Разработчики амбициозной MMO-песочницы TUG рассказали в новом видео о том, зачем у них в команде столько людей с научной степенью. Все они с нетерпением потирают руки в надежде начинать пристально изучать наше поведение в игре.
Разработчики весьма интересного проекта TUG поделились основными принципами, философией того, каким должен быть подход к разработке их мира, и что в этом мире они видят наиболее ценным. Авторы много внимания уделяют таким аспектам как исследования, эксперименты, созидание, хотя упоминают и о возможности участвовать в pvp-сражениях.
За прошедшие 12 дней энтузиастам удалось собрать более ста тысяч долларов, но до заветной суммы остается половина пути.
Как понять, что началась новая эра? Ведь когда находишься внутри временного отрезка, а не рассматриваешь его схему в историческом обозрении, очень сложно нащупать ту самую засечку, на которой первобытный человек берет в руки плуг или когда на смену лошадям приходят автомобили. Наверное, наступление новой эры, это когда ты перестаешь удивляться проявлению того, что еще недавно казалось новым и единственным в своем роде. Так что встречайте: TUG* — виртуальный мир с процедурной генерацией ландшафта, с временами года, с полной свободой действий, со строительством, исследованием, открытиями, конструированием. На Кикстартере. Еще один. Аминь.
В прошлый раз наш зелёный герой совершил перелёт в систему не менее зелёного газового гиганта Джула и приступил к подготовке высадки на поверхность его спутника — Лейт. Что из этого получилось, смотрите ниже.
Laythe. Лайт, Лайс, Лэйсе — «переводов» названия этого спутника Джула на русский несколько. Я остановлюсь на варианте «Лэйт», хотя он тоже не соответствует оригиналу, и расскажу об экспедиции на окраины кербальской звездной системы.
Кербонавт ginsweater спланировал и осуществил свой проект ещё в прошлом году, но я обнаружил его только сейчас, благодаря еженедельному выпуску KSP Weekly. Это нужно увидеть, друзья.
Моя первая заметка в этом блоге, посвященная Archeage и написанная несколько лет назад, объясняла мои большие надежды именно на этот MMO-проект. Одним из первых эскизов, описывающих концепцию разработчиков, был эскиз с фазами роста деревьев и слоганом. Он вынесен в качестве титульного изображения в этой заметке и был, скорее, метафорой. Но почему бы не воспринять ее буквально? Итак. Дорога. Желание ровно одного игрока напомнить всем остальным, что на дворе весна. Немного денег. Много усилий. И вот результат.
Один из ключевых англоязычных сайтов, посвященных MMO – mmorpg.com – опубликовал обзор Salem. Лишний раз убедив меня в том, что обзоры MMO – зло. В тексте мало того, что много неточностей, искажений и даже выдумок, но также пропущена основная геймплейная составляющая: тьма, которую, очевидно, нельзя было обнаружить, просто заглянув в игру. Тем не менее, довольно высокая оценка, обозначенная огромной такой цифирью вверху, и оценки 9/10 в категориях Gameplay, Innovation, а также Longevity, будут хорошей рекламой проекту. Ну, а там уже новообращенным придется узнать всю правду, которая целиком и полностью в руках разработчиков.
Если вам нужно быстро рассказать друзьям, что такое Archeage, или самому освежить «общий план» проекта после всей той массы деталей, которыми мы делимся с вами, на помощь вам придет видеобзор основных возможностей проекта от mail.ru. Что примечательно, в видео упоминается «четыре расы с каждой из сторон», тогда как на сегодняшний момент их всего по две. Это либо ошибка, либо наши локализаторы сделали задел на будущее, зная о готовящихся в ближайшее время дополнениях от разработчиков.
И да, это еще на шаг дальше, чем то, что пока сделали (а точнее сказать: не сделали) в Trion.
Вообще-то я собирался написать заметку о системе творческого крафта, который мне хотелось бы увидеть в ММО. Был у нас такой разговор с Атроном. Но в результате понял, что сначала надо рассказать о более общем игростроительном принципе, который мне все равно пришлось бы описать, пусть и не так подробно. А про крафт я обязательно напишу. И мне куда легче будет это делать, ссылаясь вот на этот текст.