Шедевр на блюдечке

Люблю время от времени пошариться по старым заметкам. Есть такие, информация в которых не становится менее релевантной со временем. Вот и в этот раз, сложным зигзагом завернув в "Этическую силу", где речь шла об одной из Великих ММОзговедовских Тем, а именно — о монетизации онлайн-игр, я обнаружил, что с прошлого моего захода там образовалась довольно объёмная дискуссия, причём с редким случаем участия процитированного представителя геймдев-индустрии.

Впрочем, речь сейчас не о самой заметке, и не о развернувшейся под ней дискуссии, хоть она, на мой взгляд, и заслуживает пристального внимания. Речь об одной крохотной фразе геймдизайнера, за которую зацепился мой взгляд. Вот она:

Её (игру) добрые люди из любви к искусству должны вам на блюдечке поднести?

Предвосхищая дальнейшие размышления, хочу просто взять и без обиняков ответить на этот вопрос — да.

Читать дальше →

Насколько можно изменить Legends of Aria?


В последнее время мы много говорим об MMO с открытым кодом, которые так или иначе могут изменять другие. Хотя Legends of Aria не относится к таким проектам, изначально эта MMO затевалась именно как конструктор миров и называлась «Shards Online». Концепция с тех пор изменилась, но возможность открывать свои серверы и менять на них правила у Legends of Aria осталась. А проект Legends of Ultima пошёл ещё дальше: его авторы воссоздают карту Britannia. В видео можно посмотреть отчёт о текущем состоянии работ.

Читать дальше →

Разработка Perpetuum продолжена силами энтузиастов

Почти год назад авторы Perpetuum Online сообщили о приостановке разработки и поддержки своего проекта, но при этом дали возможность запускать приватные версии своей вселенной. Тогда в комментариях к новости между ММОзговедами разгорелся спор о том, что реально смогут сделать энтузиасты, кроме запуска копий готового сервера. И вот время нас рассудило. Не знаю, сколько было попыток, но одна из них точно добилась большего. Запустившись еще в апреле, авторы The Open Perpetuum Project создали собственную карту мира, а затем приступили к разработке новых возможностей игры.

Читать дальше →

Старт Darkfall: New Dawn

26 января стартовал Darkfall: New Dawn — второй из двух изначальных близнецов, которые силами разных воскрешателей-энтузиастов зажили собственной жизнью. Они менялись, постепенно отдаляясь друг от друга, но никто не обещал и не обещает этим проектам безоблачной жизни. Хотя бы по той причине, что они напрямую конкурируют в основном за и без того небольшие остатки аудитории MMO, которая никогда не была особо популярной.

Даже наблюдение за этими процессами со стороны дарит бесценный опыт. Ответ на вопрос о том, что могут сделать энтузиасты, попади им в руки доступ к исходному коду любимых MMO, в рамках воскрешения и переработки Darkfall мы получили вполне определенный: многое. Особенно в случае с версией New Dawn. Если авторы проекта Rise of Agon изначально решили ничего особо не менять, то идеологи New Dawn постоянно настаивали на том, что у оригинального Darkfall были серьезные проблемы. Правда, говорить о проблемах и исправлять их — не одно и то же. Авторы New Dawn доказали, что готовы подойти к делу серьезно.

Читать дальше →

Разработка прекращена, но серверная часть Perpetuum теперь доступна всем желающим

Авторы EVE-клона со своими оригинальными идеями, где роль кораблей выполняют шагающие роботы, объявили о прекращении работ над своей MMO. Игроки и сами могли догадаться о закономерном конце мира, глядя на то, как после перезапуска игры в Steam разработчики все реже выходили на связь, а посторонние и не заметили бы еще одной потухшей звезды на MMO-небе, если бы не одно очень важное отличие этой смерти от многих других. Окончание попыток авторов оригинального Perpetuum привлечь и удержать игроков увенчалось не хлопком дверью и обидой на игроков, а последней работой по подготовке серверной части их мира для использования всеми желающими. Чтобы он продолжил жить. Чтобы кто-то попытался запустить их мир для себя или для других. Возможно, попробовал бы продолжить разработку. Совсем скоро серверная часть проекта появится в свободном доступе.

Читать дальше →

“А мы говорим - не умерла”: реинкарнация Pirates of the Caribbean Online руками энтузиастов

Невероятное, если задуматься, может оказаться вполне очевидным. Количество оживляемых силами игроков MMO растет, а их статус постепенно становится все более легальным. Во всяком случае, в восприятии игроков. Речь, конечно же, не о проектах махинаторов, создаваемых ради легкой наживы и злоупотреблений, а о серверах, сделанных реальными любителями оригинальной игры. Как одних отличить от других? Сейчас узнаете.

Читать дальше →

История о том, как люди спасли свою MMO


Потрясающий рассказ о том, как энтузиасты решили спасти Darkfall. И у них получилось. Проект Darkfall: Rise of Agon стартует сегодня. Перед вами рассказ тех, кто сделал это возможным. Но я хотел бы вспомнить еще одних людей, без которых этого не получилось бы — авторов оригинального Darkfall, которые пошли навстречу энтузиастом. Без этого все было бы куда сложнее и нелегально. И сколько бы мы ни говорили о жадности, а вот смотрите — истории о любви все равно побеждают. Даже если это история любви к Darkfall.

Nostalrius: о мертвых или хорошо, или на восемьдесят страниц

World of Warcraft: Nostalrius: о мертвых или хорошо, или на восемьдесят страниц
Авторы самого известного на сегодняшний день пиратского сервера, написали профессиональный многостраничный некролог своему детищу, поделившись множеством интересной информации.

Читать дальше →