Вызов принят!
Andre присоединился к игре. Не буду давать обещаний, на сколько заметок меня хватит. Вдохновение неуловимо, а пытаться писать без него, это как обниматься с дикобразом — чаще заканчивается мучениями. Сегодня мой выбор — правда с элементами кино:
«Без хорошей причины сюда не лезут»
Итак, вы мирный игрок в мире с PvP, фуллутом и permadeath. А как вас вообще сюда занесло?
Читать дальше →
Это будет моя самая короткая заметка.
Только что бегали с другом в Дейз. Слонялись по побережью в поисках рыболовных сетей и мешков, чтобы сделать маскировочные костюмы. Промокли в болоте, да еще и в Камышово попали под ливень. Быстро нарубив дров, мы заперлись в ангаре и разожгли костёр.
Ливень барабанил по крыше, громадные капли, оставляя кривые дорожки, ползли по оконным стёклам, где-то за стеной кряхтел и хрюкал промокший до нитки зомби. А мы сидели у костра, чистили оружие, латали одежду и травили байки.
Вот такая вот механика.
Для тех, кто не в теме — в Дейз если хорошенько промокнуть, то можно замерзнуть и заболеть, либо просто переохладиться, и в итоге склеить ласты
После Нового Года я плотно залип в DayZ. Как-то решил зайти в него посмотреть, что изменилось за прошедшее время (а не играл я в него года полтора-два). Потом мне в скайп написал друг, с которым мы играли в Еву, как оказалось, он тоже стал играть в Дейз и решил пригласить меня составить компанию.
Читать дальше →
Дин Холл, автор нашумевшего мода к ARMA 2 — DayZ, уже нанимает новых сотрудников для своей новой студии RocketWerkz, а судьба самой DayZ так и осталась для меня в тумане. Отличные новости о зашкаливающих продажах раннего доступа неготового, но уже самостоятельного приложения DayZ почти год назад, увы, не развились в фонтан идей и эффектных реализаций. Для меня это пример того, что все же настоящий высший пилотаж игростроителя – это любить свое детище и развивать его годами. При всем уважении к гению Дина.
Я этой зимой приобрёл Альфа-версию DayZ SA и некоторое время играл в неё. Без компании, в соло. Играл до тех пор, пока друг не попросил объяснить в чём смысл игры. Тогда я задумался и придумал следующее.
Читать дальше →
Все тайное рано или поздно становится явным. Дин Холл, автор сурового DayZ, как известно,
покидает проект в конце этого года. Ранее говорилось о том, что он намерен открыть собственную студию. Но сейчас стало известно, кто на самом деле вынудил автора замечательного симулятора выживания в условиях зомби-апокалипсиса бросить свое детище, несмотря на ошеломляющий финансовый успех, случившийся с проектом в январе этого года после выхода в рамках Early Access на платформе Steam. Ну, конечно же, это обладатели еще большего финансового успеха – компания Blizzard. Дин нанят в качестве главного идеолога переосмысления и разработки новой концепции все еще мифического проекта Titan.
Читать дальше →
Известие о том, что идеолог DayZ Дин Холл планирует покинуть проект в конце этого года, изрядно подпортило настрой любителям выживать. Сам Дин тут же начал дополнительно разъяснять, что проект не бросит до тех пор, пока не будут реализованы ключевые черты standalone-версии DayZ. Да и после этого останется ментальным ангелом-хранителем, приглядывая за детищем уже из Новой Зеландии. А для того, чтобы приободрить фанатов, буквально через неделю появилось сообщение о том, что размер штата разработчиков, занимающихся проектом, увеличился вдвое. Понятно, что процесс этот был заложен до того, как Дин рассказал всему миру о своем решении, как раз после того, как в Bohemia осознали тот факт, что на продажах раннего доступа к игре заработала совершенно безумные деньги. Но сейчас эта новость пришлась как нельзя кстати.
Читать дальше →
Дин Холл не успел научить DayZ говорить. Если бы успел, она бы сейчас закричала «Папа, за что?!». Несмотря на невероятный финансовый успех, который свалился на проект в начале года после запуска в рамках программы Steam Early Access, идеолог, визионер и лидер проекта DayZ покидает свое детище. Впрочем, почему я говорю «несмотря»? Возможно, как раз благодаря этому самому финансовому успеху? Ведь он хочет организовать свою собственную студию в родной Новой Зеландии.
Читать дальше →
CCP CEO Хильмар Петурссон заверил поклонников MMORPG World of Darkness, что проект «быстро развивается», несмотря на уволнения
15 сотрудников. Также мы сможем узнать некоторую информацию про игру на фанфесте в мае.
Читать дальше →
Наши ММОзговеды пока не спешат делиться свежим опытом из DayZ, переживая, скорее, предыдущий опыт. Поэтому нам показалось интересным перевести свежие впечатления автора прекрасного сайта rockpapershotgun.com о том, как выглядит и воспринимается игра сейчас. Но мы все еще надеемся на эксклюзивы от вас, друзья.
Читать дальше →