• Book of Travels

  • Опубликовано эргами

Временно неперманентно

Необратимая смерть или «permadeath» щекочет нервы своим отдалённым присутствием. Ходит где-то на периферии, до которой ещё далеко. Когда Book of Travels стартовала, у меня был интересный разговор, где выяснилось, что необратимо умереть на Плетёном Берегу очень сложно. Дело в том, что жизнь здесь у персонажа не одна — она представлена в виде цветка с четырьмя лепестками. Каждая фатальная неудача отбирает лишь один лепесток. А в игре есть несколько возможностей эти лепестки восстановить. C этим вам могут помочь как живые игроки, так и NPC. Но, как любят в последнее время говорить разработчики игрокам, «мы недооценили ваши возможности».

Читать дальше →

Каково быть моральным уродом, или Жизнь с M'aiq the Liar

Это был пятый мир, мы развлекались как могли (март 2011 — октябрь 2011)

история будет без скриншотов… Скрин на превью не мой!

Политическая картина того периода и моё место в ней + предыстория
Коллектив, с которым я играл в то время, решил отдохнуть от ХиХа после вайпа четвертого мира, и мы играли месяц в Xsyon, который, в целом, мало кому зашёл.

Некогда сильная фракция АД, позиционирующая себя как защитника русского коммьюнити от «святых войн» со стороны деревень англоговорящих, трещала по швам. Коалиция начала включать в себя несколько деревень англо- и польскоговорящих, а нейтральные деревни русскоязычных начали расцветать и выражать свои амбиции — как мирные так и не очень.

Читать дальше →

Песня о переселении душ

Haven and Hearth: Песня о переселении душ
Вчера уже перед самым отходом ко сну я решил проверить, как обстоят дела у ХиХ на предмет очередного обновления. И оказалось, что оно действительно есть. Очередная переработка одного из ключевых моментов этой игры, а именно — Великого и Ужасного Permadeath.

Читать дальше →

Здравствуй; меня зовут Смерть

Haven and Hearth: Здравствуй; меня зовут Смерть
Мы часто произносим фразу “виртуальная жизнь”. Но что это? Промежуток времени, проведенный по ту сторону экрана? Время, прожитое в конкретном виртуальном мире? Может, цепь событий, связанная с конкретным персонажем там? А еще интереснее вопрос — что такое “виртуальная смерть”? Ведь жизнь сама по себе — короткая вспышка посреди большого “Ничто”. Вот, к примеру, ваш персонаж, которого вы создали когда-то в режиме пробной версии, а потом забросили — он все еще жив? Как вы считаете? То, что вы участвовали в его рождении, выбирали ему имя, настраивали внешность и даже жизненное кредо — бесспорно. Но похоронили ли вы его по всем людским традициям, считая, что жизнь его закончена?

Читать дальше →

Душа: Начало

Chronicles of Elyria: Душа: Начало
Я не знаю, какой будет история проекта Chronicles of Elyria. Мне неизвестно, когда они выйдут на Kickstarter, выйдут ли вообще, будет ли успешна их кампания и как быстро после этого мы сможем пощупать готовый виртуальный мир. Но я точно знаю, какая история уже произошла – на нас вывалили тонны очень свежих и интересных идей, концепций, механик. Это свершившийся факт. И я не собираюсь сдерживать себя, пока это не будет реализовано. Потому что такие идеи формируют мой личный горизонт возможного в ММО. Такие идеи заставляют меня верить в то, что здесь возможно возрождение чего-то стоящего. Чего-то такого, что искренне хочет быть виртуальным миром и ММОRPG, а не прикидываться им, не паразитировать на популярной аббревиатуре.

Приводят ли меня все идеи авторов в восторг, без исключений? Нет. Но некоторые приводят. Считаю ли я предлагаемые концепции идеальными? Нет. Но некоторые считаю очень свежими и интересными. Такими, которые стоит, как минимум, попробовать. Поэтому с удовольствием начну пересказывать для вас дневники авторов Chronicles of Elyria.

Читать дальше →

Вальхалла ждет

Haven and Hearth: Вальхалла ждет
Здравствуйте. Меня зовут Пельмешко Третий. Я умер. Перед смертью показатель моего интеллекта был равен пятидесяти двум единицам. Но я не вижу радугу, по которой я мог бы попасть в Вальхаллу. В чем может быть проблема?

Это реальная запись на форуме Haven and Hearth, и мне очень хотелось на этом закончить заметку, сделав ее ссылкой на описание последнего обновления. Но не могу удержаться. Слаб человек.

Читать дальше →

Безумие? Безумие?! Это САЛЕМ!

Salem: Безумие? Безумие?! Это САЛЕМ!
Когда я становлюсь свидетелем очередных споров вокруг того, что может сделать большая игростроительная компания, а чего не может из-за нехватки ресурсов, меня каждый раз разбирает смех. Ведь базовый ресурс игровой механики – это мозг человека, изобретающего её. Поэтому нет ничего удивительного в том, что небольшие команды вполне способны уделывать гигантов в этом вопросе одним левым полушарием. Встречайте – новая ключевая механика в Салеме, решающая кучу старых и глубинных проблем проекта.

Читать дальше →

Год спустя

Salem: Год спустя
Прошло чуть больше года с того момента, как наша команда, воодушевленная надеждами на светлое будущее Salem, отправилась исследовать этот мир. Ожидания были разогреты долгим теоретическим смакованием деталей геймплея и реальными впечатлениями от предыдущего проекта Seatribe: Haven and Hearth. Сегодня проект переведен в состояние открытой бета-версии, что в современных условиях равносильно релизу. Нас там давно нет. Суммарное количество игроков на всех трех серверах не дотягивает и до половины онлайна в тот же момент на любительском сервере H&H, несмотря на то, что развитие последнего давно прекращено. Последняя запись разработчиков на форуме рассказывает о том, что им нужно пересмотреть многие ключевые моменты в проекте. Одним словом – не взлетел. Пройдемте на место катастрофы.

Читать дальше →

Кооперативная игра и смерть звёздных граждан

Star Citizen: Кооперативная игра и смерть звёздных граждан
Мы уже писали о Крисе Робертсе и его мечтах о возрождении космических симуляторов. О самом Star Citizen прекрасно писал Scorch . Я нашёл несколько интересных записей на сайте игры, о чём и хочу рассказать.

Читать дальше →

Шо, опять?!

Topia Online: TO: Шо, опять?!
Хоу-хоу-хоу! С вами ваш Дед ММОзго(в)ед. Вы точно хорошо себя вели в этом году? Новых игр хотели? Давайте разбираться, что у нас тут в мешке. Оно, конечно, песочница. Но как-то уж очень высыпается сквозь пальцы. А так хочется ухватиться, подержаться. В надежде.

Читать дальше →
  • 1
  • 2