Видео: Организации в Альфа-3


В дополнение к девблогу, авторы Dual Universe выпустили видео, в котором, собственно, говорят примерно то же, зато показывают больше экранов интерфейса настройки организаций. Да и в целом излагают концепцию в сжатом виде. Если вас не заинтересовал подробный разбор возможностей (а зря), можно ограничиться этим видео. Либо присоединиться к третьему этапу альфа-тестирования и разобраться со всем на практике, поддержав разработку деньгами. Альфа-3 Dual Universe стартует 30 января. Только, ради всех двух вселенных, не делайте это из чистого любопытства. Помните, что речь об альфа-версии, тестировании и поддержке авторов. Хотя содержание наборов не безупречно, авторы DU, в отличие от некоторых, не выпускают бесконечные косметические наборы, а честно пилят крутые геймплейные механики.

Какие возможности по конструированию сообществ вы хотели бы получить в MMO?

Первый девблог о механике создания сообществ в Dual Universe вышел довольно абстрактным. Иначе рассказать о теоретических основах сложной системы, наверное, не получилось бы. Но теорию непросто мысленно превратить в практические примеры. Поэтому у меня предложение: пока хотя бы часть из нас не добралась до практических экспериментов в Dual Universe, давайте поговорим в целом о том, какие возможности каждому из нас хотелось бы вообще получить в MMO, чтобы создавать интересные сообщества под свои предпочтения. А затем, со временем, сравним эти желания с возможностями предложенной в DU механики.

Читать дальше →

Организации, права доступа и собственность

Главная причина моего интереса к Dual Universe — это не строительство кораблей или зданий, не покорение космоса и не обживание на планетах. В конце концов, в том или ином виде всё это реализовано в других играх. Иногда даже лучше. Но вот в чём Dual Universe может уйти намного дальше других — так это в механике конструирования сообществ. То есть, на минуточку — в главной задаче MMO.

Новый девблог, который я перевёл для вас, знакомит нас только с азами трёх ключевых механик, из которых проектируются отношения людей в игре. Этот рассказ может показаться вам немного скучным, а возможности, которые раскрывают описанные механики — неочевидными. Но так обычно и бывает со сложными системами. Простыми механиками сложные отношения не сформировать. Я обязательно опишу в будущем все возможности, а сейчас хочу сказать просто — они сделали это. Возможно, первыми в жанре. Не знакомое «вы там как-нибудь сами», не известная трактовка «свободы», как романтического объяснения простого факта — «мы ничего не сделали», не попытка запихнуть нас всех, очень разных, в шаблон конкретного внутриигрового коллектива и отношений внутри него, а реальная большая работа по проектированию разнообразнейших внутриигровых сообществ и отношений, поддержанных разработчиками.


Читать дальше →

Новые горизонты социального конструирования

Редкая птица долетит до середины двухчасового подкаста. Нам самим это хорошо известно. Но иначе сложно поговорить подробно об интересных и важных вещах. Авторы Dual Universe выпустили на днях именно такой подкаст, в котором рассказали столько всего интересного, чего о любой MMO не рассказывали давно.

Конец 2019 года особенно важен для Dual Universe, потому что проект выходит на финишную прямую. Несмотря на то, что статус тестирования показывает нам альфа-версию, сейчас в игру заложены все принципиальные направления. Всё самое главное, чем горят авторы, что будет отличать Dual Universe от других MMO в лучшую сторону. Конечно, это только начало, надеюсь, очень большой и успешной истории. Но главное озвучивается здесь и сейчас.

Читать дальше →

Шесть столпов и Альфа-3


Креативный директор Dual Universe и CEO компании Novaquark обратился к игрокам с обзором сделанного и анонсом ближайших планов. Нас ждёт небольшая корректировка сроков выхода следующих этапов тестирования и доступного на них функционала. Нет, правда небольшая. По меркам нашей индустрии, настолько крохотная, что это даже удивляет.

Альфа 3, выход которой был намечен на «вторую половину 2019 года», стартует в январе 2020 года. Напомню, что на этом этапе планируется добавить PvP-составляющую и социальные механики. Но так как PvP здесь не совсем привычное, в третью альфу попадёт только часть механик. Зато самая вкусная.

