Мечтать



Для того чтобы понять, стоит ли брать ту или иную игру, порой достаточно пары видео от фанатов. И даже если игра мне в итоге не понравится, дотронуться до чего-то, что послужило вдохновением вот этим ребятам, снимающим такие видео, очень круто.

Читать дальше →

Модульные здания: часть первая


Независимо от возраста, у каждого виртуального мира сегодня есть неплохие шансы привлечь внимание к себе. Для этого достаточно попытаться сделать что-то такое, чего нет у других, или просто продвинуться дальше в классическом направлении.

Когда вы в последний раз слышали интересное о Mortal Online? Давно? А вот посмотрите, как они распахивают целину очень перспективного направления модульных домов, в которых есть где развернуться фантазии игрока. Но в то же время есть возможность сохранять общий стиль.

Из таверны к демонам


Обычные будни приключенца — из таверны, минуя городские ворота и не забыв взять друзей, вперед к приключениями, опасным для жизни. Судя по индикаторам здоровья, в опасности исключительно жизнь монстров. Понятно, что нам пытаются продемонстрировать реальность существования игры как приложения (с экраном логина!). Непонятно, почему демонстрируют набившее оскомину уничтожение монстров без всякой видимой цели.

Мир, который ждет


В начале февраля создатели Life is Feudal сообщили о начале сотрудничества с PR-компанией Reverb, которая специализируется на продвижении компьютерных игр. В принципе, подход BitBox мне нравится — максимальная концентрация на самой разработке, а функции продвижения проекта и его распространения они перекладывают на третьих лиц.

Хочется надеяться на то, что новый ролик делали не в Reverb. Нет, поймите меня правильно — видео по-своему красивое, как все, что есть в игре, но предполагается, что игроков, купивших пакеты раннего доступа, зовут на второй этап бета-теста. В этом смысле не очень понятно, что там будет. Также до сих пор неясны условия премиума, которым компания торгует уже третий месяц. А поселения атмосферные, да. И гильдиям приятно. Этого не отнять.

Читать дальше →

Следить за внешностью: демонстрация создания персонажей в дополнении “The Commanders”


По сей день, взглянув при помощи внешней камеры на рубку Elite-корабля, вы увидите только неопределенные очертания пилота во тьме. Вас там, внутри, должна дорисовать ваша собственная фантазия. О чем она в целом? О том, что вы, да — именно вы, каким-то невероятным образом стали капитаном космического корабля, скитальцем в огромной вселенной. Но если бы вся ставка делалась исключительно на нашу фантазию, сидеть бы нам до сих пор за калькуляторами, превращая числа в картину лунной посадки. И, пожалуй, именно Elite в этом смысле — одна из наиболее наглядных демонстраций прогресса в визуализации компьютерных игр. Ведь долгое время именно ее мы представляли в виде каркасных и крайне условных моделей кораблей, где все остально должна была достроить и достраивала наша фантазия. А теперь взгляните — помимо других прелестей, игра пополнилась великолепным редактором персонажей. И если вы беспокоитесь, куда деть свою фантазию, то не стоит — применение ей всегда найдется.

Читать дальше →

Особые места Нового Эдема


Если вам кажется, что одна планетарная система вселенной EVE Online отличается от другой исключительно цветом фоновых туманностей, набором звездных врат и станций, то вам стоит отправиться на небольшую шестиминутную экскурсию от автора видео «THE BEAUTY OF EVE». Возможно, вы увидите то, что никогда не встречали за многие годы, проведенные в игре. Я вот не знал про «автомойку», к примеру.

Геймплей в подземелье


“Не ходите, дети, в данжены одни” — примерно так можно перевести название нового видео от создателей Ashes of Creation. Вообще, все мы уже опытные люди и понимаем, что сейчас у разработчиков этап подготовки к кикстартер-кампании. Поэтому нет смысла спрашивать, почему это видео и почему про подземелья. Главное его предназначение — демонстрация того, что игра существует, что она есть не только на скриншотах.

Читать дальше →

Искусство быть вселенной


На самом деле, вы — призрачная ворона. Смиритесь, если хотите. Так выглядит ваша сущность в мире Crowfall. И, наверное, это один из самых интересных экспериментов во всем проекте — превратить антропоморфные тела в “сосуды”, “сменные оболочки”, используемые как средство для достижения определенной цели. Это довольно сильно перекликается с нашими дискуссиями вокруг ассоциирования своей личности с персонажами в игре. Художники демонстрируют визуализацию концепции бестелесного существования в виде вороны, в которой заключена целая вселенная. То есть вы.