Pay-to-win и непротиворечивость определений

Как вы, наверное, догадались, эта заметка — продолжение обсуждения темы pay-to-win, которая сначала была поднята вот тут, а потом уже в виде развёрнутой заметки Atron . Мы поговорим про то, какие определения хороши, а какие не очень и попробуем, исходя из этого, определить pay-to-win более строго.
Читать дальше →
Читать дальше →
Feedback Requested: 1.0

Выплываю я ближе к вечеру после недельного
В двух словах, SQUAD обещал 1.0 с ребалансом деталей, новой аэродинамикой и еще кучей вещей, но это — как бы основное. И тут срок подошел, а каменный цветок не выходит. Но при этом наконец зарелизиться, воспользоваться hype train и заработать денег — очень хочется.
Что нужно сделать, чтобы лояльная аудитория тебя при этом не заклевала и не смешала с продуктами жизнедеятельности, как это уже бывало? Правильно. Устроить опрос.
Перемудрили

С момента открытия русской классики прошло достаточно много времени, лидеры топ-кланов серверов уже высказались в стримах по поводу политики, пришло время и нам подвести промежуточные итоги.
Читать дальше →
CCP ищет гейм-мастера, говорящего по-русски
forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=5447927#post5447927
Суть: нужен человек, готовый помогать игрокам (в основном русскоговорящим, но не только им!) в различных проблемах начинающих (и не только) пилотов. В частности в список вопросов, которые надо будет помогать решать, входят технические и игровые затруднения, проблемы с учётными записями.
Также в списке потенциальных задач к исполнению есть переводы (с английского на русский, и в обратную сторону).
Лично от себя добавлю, что был бы рад видеть человека, владеющего русским языком и понимающего стиль нашей локализации :)
Подробности: www.ccpgames.com/en/jobs/job-details.aspx?jobid=558
Суть: нужен человек, готовый помогать игрокам (в основном русскоговорящим, но не только им!) в различных проблемах начинающих (и не только) пилотов. В частности в список вопросов, которые надо будет помогать решать, входят технические и игровые затруднения, проблемы с учётными записями.
Также в списке потенциальных задач к исполнению есть переводы (с английского на русский, и в обратную сторону).
Лично от себя добавлю, что был бы рад видеть человека, владеющего русским языком и понимающего стиль нашей локализации :)
Подробности: www.ccpgames.com/en/jobs/job-details.aspx?jobid=558
Я твой дом труба шатал (теперь и онлайн)

Тут вот такое дело. Наши коллеги из mmorpg.com нашли достаточно интересный проект, который хоть и родился из мода «Altis Life» для Arma 3, тем не менее, позиционирует себя как MMORPG.
Читать дальше →
Думы о грядущем, часть вторая.

В первую очередь хочу поблагдарить всех, кто участвовал в дискуссии в коментариях к первой части статьи. Надеюсь, что вторая статья из цикла вызовет не менее жаркие споры. Напоминаю, что мы обсуждаем не конкретные новинки этого года, а перспективу на пятилетку. На этот раз я решил порассуждать на тему игровой карты и нашего с ней взаимодействия.
Читать дальше →
Интервью

Олег Хажинский — в прошлом ведущий автор культового журнала Game.EXE, а сегодня бренд-директор компании Mail.ru, после интервью ММОзговеду сказал: «Настолько глубокого и честного разговора у меня не было по Skyforge вообще никогда». Но интервью вы не увидели. И, похоже, не увидите вовсе. Это важная часть истории проекта Skyforge.
Читать дальше →
Как гейм-дизайнер книжку читал

Тут недавно в Steam была очередная распродажа, и я, как старый поклонник серии Thief, купил свежую игру. Как оказалось, сама по себе она не имеет с предыдущими играми серии ничего общего, так что увы, покупать ее я вам не советую. Тем не менее, это приобретение натолкнуло меня на интересную мысль в контексте сравнения с MMO.
Читать дальше →