Ботоборчество

ArcheAge: Ботоборчество

Со времени предыдущего обращения в службу технической поддержки прошло не очень много времени и я решил провести эксперимент еще раз. Благо случай представился достаточно быстро.

Читать дальше →

Двоемыслие

Холодный Кофе: Двоемыслие
Люди часто сталкиваются с тем, что в истории человечества происходило уже множество раз. Например, желание чем-то пользоваться бесплатно. Сколько раз энтузиасты радостно принимались обсуждать и реализовывать этот вопрос, столько же раз они увязали в непроходимом болоте искаженной логической цепочки. Изначальный посыл каждый раз выглядел очень благородно – описывались всякие вопиющие ситуации нечестных сделок, эксплуатации и прочей гадости, которая существует ровно столько, сколько существуют люди с «гибкими моральными принципами». То есть всегда. И если вы у меня спросите, чем плох коммунизм, я вам отвечу очень просто – неважно, как он начинался, он всегда заканчивался враньем. Причем враньем осознанным, наглым и жестким. Хотите в этом убедиться еще раз? Добро пожаловать в эпоху free-to-play Archeage от Trion Worlds.

Читать дальше →

Цивилизация Archeage: Забытый Город

ArcheAge: Цивилизация Archeage: Забытый Город
Свой рассказ о городах Archeage мне хочется начать именно с этого места. Для меня эльфийская колыбель стала ярким примером того, что может случиться со всеми нами, если мы разучимся строить действительно удобные и красивые места для жизни. Да, это город моего родного народа, что не делает его в моих глазах лучше, хотя, конечно, дарит особые воспоминания детства. Вырастая, мы покидаем родные места и уходим дальше, в том числе и для того, чтобы основать свои собственные поселения. Так что трезвый анализ нам пойдет только на пользу.

Читать дальше →

"Заводная черепаха" на Мелисаре

ArcheAge: Заводная черепаха на Мелисаре
В мире ArcheAge многое зависит от игроков. На сервере Мелисара мы начали осуществление давней мечты — создание общественных мастерских, в которых любой сможет заняться ремеслом в удобном месте. Как устроено ремесленное дело и почему важны мастерские — расскажем ниже.

Читать дальше →

Из пункта А в пункт Б

16 фото
image
Еще в школе нам объяснили, что даже поезду нужно время, чтобы добраться из одного пункта в другой. Заставляли посчитать расстояние, но ни разу не давали времени задуматься, что на своем пути видели пассажиры. Путешествия в Archeage для меня стали привычным явлением. В этих путешествиях мне открылась местная магия времени и пространства. Нет, сейчас я говорю не о кратчайших дорогах, потому что как-то так сложилось, что в этих поездках я все время оказываюсь в роли пассажира. То есть созерцателя. А это очень интересно, потому что у вас появляется время смотреть по сторонам и каждый раз видеть окружающий мир в новом свете. Буквально. В свете садящегося или восходящего солнца, в свете луны, в свете полуденного зноя, в сумеречном свете. Каждый раз окружающее пространство выглядит совершенно иначе. И я не представляю, когда мне надоест ездить этими маршрутами. Во всяком случае через формулу это не посчитать.

Показать все 16 фото →

Европейский ArcheAge от Trion Worlds

Европейский ArcheAge от Trion Worlds

Совсем недавно компания Trion Worlds начала рассылать приглашения на альфа-тест европейской версии ArcheAge. Чем же все-таки отличается альфа-версия от русского ОБТ? Не очень хорошо сравнивать две версии игры, которые находятся в разных стадиях тестирования, но наш проект также побывал на стадии альфы, так что оценить работу над проектом можно и сейчас.

Читать дальше →

Профессия: кладоискатель

ArcheAge: Профессия: кладоискатель
Хей, весёлая компания! Не видали тут жемчуголова разговорчивого? Ушёл в море? Жаль, разминулись. Ну ничего, я его потом за наводку отблагодарю. А пока — всем угощения за мой счёт! Хорошая неделька выдалась. Откуда такая удача свалилась? Да всё оттуда же, со дна морского! Я же вольный кладоискатель.

Читать дальше →

Игра без правил: финал истории

Блог им. Chiarra: Game Over
Я еще долго не собиралась ничего писать; нужно было подумать, что сделать с комментариями, с дискуссиями и их участниками — так, чтобы никому не оттаптывать мозоли, и чтобы никто не оттаптывал их мне. Но планы были. И планы эти неспешно выполнялись, а значит, всегда оставалось то, о чем я не написала, после того, как взяла паузу после старта ОБТ.

А сегодня вечером эти планы разом ухнули на дно глубокого колодца. В этом есть своя ирония; я столько раз выслушивала обвинения в том, что вымещаю на компании-локализаторе личные обиды, столько раз пыталась доказывать, что лично меня это никак не касается, и вот, свершилось — теперь касается. Теперь это личное. Только теперь поздно что-то исправлять.

Читать дальше →

Две недели на бота

ArcheAge: Две недели на бота

На ММОзговеде то тут, то там всплывает обсуждение качества и количества багов в игре, а также реакции на происходящее компании локализатора. Одни, при этом, утверждают, что все нормально, mail.ru работает. Другие подвергают такие утверждения сомнению и несогласию. Поэтому мы решили при первом же удобном случае проверить, как же дела обстоят на самом деле.

Читать дальше →

На гребне волны

MMO-индустрия: На гребне волны
В mail.ru с выходом русской Archeage словили успех. Как волну. Как стремительный и не слишком управляемый поток. Он просто случился. Он был намного сильнее и мощнее, чем предполагалось. Но он понес радостных обладателей прав на Archeage вперед. И может показаться, что это счастье будет если не вечным, то довольно длительным. Но мне кажется, что все зависит от того, как устроена физика этой волны.

Читать дальше →