Успех Minecraft`а не прошел даром для индустрии ММО. Миллионная аудитория желающих воплотить в игровом мире что-то индивидуальное в дереве и камне, тем самым оставив свой след, была оценена рынком как перспективная, что дало начало новым ММО-проектам. