The Elder Scrolls Online стартовал на прошлой неделе, а история синематиков продолжилась. Честно говоря, я думал, что прошлая часть истории хорошо закончилась объединением двух героев… но забыл, что TESO — это мир сурового RvR. Так что междуусобицы продолжаются и всё такое.
Наконец-то мне попалось на глаза видео отражения атаки на поселение в Darkfall без монтажа и постановочных ракурсов. Да, тут можно оценить весь блеск и нищету местной графики, но можно также оценить накал эмоций затяжного боя, который от обороны переходит в преследование по суше, затем по воде, и завершается финальной битвой на вершине мачты. Да, это не Assassin's Creed, все без должной грации, но зато по-настоящему, без заранее заготовленных сцен.
«Фанфест», буквально, это фестиваль для фанатов игры. Как всегда в мае этого года состоится очередное такое мероприятие. Обычно на него зазывают сами разработчики. Но почему бы это не сделать и самим фанатам? Мысль материализовалась в любительском ролике «Fanfest-2014».
С нами поделились видео, автор которого провел пускай не идеальное, но довольно актуальное разоблачение заявлений, сделанных во вчерашней официальной новости по поводу результатов профилактики русских серверов Archeage, и просил распространять его по всем каналам. Мы, естественно, всегда готовы откликнуться на такие призывы. Я честно говорю вам о том, что проигнорировал обвинения в подыгрывании определенной гильдии и в том, что видео с «куполами» было доступно еще на ЗБТ, по той простой причине, что в самом ролике не увидел никаких доказательств этого. На остальные поднятые в видео вопросы мы попросили ответить Сергея Теймуразова.
Наверное, будет даже немного грустно, когда разработчики закончат снимать эти веселые ролики, рассказывающие об игре, и отпустят всех щупать все это в режиме реального времени с собственными комментариями. А пока давайте насладимся прекрасным видеорассказом о местном PvP.
Мы привыкли к тому, что демонстрация игрового движка – это выгодное представление графического лоска и спецэффектов. Ребята из Massive Entertainment решили показать нам совсем другие стороны своего детища. И в них потенциал будущего проекта The Division ощущается очень остро.
Ранее я уже писал про Limit Theory, с тех пор Джош кропотливо продолжает работать над этой всё более привлекательной игрой, и выпускает ежемесячные видео-отчёты. Последнее обновление особенно интересно тем, что фокус работы постепенно сместился с закладывания основ движка игры на, собственно, игровой процесс.
Не все и не всегда в нашей жизни происходит по четко выверенному плану. Это знает любой человек, занимающийся творчеством. Например, живописью. Иногда кисть ляжет таким образом, а краски смешаются так, как ты не предполагал. Но получится здорово. Создание персонажа чем-то напоминает процесс работы над портретом. Кто-то создает себя, кто-то – совершенно вымышленный образ. И вот иногда в этом образе возникает что-то неуловимое, но что-то важное и привлекательное для вас. Как? Почему? Ползунки настройки внешности не дают ответа. Можно скрупулезно записывать их положение, а можно дать инструменты для того, чтобы зафиксировать образ. Что и сделали авторы WildStar, обеспечив возможность сохранить настройки персонажа и загрузить их, скажем, после вайпа. Красота.