Archeage и ролевики

Archeage и ролевики
Мы вернулись! Как я осторожно и предполагал, времени на публикации за отведенный ммозгоотпуск не нашлось, зато мне удалось занять расслабленную роль молчаливого наблюдателя. Самое странное из виденного за этот период было, пожалуй, путешествие Домоседки в японскую бету Archeage. Который, к слову, официально стартует буквально завтра, объявив, что «система подписки больше подходит для японских игроков». Ничего не напоминает? С точностью до наоборот. Ну да ладно. Новость эта однозначно позитивная и, как минимум, устраняющая довод «разработчикам сложно поддерживать два типа монетизации». Мы же перейдем к крику души ролевика, который я обнаружил в комментариях загадочного путешествия Домоседки.

Читать дальше →

Как сделать из зелёного новичка прожжёного вояку

Planetside 2: Как сделать из зелёного новичка прожжёного вояку
Руководств для начинающих много, а хороших среди них — мало. Можно долго рассказывать про игровые термины или борьбу с интерфейсом, но ММО-игры прежде всего про взаимоотношения людей. Сегодня я наткнулся на обучающую заметку о PlanetSide 2, сфокусированную как раз не на технической стороне, а на командной игре. Перевод — ниже.

Читать дальше →

SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

Star Wars The Old Republic: SWTOR: Жизнь на Темной Стороне

После того, как огромному количеству журналистов дали поиграть в SWTOR, на просторах сети появился ворох различных субъективных впечатлений. Несмотря на то, что мне очень хочется верить в этот проект, из заметок зачастую следует неутешительный для меня вывод о том, что в игре огромное количество одиночного контента. Кого-то это радует, кого-то не очень. Меня, как человека, привыкшего играть в команде и не представляющего себя в ММО без своих друзей, как и смысла ММО без друзей, это, конечно, расстраивает.

И все же в игре остается место для коллективного взаимодействия, как внутри постоянной команды, так и со случайными людьми. Здесь на сцену выходят Темные Очки. Это не модный аксессуар, придающий вам загадочности, а награда, получаемая за всякие пакости и питающая вашу Темную Сторону Силы. В изолированных KOTOR'ах, откуда и взята система, все это было понятно — издевайтесь и хамите сколько влезет. NPC все стерпят. Но интересно порассуждать о том, как это будет работать в многопользовательской среде.


Читать дальше →

MMO: Where is my Mind

Игры Разума: MMO: Where is my Mind
Когда я смотрю титульные проекты, украшающие нынешнюю E3, меня не покидает ощущение того, что индустрия компьютерных игр давно уже проехала развилку. Теперь два вагона в прошлом общего поезда несутся вперед, неотвратимо удаляясь друг от друга. И я рад, что оказался в нужном.


Читать дальше →

UO: Мы создали нечто большее

Ultima Online: UO: Мы создали нечто большее

Совсем недавно проекту Ultima Online исполнилось 15 лет. Когда мы рассуждаем о потенциальном сроке жизни любой MMO, мы должны вспоминать именно этот мир, именно этот проект. Потому что несмотря на все те черты несовершентсва, тот путь проб и ошибок, который прокладывал сам себе этот мир, Ultima Online до сих пор выпускает обновления и берет ежемесячную плату за использование своего игрового сервиса. Но все же лучшие дни этого проекта в прошлом. Именно о тех временах, о том ощущении бесконечных возможностей MMO рассказывают сегодня разработчики и в частности Ричард Герриот. Перевод двух его невымышленных историй мы публикуем сегодня.


Читать дальше →