Читать дальше →

Могут ли алгоритмы MMO вычислять социальную ценность человека?

Вы уж извините, что снова теоретический и крайне непростой вопрос. Я обычно стараюсь разбавлять и перемешивать. Но тут уж очень к месту пришёлся вчерашний перевод размышлений Рафа Костера, а вернее — его ответ на вопрос о «механиках социального прогресса» и вычислении «социально ценности» человека через бездушные алгоритмы компьютерного кода.

Раф Костер считает это возможным, если правильно обозначить события, которые поддаются алгоритмизации и действительно ценны для других в социальном плане. Я же не видел ни одной механики формального вычисления социальной ценности человека для других, которая бы игроками жёстко не абьюзилась в качестве легко прокачиваемого, а значит, реально ничего не значащего параметра. Но, возможно, вы встречали, или у вас есть идеи, как это могло бы быть реализовано?

Читать дальше →

Сражения без принуждения

Книга Странствий — история про намеренно расслабленные путешествия, неспешное исследование пространства и размеренные чайные церемонии на привалах. Но вдали от цивилизации с вами может случиться то, что потребует прямого противостояния с неизведанным и опасным.

Авторы Book of Travels настаивают на том, что разрабатывают игру, в которой боевая часть будет совершенно необязательной. Это, впрочем, означает только то, что вы сможете избежать опасности диких мест. Если же вас переполняет любопытство и жажда открытий в самых дальних уголках Braided Shore, тогда разминайтесь, перебирайте магические узлы, а главное — зовите друзей. Ведь в бою они вам понадобятся.

Читать дальше →

Анекдот длиною в год

Есть такая расхожая фраза у тех, кто не стесняется портить жизнь другим: «Без нас не было бы сюжета». При этом понятие «сюжет», как впрочем и «политика» или «война», у них крайне своеобразные. Смотреть на то, как подлость, глупость и агрессивность в представлении таких людей и есть «военно-политический аспект», немного жутковато. Может, и правы те, кто утверждает, будто без этих качеств бойцовских рыбок в населённых экосистемах не выжить, но смотреть на то, как изначальная вынужденность превращается в рефлексы — забавно. Или грустно. Зависит от того, до какого акта пьесы вы досидите.

Читать дальше →

Расскажите об интересных примерах или идеях объединяющей деятельности в MMO

Игровой процесс — то, ради чего мы заходим в MMO. Просто «пообщаться» можно и в чате. В любом чате. Разных мессенджеров сейчас столько, что панели уведомлений не хватает. Чтобы гарантированно увлечь игровым процессом, во многих современных MMO авторы ведут прямой диалог с конкретным игроком. Задания, личные достижения, даже ветвистые сюжетные линии. Но всё это, увы, двигает MMO в сторону одиночных игр. Граница постепенно стирается, и иногда становится непонятно, зачем было серверы городить, чтобы потом тщательно отгораживать одного игрока от другого.

С какой стороны ни посмотрите, именно общая игровая деятельность всегда была главной фишкой MMO. Да, итоговый результат здесь сильно зависит от конкретных людей, которые участвуют в этой деятельности. Помогают, приятно удивляют, лажают, задерживают, не приходят. Всякое бывает. Но когда у вас получается — это оно. Это то, ради чего стоило всё замышлять и браться за самую тяжёлую работу в игровой индустрии с самым непредсказуемым результатом — за создание MMO. Поэтому сегодняшний вопрос именно о коллективной игровой деятельности. О том, что вы делаете «вместе», а не «рядом».

Читать дальше →

Компании и Фракции

  • Starbase


Кажется, авторы Starbase вошли во вкус и не стесняются называть свою игру MMO. Несмотря на то, что из занятий нам предлагают буквально «исследовать вселенную, строить корабли, объявлять друг другу войны или стать пиратом, который воюет со всеми», в игре уже реализована впечатляющая механика объединений игроков, которые здесь называются «компании». Этой механике могут позавидовать многие именитые MMO.

Читать дальше →