Игра вничью
Признаюсь, у меня предвзятое отношение к теме “личностного роста”. Видимо, именно поэтому я до сих пор ничего не знал о Стиве Павлина. А еще я не смотрел “Звездный Путь”, поэтому гуглил правильное написание фамилии капитана Пикарда. В общем, в итоге я наткнулся на текст Стива Павлина, где он упоминает капитана Пикарда, как вы понимаете. Эта история так бы и закончилась, как обычно заканчиваются истории с попыткой повысить эрудицию за две секунды при помощи гугла — нулевой пользой для эрудиции — если бы я не скользнул взглядом по тексту ниже.
Читать дальше →
Морские волки и их воспитатели
Немного странное видео, демонстрирующее не столько геймплей, сколько само отношение авторов к событиям внутри игры. Наверное, профдеформации не избежать, и если ты видишь все внутренности мира, тебе сложно к нему относиться с той пассионарностью, которую иногда, к счастью, все еще демонстрируют игроки. И все же дистанция, которую продемонстрировали в этом геймплейном видео авторы между собой и игроками, меня немного беспокоит. Делая игру о том, как человек человеку морской волк, пират и грабитель, странно вести себя там как приглашенные воспитатели детского сада. Но, может, я просто чего-то не понял.
Разговоры без ответов
Меня искренне удивила реакция некоторых собеседников на любопытнейший разговор с психологом Ларой Кроуфорд. В обычной ситуации я пожал бы плечами, но эта необычна хотя бы потому, что текст опубликован на сайте, который называется “ММОзговед”. Пускай первоначальный девиз блога “Копание в потаенных желаниях, скрытых комплексах и навязчивых идеях онлайновых миров, а также людей, их населяющих” был во многом шуточным, но я все же надеялся на то, что мы продолжим “копаться”. Прежде всего в себе. Никто не даст вам ответов без вас самих. Ни один дипломированный психолог. Никакая статистика не будет гарантировать, что вы ее часть. Это не задача психолога — задавить вас авторитетом арифметического большинства. И уж тем более не задача психолога — дать вам ответы о вас самих.
Читать дальше →
Пофигизм или вещи, о которых стоит перестать беспокоиться
Интересный пересказ книги и ключевых доводов, как мне кажется, во многом пересекается с темами того, что могут специально искать или неожиданно для себя находить люди не только в реальной жизни, но и в виртуальных мирах. Вот, к примеру:
Боль и страх идут рука об руку с любым живым существом, они помогают избегать опасности, учат выживать в экстремальных ситуациях, формируют жизненный опыт.
Чувствовать их совершенно нормально. Ненормально, по мнению автора, стремление получать один только положительный опыт. В этом случае возникает то, что Мэнсон называет «обратной связью с адом». Чем лучше человек хочет себя чувствовать, тем менее довольным он становится.
Или…
Выдающимися нас делают наши усилия, наша решительность и последовательность, умение отделять главное от второстепенного (которое приходит только с опытом) и следовать своим путём, не оглядываясь по сторонам. Можно не открыть в себе никаких особенных талантов, считает Мэнсон, и всё же прожить вполне достойную жизнь.
Может, кому-то это покажется банальным. Мне показалось любопытным. Как и мысль о том, что виртуальные миры могут предлагать дешевые заменители ключевым человеческим заблуждениям. А могут заняться чем-то более интересным.
Лара Кроуфорд о слиянии игроков и их аватаров
Очень интересную беседу журналиста zam.com с психологом Ларой Кроуфорд перевели на русский язык авторы сайта progamer.ru. Это как раз тот случай, когда мне хочется сказать «на их месте должен был быть я!». Так что поблагодарю коллег за отличную работу и с удовольствием размещаю ссылку. А для затравки одна из многих интересных цитат:
Ваше самовосприятие – это необязательно то, кем вы являетесь на самом деле. Но то, как вы видите себя – это важно. Оказавшись в фэнтезийном мире, вы, скорее всего, будете пытаться достичь и усилить те же черты личности, что и в реальной жизни. Все, что вам в себе нравится, все, что вы хотели бы в себе изменить – игровой мир становится для этого виртуальным испытательным полигоном. Я думаю, именно поэтому MMO так популярны. Здесь вы можете вообразить себя тем, кем всегда мечтали. То, как вы воспринимаете себя, обязательно всплывет и здесь. Кроме того, ваш менталитет и личность будут влиять и на ваш игровой стиль.
Должны ли игры приносить радость?
Согласно общим представлениям игра — это веселая забава, как правило, детская. В лучшем случае допускается существование спортивных игр или игр «для мозгов», вроде покера или шахмат. Если заглянуть в словари, то можно ужаснуться тому, как они отстают от реального положения дел. Например, в толковом словаре под редакцией Дмитриева «игра — это предмет, вещь и т. д., которые предназначены для развлечения в свободное время. (Настольные игры. Развивающие игры. Компьютерные, электронные игры.)». Для развлечения? Окей. Из того же источника: «Развлечением называется приятное занятие, которое не связано с интенсивным трудом, отвлекает кого-либо от тяжёлых мыслей и т. д.»
«Приятное занятие». «Отвлекает от тяжелых мыслей». Кажется, господа редакторы толкового словаря не подозревают о целых жанрах игр, не только компьютерных. И не только игр (литература ужасов передаёт привет из XIX века). Иначе как назвать то, что было со мной в игре Rimworld?
Читать дальше →
Приглашение для любителей Guildwars2 и личностных экспериментов
Друзья, всем привет! Особый привет тем, кто играет в Guild Wars 2. То, что я сейчас предложу, относится именно к любителям этой замечательной игры.
Итак, друзья, я задумал любопытный для меня (и, надеюсь, для вас) общенческий эксперимент. Дело в том, что я – психолог. И мне в играх интересна «параллельная игра», которая разворачивается в нашем общении при контакте с окружающими нас игровыми условиями.
Читать дальше →
Человек, который ударил мир током
Шестнадцатого октября в мировом прокате появился художественный фильм «Экспериментатор». Правда, пока непонятно, купят ли эту картину наши кинотеатры или придётся воспользоваться щедростью российского интернета. Но я посмотрю этот фильм в любом случае. И всем советую. Прототип главного героя — реальный учёный, социальный психолог Стэнли Милгрэм. Именно он сумел показать, насколько обыденным может быть зло и как легко добропорядочный человек превращается в палача и убийцу.
Что можно и чего нельзя
На форуме Archeage почти два месяца тянется удивительно живучая тема. От первоначального вопроса давно ушла в психологию, и, похоже, уже топчется на месте, но, может быть, кому-то будет интересна и мыслями, и наличием людей, которые их высказывали.
Признаюсь, сам в ней не раз отметился, хотя иногда сомневаюсь, зачем.
Признаюсь, сам в ней не раз отметился, хотя иногда сомневаюсь, зачем.