Прогресс на лицо

Worlds Adrift: Прогресс на лицо
Jack Good, художник Worlds Adrift, поделился в своем твиттере новыми вариантами выбора внешности вашего персонажа. С наклеенными глазами, увы, вопрос так и не решился. Но в целом выглядит намного интереснее, чем было.

Читать дальше →

Инженеры


Авторы Elite: Dangerous опубликовали трейлер весеннего дополнения: Инженеры. Новые специалисты способны улучшить любую часть вашего корабля, если… если вы найдете все необходимое для этого улучшения. Чем не повод пристальнее изучать поверхности планет, копаться в остовах сбитых посудин и, конечно же, налаживать связи с Инженерами? Ведь их всего около тридцати на всю вселенную. И у каждого своя история, специализация, характер. Да, это NPC. MMO в Элите нам никто никогда не обещал, так что у любого одиночки должна быть возможность полноценной игры, которую и обеспечивают искусственные человечки. Но во всей этой истории мне нравится то, как развивается и прогрессирует игра.

Читать дальше →

Дизайнерский дневник #6 - Кастомизация персонажа и Кровные узы.

Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #6 - Кастомизация персонажа и Кровные узы.
В шестом дневнике мы подведём итог под созданием персонажа в Chronicles of Elyria. До конца разберёмся с его наследственными чертами. Узнаем о том, как на внешность и характеристики персонажа влияет раса, регион проживания и его стиль жизни. Да, именно так, не только возраст и шрамы меняют внешний вид, но и ваша повседневная деятельность. Кроме того, чуть больше узнаем о такой немаловажной составляющей РПГ, как имя персонажа.

Этот дневник дополняет предыдущий, раскрывая ещё некоторые детали, относительно влияния семьи на вашего персонажа. Читайте обо всём этом в полном переводе дневника.

Демонстрация настроек личной PvP-арены


Мы уже рассказывали о том, что в новом дополнении игроки GW2, пока избранные, получат доступ к личным аренам, в которых могут менять множество настроек. Экспресс-демонстрацию этих возможностей и представила нам ArenaNet.

Голова Альфредо Гарсиа

Star Citizen: SC: Голова Альфредо Гарсиа
Общение с головой – первый этап легкого помешательства или начало работы над внешностью своего персонажа в игре. Одно из двух. Крис «Privateer» Робертс и его команда анонсировали работу над полноценными аватарами игроков, начав с абстрактной головы. В конечном итоге планируется этой голове не только дорисовать остальные части тела, но и дать возможности их, головы и тела, широкой кастомизации. А пока на нас взирает базовый звездный ситизен, прототип человека будущего с большими и слегка странными глазами.

Читать дальше →

GW2: Счастья всем кастомизированного

Guild Wars 2: GW2: Счастья всем кастомизированного
У проекта Guild Wars 2 есть человек, персонально отвечающий за вкусности, которые будут доставаться игрокам в процессе их глубоко героической деятельности. Нет, он не будет рисовать картинки на ходу, подобно демону в фотоаппарате Двацветка. Он придумал систему распределения наград и заговорил об этом в блоге.


Читать дальше →
  • Aion

Aion: Отклонения (часть первая)

Aion: Отклонения (часть первая)

С самого начала моих приключений в Aion я высказывался об этом MMO-мире осторожно. Не хотелось быть тем самым путешественником, который поначалу впадает в крайнюю степень восторженности, а затем, охладев, начинает активно демонстрировать свое разочарование, сравнивая жертву угасшего чувства с новым объектом пылкой влюбленности. По прошествии трех месяцев я все еще нахожусь где-то посередине между известным и неизвестным, прочувствованным и пока недостижимым. Но определенными выводами поделиться готов.


Читать дальше →

GW2: Атрибутика

Guild Wars 2: GW2: Атрибутика

В недавней заметке Атрон попросил рассказать о системе характеристик и trait’ов-талантов в Guild Wars 2. Я вооружился свежей записью из блога ArenaNet, официальной wiki GW2 и готов изложить известное мне. Сразу скажу, что неизбежны сравнения с системой WoW, поскольку они во многом похожи. Так что призываю продвинутых товарищей пообсуждать плюсы, минусы и аналогии. Поехали!


Читать дальше →