Пользовательский контент и белый дракон

MMO-индустрия: Пользовательский контент и белый дракон
Термин «пользовательский контент» имеет настолько широкую и противоречивую трактовку, что спорить вокруг него можно бесконечно. Все стало настолько неочевидным, что в сети может появиться заметка с названием «Пользовательский контент в ММО — нужен ли он?». Такая постановка рождает во мне другой вопрос: «Если пользовательский контент не нужен ММО – нужны ли ММО вообще?». И если нужны, то для чего?

Читать дальше →
  • DayZ

Долгое восхождение

DayZ: Долгое восхождение
Путь к standalone-версии DayZ оказался несколько сложнее, чем выглядел. Цель казалась совсем близкой. Закатав рукава со словами «ну, щас мы быстренько» и наметив дату выхода бета-версии «точно до конца 2012-го», разработчики неожиданно поняли, что им хочется не просто сделать хороший инсталлятор для мода. Потому что, возможно, второго шанса у них не будет.

Читать дальше →

Новая Игра

Игры Разума: Новая Игра
Неожиданно заданный вопрос о том, не собираемся ли мы на бета-тестирование обновления Lindvior, вызвал в голове странную реакцию – замешательство, на фоне которого маячило искреннее непонимание, зачем. А ведь вопрос был правильный – всякие новые обещания, заверения в возвращении к истокам, да и вообще сам факт чего-то нового. При этом мы, казалось бы, играем сейчас в игру образца 2006 года. Но нет этого чувства, понимаете? Есть другое – я играю в игру 2013 года. Несколько месяцев назад мы нажали виртуальную кнопку «Новая игра». И она оказалась действительно новой.

Читать дальше →

Сеансы гипноза

Холодный Кофе: Сеансы гипноза
Старая, избитая тема определения, что есть MMO, а что им не является, всплыла вчера в заметке на mmorpg.com, автор которой пытался при помощи формальных аргументов убедить всех вокруг, что Neverwinter Online – MMORPG. Судя по комментариям, никто не поверил. И это возвращает нас к еще более старому вопросу – на-фи-га?

Читать дальше →

Видео от китайского локализатора


Меньше месяца осталось до начала закрытого бета-тестирование китайской локализации Archeage, и новый с иголочки презентационный сайт от компании Tencent Games был запущен на днях. Среди прочего на нем представлены четыре обзорных видео. Хотя они невысокого разрешения, все же кому-то может быть интересно еще раз взглянуть на общее описание мира в новом ракурсе.

Читать дальше →

Ступеньки, милорд... ступеньки!

Игры Разума: Блог им. Algori: Ступеньки, милорд... ступеньки!
Вообще-то я собирался написать заметку о системе творческого крафта, который мне хотелось бы увидеть в ММО. Был у нас такой разговор с Атроном. Но в результате понял, что сначала надо рассказать о более общем игростроительном принципе, который мне все равно пришлось бы описать, пусть и не так подробно. А про крафт я обязательно напишу. И мне куда легче будет это делать, ссылаясь вот на этот текст.

Читать дальше →

Partisan Hideaway

Lineage II: LA2: Partisan Hideaway
На днях наша команда заполучила давно желаемый игровой приз – захватываемый кланхолл. Признаюсь, я впервые стал одним из обладателей такого сооружения, так что спешу поделиться эмоциями и некоторыми мыслями, далеко не все из которых напрямую относятся к деталям этой конкретной игровой реализации, но к одной из тенденций в современной MMO-индустрии.

Читать дальше →

Lindvior: Полный Назад?

Lineage II: Lindvior: Полный Назад?
Наконец-то до наших просторов дошли мысли и переживания разработчиков Lineage 2 в виде прямой речи и полномасштабной презентации нового дополнение Lindvior. Если при сочетании слов «Lineage 2» и «новый» вы рефлекторно теряете интерес к тексту, прошу вас задержаться ненадолго. Потому что само дополнение, как и презентация, была большим разбором не самых удачных полетов разработчиков и признанием множества ошибок, которые, теперь уже не только по нашему мнению, но и по мнению авторов игры, сильно подорвали авторитет проекта в целом.

Читать дальше →

Потерянное слово

Дом Восходящего Солнца: Gamedev: Потерянное слово
И вот мы здесь – в точке, где ArenaNet изобретает специальные задания для гильдий в игре под названием Guild Wars 2. Задания эти, на мой взгляд, высосаны из пальца и никогда не получат успеха, потому что лежат вне базовой концепции разработчиков. Концепция эта не так плоха, особенно на первый взгляд. Всем известно, что авторы GW2 попытались реализовать две ключевые задумки: легкость стихийного объединения игроков и чувство единого мира, где все если не друзья, то, как минимум, союзники всех. Мне это нравится. Вам это нравится. Но не получилось ли так, что перебирая заново механизм MMO, у нас неожиданно осталась лишняя деталь – гильдии?

Читать дальше →