Альфа 4.2. Игровой процесс

Вот и закончился недельный альфа-тест. Впечатлений масса, одних только скриншотов я сделал около 300 штук. Пока я думаю в каком формате, что и как выкладывать, я хочу поговорить с вами о разных сторонах представленного геймплея. С акцентом как на соло, так и на групповой геймплей.
Читать дальше →
Camelot Unchained vs Crowfall
В ночь с воскресенья на понедельник два виртуальных мира — EVE Online и Camelot Unchained — возглавили список миров на ММОзговеде с одинаковым значением яркости, чем поставили меня в затруднительное положение. В итоге, после небольших размышлений, обложка сайта на следующую неделю была отдана EVE Online, потому что яркость Camelot Unchained получена не за описание игры, а за обещания лидера проекта ни за что не пускать в родной дом фритуплей.
У CU есть один важный недостаток — несмотря на то, что проект стартовал давно, содержит в себе массу интереснейших механик, его видимость на фоне других проектов невысокая. Можно бесконечно упрекать в этом авторов, но существует и другой вариант — воодушевившись в очередной раз пламенной и принципиальной позицией Марка Джейкобса, можно закатать рукава и добавлять яркость проекту рассказами о самой игре. Видео “Camelot Unchained vs Crowfall Comparison” — прекрасная начальная точка в этом путешествии.
Читать дальше →
Четыре геймплейных видео от IGN

Без веры в лучшее в нашем деле никуда. Разработчики должны жить оптимистичными сроками, а мы кровно заинтересованы в том, чтобы их подбадривать. Пессимисты здесь не выживают. Поэтому меня не расстраивает то, что на протяжении всех четырех частей видео от журналистов IGN разработчики Worlds Adrift предупреждают, да и сами мы отчетливо видим, что игра все еще находится на стадии разработки. Зато уже сейчас в ней есть масса интересных деталей, а также тонны атмосферы в прямом и переносном смысле. Если вы готовы наблюдать за миром Worlds Adrift в незаконченном, но вполне перспективном состоянии, следующие четыре видео для вас.
Читать дальше →
На неведомых дорожках ч.1: Негостеприимная планета

Я верю, друзья, караваны ракет
Помчат нас вперёд от звезды до звезды.
На пыльных тропинках далёких планет
Останутся наши следы.
В.Н. Войнович
Я возненавидела эту планету с самого начала. Вся изрытая кишкообразными туннелями, кишащая тварями, которые только и ждали того, чтобы съесть меня на завтрак, на обед, на ужин… Ночью они особенно голодали. Проклятые, они множились, невзирая на все мои попытки сократить их поголовье, подкарауливали меня в темных туннелях, нападали со спины и с воздуха, и с воздуха со спины тоже. Слава богу, на моем сломанном корабле есть телепорт и технология, позволяющая клонировать себя снова и снова. Я усыпала эту злосчастную планету своими трупами и содержимым рюкзаков. Они валялись повсюду, иногда новая я натыкалась на них и собирала, казалось бы, пропавшие вещи, в свой рюкзак. Но, конечно, самое ценное было потеряно в глубинах пещер, добраться до которых было ох как не просто.
Читать дальше →
IGN First's Sky
IGN First снова исследуют No Man's Sky вместе с Шоном Мюрреем. На этот раз 20-минутное видео практически полностью состоит из непрерывной демонстрации игры, и сейчас это, пожалуй, самый цельный отрывок геймплея NMS, который мы видели.
Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay
Разработчики из Battlestate Games опубликовали трёхминутное видео, в котором показали геймплей Escape frow Tarkov, очень сырой, конечно же. Игровой процесс записан во время теста, проходящего внутри студии.
Осторожно, видео содержит много «французского»!
Ветер знает, где меня искать

Летающие корабли, парящие в небе острова с древними руинами, животные, повинующиеся настоящим законам экосистемы, честная физика и грозовой фронт, через который вам нужно пройти. Этого достаточно для того, чтобы зацепить многих из нас концепцией Worlds Adrift. Вопрос в том, достаточно ли этого, чтобы нас удержать. Давайте разбираться.
Читать дальше →
Project Discovery: практические занятия
Есть невероятно малое количество вариантов записанного на видео игрового процесса, которые мне действительно интересно смотреть. Но в случае Project Discovery, где пилотам EVE предлагают помогать науке, на практическую реализацию задумки посмотреть очень хотелось. Свои выводы я сделал, но интересны ваши впечатления. Делитесь ими в комментариях. Интересно же!
Мы закрыли глаза и далeкий придумали остров

Совсем недавно мы знакомились с программным текстом авторов Worlds Adrift, в котором они нас заверяли в том, что все обещанное сначала было реализовано в коде, опробовано и протестировано. И вот теперь, с чистой совестью, разработчики могут описывать перспективы этого во всех смыслах заоблачного мира. Но ведь все равно верилось с трудом, правда? В интернете со всей серьезностью сказано столько слов, что из них можно было бы построить еще одну планету. Правда, не слишком твердую и надежную. Понимая это, в Bossa Studios решились просто взять и показать свой мир во всей красе! Результат получился впечатляющий.
Читать дальше →