Начинающийся сегодня бета-тест New World с технической точки зрения — формальность. Игра готова к запуску, доступ к ней на 12 дней получат все те, кто оформил предзаказ, так что тестировать игроки там будут, скорее, собственные предпочтения. Чем-то это напоминает разминку перед соревнованием. И тут главное — не добежать неожиданно до финиша, как это случилось с некоторыми спортсменами прошлым летом.
Учитывая снятые ограничения на любое распространение информации о том, что будет происходить на тесте, в Amazon Games надеются на положительный эффект для продаж игры накануне полноценного старта. А я надеюсь на интересные полевые заметки от ММОзговедов. Игровое сообщество тем временем самостоятельно пытается разделить игровые серверы на PvP и… кхм… PvE. А также распределиться среди игровых миров по языковым предпочтениям. Возможно, именно эти затеи игрокам получится протестировать перед настоящим стартом.
15 декабря Lineage 2 отметила свое двенадцатилетие в России. Тем не менее многие игроки познакомились с ней гораздо раньше. Поистине культовыми для СНГ стали Chronicle 4 и Interlude, а самые старые игроки начинали свой путь еще в Chronicle 1. Однако, никто, даже среди самых старых игроков, не видел, какой Lineage 2 была в 2002 году.
Всего полгода прошло с октября 2019, когда Might and Delight в сообщении для бэкеров на Кикстартере, рассказали про то, что каждый вклад в финансирование Book of Travels взрастит на специально для этого созданном живописном месте — Travellers Meadow, новый цветок, который останется там навсегда.
Накануне были объявлены сроки проведения ЗБТ локализации Lost Ark от mail.ru. Тестирование пройдет с 13:00 25 сентября до 13:00 7 октября. Принять участие в ЗБТ смогут обладатели ключей, которые проще всего, как обычно, приобрести в составе набора раннего доступа.
Игра гордо называет себя «самой ожидаемой MMORPG 2019 года», и с этим трудно спорить — в российском сегменте у нее практически нет конкурентов.
Одно время я следила за этой ММОRPG от соотечественников. Красивый мир, приятная графика, атмосфера… Но потом интерес поугас. У этой игры на Ммозговеде даже нет собственного мира, а тем временем она 19 сентября выходит в ЗБТ.
Возможно, кого-то это заинтересует. В одиночку в Population Zero, кажется, делать нечего, но если хочется повыживать в компании в нф-сеттинге, подраться с конкурирующими кланами за добычу, познать радость или ужас мутаций собственного тела и раскрыть тайны чужой планеты, может зайти.
Закрытая бета-версия Camelot Unchained стартует 4 июля 2018 года. За три недели до этого вся разработка будет полностью остановлена и авторы займутся исключительно устранением мелких недочетов перед стартом тестирования. После старта первого ЗБТ разработка снова продолжится. Всего будет три больших этапа закрытого тестирования, после чего наступит этап открытого теста, который для MMO по подписке станет настоящим стресс-тестом на максимальную нагрузку. Camelot Unchained возвращает нас во времена, когда игры были играми, а не магазинами, закрытые бета-тесты существовали для тестирования, за доступ к открытым тестам никто не брал деньги, а игровой сервис был по подписке и предполагал активное развитие механик многие годы. Что еще нужно для счастья?
Собственно говоря, это и не заметка вовсе, скорее небольшая публикация… Мне на почту пришло письмо от Wargaming.net с ключом доступа на збт, но в связи с тем что я не могу, использовать его с большой занятостью на работе, решил поделиться…
Твой ключ доступа к ЗБТ: WVRSV-72P7N-S9XTP
Начать путь великого военачальника очень просто. Вот что нужно для этого сделать:
Создай аккаунт Wargaming.net или войди в свой аккаунт.
Скачай Game Center.
Выбери язык игры и папку для её установки.
Авторизуйся в игре и начни сражаться.
И пусть боги войны будут к тебе благосклонны!
Одна просьба — после этого ЗБТ поделиться своими впечатлениями.
Я с удовольствием продолжаю знакомить вас с деталями подробного дизайн-документа, посвященного первому закрытому бета-тесту Camelot Unchained. Как выяснилось, для многих читателей в этих описаниях открываются неизвестные стороны игры, и весь мир Расколотого Камелота начинает играть новыми красками. Что ж, сегодня мы поговорим об устройстве Начальной Зоны и Жилых Островов.
Мы продолжаем перевод документа, который описывает ключевые детали первой бета-версии Camelot Unchained. Сегодня речь пойдет о домашних островах каждого из трех Королевств. Даже в самой отчаянной и бесконечной войне очень хочется иметь надежный тыл. Домашние Острова Фракций как раз будут таким тылом — местом, которого ваша сторона гарантированно не лишится. В будущем они превратятся в нечто более интересное. Но сейчас мы рассматриваем механику этого пространства, которая будет реализована в первой бета-версии Расколотого Мира.