Первый ЗБТ: чем дети будут тешиться

Black Desert: Первый ЗБТ: чем дети будут тешиться
Перед началом закрытого бета-теста разработчики проекта Black Desert позвали к себе на чай журналистов. Корейских, конечно же. Они нащебетали много интересного, а мы для вас все это постараемся перевести, сдобрив наконец-то живым игровым видео.

Читать дальше →

Промо с презентации AMD


На совместном мероприятии с AMD Крис Робертс рассказывал об игре и помимо прочего показал новый промо-ролик. В нём смонтированы отрывки из нескольких старых видео, а также новые кадры. Всё это отрендерено на движке игры, часть красот можно уже увидеть в ангарном модуле, а к новому году, возможно, имеющие доступ к альфе смогут полетать в арена-модуле для космических боёв.

Один час


Один час на андоке, Скотти шлет вам привет и продолжает наслаждаться зрелищем.

Fanfest 2013 teaser/travelouge


Тизер видеорассказа о прошедшем весной этого года EVE-фанфесте. Люди, эмоции, воспоминания, атмосфера. Большое видео еще впереди.

NOAH

Зеркало для героя: NOAH
Как изменилась наша жизнь за последние годы? Насколько она изменилась? Мы действительно до сих пор считаем, что технологии, сервисы, которыми мы пользуемся, существуют отдельно от нашей жизни? Мы действительно говорим о том, что есть «реальная жизнь» и есть «MMO», как если бы это были абсолютно непересекающиеся вселенные? Впрочем, короткометражный фильм, о котором пойдет речь, совсем не о MMO. Он сделан двумя молодыми людьми, которые не очень любят фейсбук. Но творчество и его восприятие – это дело субъективное. Каждый в нем может увидеть что-то свое.

Читать дальше →

Мистер Крюк


Вот, кажется, какие новые механики могут быть в двухмерном скроллере, пускай для него сделана целая вселенная с кучей планет? Знай себе перемещайся влево, вправо, вверх, вниз. Но нет, получите и распишитесь — крюк, лебедка, раскачивание и натяжение. Восторг!

Про UI


Не особенно интересный для не технарей ролик двухнедельной, примерно, давности. Старина Тим демонстрирует, уже даже работающую, технологию, при помощи которой делают пользовательский интерфейс в Camelot Unchained.

Довольно прямолинейно, на самом деле — весь UI это просто HTML5. Без всяких компромиссов, причём: СSS, jQuery. Не припоминаю, чтобы кто-то решался на такое при разработке игр. Тормозить должно же. Теоретически.

Что подумалось — если это потом моддерам дадут, у ребят будет экстаз, наверное. :)

P.S. Работа кипит у ребят, однако. :)

Представить бы, что Хуррикейн мой - это Аватар


Краткий перевод: в этой космической композиции герой пытается представить, что у него не линейный крейсер, а титан, и вообще поет о своей тяжелой финансовой ситуации. Думает о покупке плексов и его несет. Прямо музыкальное оформление обсуждения вчерашней заметки.

Под катом слова. На английском.

Читать дальше →
  • TUG

Руко-водство


Небольшое видеопривет из альфа-версии TUG. Там появились руки. Не знаю, радоваться этому или нет, но должен заметить, что кристалл в руке является одним из важных элементов геймплея. Сила и все такое. Так что ждем.

Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW

MMO-индустрия: Агрессивное спокойствие отменённого PvP и прохождение WoW
Вы наверняка знаете, что накал страстей часто ведет к ненужным перепалкам и принятию неправильных решений. В Riot Games, с использованием встроенной в игру League of Legends системы социальных рейтингов, проанализировали связь между вспыльчивостью игроков и их игровой успешностью. Выяснилось, что любители поругаться с товарищами по команде побеждают на треть реже, чем спокойные игроки, а те, кто прилагает позитивные усилия к командной работе выигрывают на 10% чаще. Более подробно результаты представлены в коротком инфографическом видео ниже, которое откроет сегодняшний выпуск новостей.

Читать дальше →