Игроки решат, что будет с картами для WvW

Guild Wars 2: Игроки решат, что будет с картами для WvW

После возвращения Alpine-карт у большинства игроков возник вопрос: «что разработчики Guild Wars 2 будут делать с Desert-картами для режима World vs World?». Месяц назад, после критики со стороны игроков, ArenaNet убрала новые карты на WvW, вернув к радости многих заснеженные горные просторы. Но ведь студия так долго трудилась над Desert. Мы-то знаем, что просто так со своими наработками они не расстанутся.

Читать дальше →

Дождались

ArcheAge: Дождались

Внимательные игроки уже некоторое время назад заметили, что скорость добавления новых механик в игру очень сильно упала. Скорость же выпуска новых вещей в игровом магазине, наоборот, возросла. Это никого не удивило, ведь проект, который однажды уже был переведён на рельсы f2p, погружается в эту пучину всё глубже. И никакой локализатор не способен тут что-то изменить, если уж разработчики игры выбрали такой путь. Собственно, до вчерашнего дня мы так и думали и ничего об игре не писали, ведь это уже была по большей части игра в магазин.

Читать дальше →

EverQuest Next официально отменена

EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next официально отменена

Вот и случилось. Вряд ли для кого-то это стало неожиданностью. Многие ожидали лишь официального подтверждения, которое мы и получили несколько часов назад. Расс Шэнкс, президент Daybreak Game Company, опубликовал обращение, в котором рассказал об отмене проекта.

Читать дальше →

Рекорд в первый день

The Division: Рекорд в первый день

«С графоном обманули, компы не тянут, читеров на бете куча, очередной шутан от юбиков...» Да кто ж её такую покупать будет? Чего мы только не наслушались о The Division, ожидая релиза. И вот, долгожданный запуск игры: Tom Clancy’s The Division стала самой продаваемой игрой Ubisoft по итогам первого дня.

Читать дальше →

Я Mike O'Brien, новый гейм-директор Guild Wars 2

Я Mike O'Brien, новый гейм-директор Guild Wars 2

Гейм-директор Guild Wars 2 Colin Johanson, проработавший в ArenaNet 11 лет, покинул студию. Его место занял Mike O'Brien, соучредитель и президент ArenaNet. Он сообщил об этом на Reddit, опубликовав запись, в которой кратко рассказал о планах на ближайшее будущее и ответил на вопросы фанатов.

Читать дальше →

Новые логистические КБТ



Лично мне понравилось изменение в концепции дизайна логистических КБТ. Они более похожи на сооружения чем на корабли, что по моему мнению подчеркивает их более мирное назначение по сравнению с КАР.

Материализация обещаний.

Внутриигровые новости продолжают радовать атмосферностью. То что нам обещали, то чего так многие ждали начинает материализовываться в игре. Лотерея конечно немного смущает, но Upwell Consortium все же буржуи.

И всё-таки у них получилось


SpaceX успешно посадили первую ступень на стартовую площадку. То есть мало того, что посадили, но перед этим развернули, вернули к стартовой площадке и только потом посадили.

P.S. Они так трогательно радуются…

Читать дальше →

Бета-1: пока не на горизонте


В минувшую пятницу Марк Джейкобс традиционно организовал прямое включение, в ходе которого поделился с нами как плохими, так и хорошими новостями относительно проекта.

Главная из плохих новостей — перенос срока Бета-1 тестирования на неопределенный срок. Определенным этот срок станет в ближайшие 2 месяца, по результатам рекрутинга и успехов в развитии игры.
Читать дальше →