Бойтесь своих желаний

Lineage II: LA2: Бойтесь своих желаний
Как-то так вышло, что я сижу в тронном зале замка. С короной на голове. Что я здесь делаю? Кто мог об этом подумать неделю назад? Почему простое «Привет» от незнакомца могло закончиться этим? В каком сценарии какого безумного писателя могла родиться эта история, в которую никто, включая ее главного героя, поверить не может? Наверное, это MMO.

Читать дальше →

Песочные отношения

Игры Разума: Песочные отношения
В своем одиннадцатом фундаментальном принципе развития проекта Camelot Unchained Марк Джейкобс рассуждает о песочницах и их внезапной всепоглощающей популярности среди разработчиков ММО. Боясь показаться просто оседлавшим волну, один из основоположников RvR-системы осторожно пускается в рассуждения о том, что такое песочница, и какие ее элементы будут в CU. Моя мысль тем временем пошла собственной дорогой в рассуждении о том, почему схема RvR никогда не позволит любому проекту стать песочницей в своей основе.

Читать дальше →

Идеальный крафт?

Lineage II: LA2: Идеальный крафт?
Заметка, посвященная крафту в Camelot Unchained, вызвала бурную дискуссию, в которой был один развернутый комментарий моего соратника по ММОзговеду – Gmugra . Этот комментарий собрал самую большую поддержку во всем обсуждении. Он представлял собой субъективную классификацию видов крафта и оценку того, что крафтом является, а что – нет. Несмотря на то, что я не только во многом согласен с ним, но и изначально исходил из тех же позиций, со временем мое отношение к тому, каким должен быть крафт в ММО, изменилось. В основном это случилось даже не после знакомства с проектом Lineage 2, а, скорее, при оценке послевкусия от крафта в других MMO. Все их я сравнивал между собой, и ни одна не приблизилась по конечному эффекту к Lineage 2. Даже SWG, считающаяся эталоном MMO-крафта. Все дело в том, что совершенно неожиданно для себя, я стал от крафта ждать совсем не того, что ждал раньше.

Читать дальше →

Колина Правда: часть 1

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 1
Колин Йохансон, пожалуй, один из самых открытых людей в современной индустрии MMO. Он с удовольствием и подробно отвечает на любые вопросы, связанные с разработкой и развитием Guild Wars 2. Именно поэтому слушать его – одно удовольствие. Мы никогда не отказываемся от этого удовольствия сами и не отказываем в нем нашим читателям. Читайте правду Колина в особо крупных объемах.

Читать дальше →

Oath of Blood

Lineage II: LA2: Oath of Blood
Наш рассказ об истории развития проекта Lineage 2 продолжается. Сейчас я приступаю к той части, которая и для меня самого является Terra Incognita, так как я покинул проект во времена четвертых хроник. Тем интереснее будет знакомиться с подробностями.

В сентябре 2006 года выходит пятое обновление Lineage 2 – Клятва Крови. Многие из игроков встретили его не очень позитивно из-за существенного упрощения жизни одиночкам. В игре были введены зелья мгновенного действия, которые выпадали из поверженных мобов. В инвентарь их взять нельзя было, только применить здесь и сейчас. К тому же, эти зелья выпадали исключительно в пределах специальных локаций, которые были обозначены как охотничьи угодья для одиночек. Зелья восстанавливали запас здоровья, маны, а также применяли некоторые эффекты усиления на игрока. Фактически, это была замена баффера. К тому же разработчики решили увеличить скорость восстановления здоровья при отдыхе у персонажей ниже сорокового уровня, чем снизили необходимость быстро убивать врага слаженной группой с применением нужных классов на начальных этапах игры.

Читать дальше →

Сопричастность

Игры Разума: Сопричастность
Вчера прошла первая видеотрансляция эксперимента Andre с магическим превращением KSP пускай не в массовую, но многопользовательскую игру. Отчет о технических подробностях, уверен, в лучшей форме предоставит вам организатор эксперимента, а я хотел бы коснуться эмоциональной стороны этого события. Признаюсь честно, при всей потенциальной любви к всяким реалистичным космическим приключениям, увидев и попробовав KSP полгода назад в первый раз, я еще раз убедился в том, что дорога обратно к однопользовательским играм для меня полностью закрыта. Соответственно, не особо изучив тонкости игры, в разговорах и обсуждениях вокруг KSP я быстро терял нить, расстраивался и шел прочь, как нерадивый ученик, неспособный усвоить элементарное. Но вчера происходили события, которые лишний раз подчеркнули все то, из-за чего я ушел в ММО безвозвратно.

Читать дальше →

Инструкция по применению

Archeage: AA: Инструкция по применению
Видео в четырех частях на милом сердцу корейском языке с невероятно четкой дикцией рассказывает об основных возможностях игры. Если вы, конечно, понимаете корейский. Мы же просто киваем с умным видом и впитываем глазами. Все же… красота-то какая.

Читать дальше →

Слишком много любви

Игры Разума: Слишком много любви
Когда я зашел в тимспик, чтобы обсудить с ребятами вопрос смены сервера для продолжения нормальной игры на WvW в Guild Wars 2, они как раз проходили какой-то ивент. PvE-ивент. Это была, пожалуй, первая совместная акция Rescue Rangers за пределами Пограничных Территорий. Конечно, я не хотел им мешать, обозначив, что в принципе готов поговорить на тему перехода. Ребята тут же согласились пообщаться. Но бегать в рамках ивента не перестали. Так мы и беседовали, прерывая друг друга всякими «Слева», «Нужно бежать дальше», «Да, извини, Ат». Это ни в коем случае не упрек. Проблема в том, что я сделал бы то же самое. И в этот момент я понял, насколько соскучился по другому формату игры.

Читать дальше →

Нежданная встреча

Игровой мир, безусловно, полон неожиданных встреч :)

Сегодня я, играя в Guild Wars 2, забрел в Лес Каледон. Это стартовая локация расы Сильвари, полулюдей-полурастений, и я сам из них. Я стоял и смотрел маршрут из Леса до нужной мне точки. И тут я в чате увидел диалог. Ну, диалог и диалог, мало ли их тут между компьютерными персонажами происходит. Но что-то привлекло мое внимание, и потом я понял, что именно. В локации Сильвари, неспешно переставляя лапы, шли… Чарры! А это еще одна наша игровая раса — существа, похожие на кошек с большими когтями и клыками.

Чарры! В Лесу Каледон?! Но это не все из того, что меня изумило. Это были не компьютерные персонажи, это были… игроки. Люди, если можно так сказать :)

Читать дальше →