности воксельного и логического конструирования в Dual Universe, кто-то может задаться вопросом: «А кто всем этим будет реально пользоваться?». Мы ведь знаем неусидчивость игроков. Иногда самые крутые возможности остаются невостребованными.
Конкурс по созданию зданий с загадками, который провели создатели DU ещё в ранней альфа-версии игры, показал, что в их аудитории энтузиасты есть. Авторы решили продемонстрировать возможности своей игры на примере прохождения рукотворного и интерактивного квеста «Ограбление».
Может ли меня чем-то удивить No Man's Sky? Я уже не уверен. Мои мысли, кажется, двигались во всех направлениях, уходя за горизонт. И чем больше я узнавал бесконечность этой вселенной, тем большего мне от неё хотелось. Но музыкальный синтезатор? Целая механика создания собственных мелодий? Существуют всё же области, до которых моя фантазия здесь не добралась. А вот пожалуйста — уже в игре. Можно пользоваться и создавать свои уникальные места во вселенной, наполненные музыкой.
Хотя всё происходящее в альфа-версии Dual Universe пока находится под соглашением о неразглашении (NDA), некоторые эпизоды альфа-жизни проникают в сеть. С разрешения авторов игры и на их официальном канале. Преданные игроки, тестеры и по совместительству энтузиасты-конструкторы напомнили нам, что Dual Universe не в последнюю очередь игра о космических кораблях. Правда, благодаря свободе самовыражения, эти корабли могут быть любой формы. Да хотя бы в форме человеческого черепа. Почему нет?
Если вы хотите оценить готовность игры в целом — не смотрите это видео. Оно только подтвердит, что в игре ещё многое предстоит доработать, в том числе и в визуальном плане. Что как раз собираются сделать авторы до весны 2020 года, прежде чем дать людям возможность беспрепятственно делиться скриншотами и видео. Но если у вас есть желание оценить потенциал этой среды, то, думаю, вам будет интересно посмотреть на конструкции кораблей, окружения и даже интерактивной реализации промежуточного чекпоинта в гонках до ближайшего спутника главной планеты и обратно.
Любоваться красотой в лагах крайне сложно. Поэтому, если вы забросили свою галерею в Occupy White Walls, я вас прекрасно понимаю. Сам такой же. Но вот вышло очередное обновление с экзотическим названием «Социалистическая Утопия», и я решил снова заглянуть в этот замечательный мир искусства, творчества и медитации.
Больше половины анонсированного 90-дневного цикла миновало, и я, не в силах больше молчать, решил поделиться с вами очередной порцией данных о нашем Eco-мире. Этот дайджест будет не совсем обычным — вместо унылых «изучили то-то, построили то-то» я поведаю вам о более глобальных вещах, а именно — психологических «сезонах», раз за разом наблюдаемых мною по мере развития мира, от весны начального энтузиазма, до осени угасания интереса.
Наверное в каждом десятилетии каждого века человеческой истории был кто-то, кто говорил «в наше безумное время...». Но правда — по-моему, только в наше безумное время можно увидеть милую песню о настоящей любви к Lineage 2 под копирайтами RMT-дельцов. Увы, другой версии у меня для вас нет, а песня хорошая. Не могу не поделиться. Спасибо, Wercade.
Авторы Occupy White Walls не стесняются ставить порядковые номера из целых чисел новым версиям своей арт-MMO, и я всячески поддерживаю эту инициативу. Все эти знаки после запятой в обозначении версий выглядят странно на фоне значительных изменений. Так в версии Early Access 2.0 разработчики добавили локализацию на многие языки, интерактивную мозаику, а также возможность совместного владения и конструирования галереи. Это уже превзошло мои ожидания от самой концепции OWW. Откровенно говоря, я считал, что игра остановится на принципе личных галерей в едином пространстве с возможностью заглядывать к соседям. А тут настоящая совместная игра.
Версия «три ноль» добавляет, на минуточку: строительство порталов, соединяющих между собой конкретные галереи, комиссию владельцу галереи при покупке картины именно в его пространстве, а также потрясающие улучшения для и без того удобного режима свободной камеры. Но это далеко не всё. Поэтому лучше по порядку.
Авторы Eco посетили мир Maiestas Haven и сделали о нём официальное видео. Чем не источник вдохновения и одновременно стимул добиться того же для наших ?
Недавно мы писали о том, что музеи теперь могут воссоздавать MMO. Но у нас есть одна MMO, которая успешно воссоздаёт музей. Или современную галерею. Тут уж вам, как владельцу виртуального пространства, решать. Знаю, что нахожусь в меньшинстве, но от Occupy White Walls я в полном восторге. И это как раз та самая условная MMO, которая может быть в моём случае второй. Она не предполагает обязательств, прямого общения, но всё же остаётся общим с другими пространством, предлагает широкие возможности по самовыражению, потрясающее погружение и, что немаловажно — развитие реальных знаний в области истории искусств. А помогать во всём этом вам будет специальный искусственный интеллект DAISY, внимательно следящий за вашими предпочтениями в выборе картин для своей галереи.
К чему я снова завёл эту шарманку? Да к тому, что игра после многомесячной паузы и, увы, вынужденного обнуления всех прежних галерей, стартовала в раннем доступе в Steam. Правда, тут же упала под наплывом галеристов, но авторы обещают всё починить в ближайшее время. Игра распространяется совершенно бесплатно, что обескураживает. Но OWW вообще обескураживает слишком многим, начиная с самой идеи. Так что нам не привыкать.
Два замечательных ролика из No Man's Sky. Два взгляда на игру от одного и того же человека. Первый про одиночество, а второй про совместное путешествие.