Аудиоэкология как новая механика домовладения

При всей моей любви к теме домовладения в виртуальных мирах, больше всего за последние годы меня утомила бессмысленная пространственная комбинаторика строительных элементов, кубиков или даже вокселей. Всё своё раздражение от рефлекторного добавления строительства в игры без всякого осмысленного предназначения я выплеснул в заметке «Как Tiny Glade может изменить MMO». Так что не буду снова останавливаться на неудачах жанра. Сегодня поговорим о хорошем. Я бы даже сказал о прорывном.

Самой развитой системой осмысленного создания сооружений я считаю Eco. Особенно после добавления в этот проект механики культурного влияния. Если бы авторы ещё захотели, чтобы эта механика действительно работала… но мы договорились сосредоточиться на хорошем. Так что перейдём к Seed, как очень интересному кардинальному переосмыслению многого из того, на что замахивалась Eco. С шансом на успех, благодаря тому, что описано в заметке «На другом полюсе MMO-механик» и выглядит как отделение жизни персонажа от жизни игрока.

Это меняет всё, в том числе и принципы домовладения, позволяя вводить действительно прорывные механики в этом направлении.

Читать дальше →