Общая сумма пожертвований на Кикстартере перешла отметку в 1 миллиард долларов. На наши любимые игры пришлась львиная доля этих средств — $215.75M, из которых $189.84М достались успешным впоследствии проектам. Поддержку понравившимся проектам оказывают со всех семи континентов — даже из Антарктиды!
Официальная инфографика с подробностями — по ссылке.
Очередная порция визуальных материалов подоспела из мастерской Goblin Works. Авторы Pathfinder Online большие затворники и любители росписи стен собственного блога бесконечными рунами призыва игры. ММОзговедам удалось буквально выцарапать с боями презентацию проекта, сделанной на каком-то не то шабаше разработчиков, не то конференции ведьм в Сан-Франциско.
Продолжаем развивать нашу нерегулярную рубрику «Сегодня на Кикстартере». Товарищ Weilard написал, а я позволил себе перепостить материал о дивной новой игрушке на Кикстартере. В кратце о сабже. Рогалик. Зомби-сурвайвал. Графика — теплая ламповая спрайтовая с острой ностальгией по первому Фаллауту, но сделанная по современным стандартам. Разработчики — братья Денис и Максим Пашанины.
В начале года с помощью кикстартера был успешно запущен проект, планирующий стать идейным продолжателем легендарной Elite. Пусть Frontier Developments и не оказались настолько же популярны как Cloud Imperium Games со своим Star Citizen, но они своих поклонников определённо нашли. Разнообразие в жанре — это прекрасно. Космическим пилотам обещают разнообразные игровые занятия в многопользовательском режиме. Кроме того, разработчики нацелены на выпуск уже в 2014 году. Оценить их прогресс можно на сайте и в этом видео, где демонстрируется космический бой «на движке».
Казалось бы, совершенно на ровном месте разгорелась у нас дискуссия о пиратстве и авторских правах. Одна из самых неблагодарных и сложных тем. Нет, мы не будем ее повторять или развивать. В ней не нашлось никого, кто защищал бы издателей и других людей, которые, не являясь авторами какого-то произведения, все же имеют законные права на него. Это понятно. Часто их поведение не кажется нам рациональным, а их заслуги и причастность – оправданными.
Год назад, первого сентября 2012, Крис Робертс начал свою кампанию по возрождению космосимуляторного жанра: был запущен сайт с анонсом и начат сбор пожертвований на разработку игры Star Citizen. Первые финансовые цели были сравнительно скромные — около 100 тысяч долларов. Сейчас счётчик подползает к отметке 18 миллионов и не собирается останавливаться. Поклонники жанра наглядно продемонстрировали заинтересованность, а Cloud Imperium Games — прекрасную работу с сообществом. С предысторией всего этого можно ознакомиться здесь, а мы окинем взглядом финансово-обещательную часть.
Отношения издатель-разработчик всегда были, мягко говоря, непростыми. Для нас эта ситуация выглядит несколько черно-белой. Ведь на ошибки издателей мы обращаем внимание только тогда, когда они касаются игр, которые мы любим. Любой другой неудачный эксперимент на поле игростроения мы воспринимаем в духе «сами виноваты». Издатель же при этом несет потери, измеряемые точно такими же денежными единицами. Из-за чего становится созданием ворчливым, недоверчивым и вообще мало слушающим разработчиков, которые каждый раз, даже самый неудачный раз, абсолютно уверены в успехе «своей прелести».
Но нам-то от этого не легче. У нас на глазах происходят совершенно абсурдные вещи. С каждым годом кажется, что титульная игровая индустрия все меньше понимает, что вообще нужно игрокам. А игроки, привыкшие играть, соглашаются на то, что есть. Общий уровень в этом негласном договоре падает. Мечты о настоящих играх с каждым годом кажутся все более несбыточными. Выход из ситуации должен был найтись просто из-за суммы накопившихся противоречий. И он нашелся.
Лекарств было так много, что они занимали всю тумбочку, не оставляя места для книги и настольной лампы. Поэтому было темно, душно, скучно и пахло какой-то ерундой. Через воздуховоды доносилось чье-то невнятное бубнение. Это в соседней палате заседал совет акционеров, недавно сбежавший из французского пансиона Activision Blizzard. Говорили о титане и о том, как дальше греть воду и дуть на нее. Вопрос важный. На соседней койке кто-то явно замер в нетерпении, прислушивался и одновременно скрипел карандашом. Завтра опять всех стошнит плохо усвоенными новостями.
Кикстартер-кампания проекта TUG завершилась успешно, несмотря на напряженность, царившую в последние дни. В определенный момент показалось, что не дотянут. Вообще, эти кампании по сбору средств все больше напоминают типичную мелодраму, где ближе к концу зрителя нужно напугать разрывом отношений такой прекрасной пары. А пара игроки-разработчики действительно прекрасна, как Адам и Ева. Только яблок у незнакомцев не берите. Пожалуйста.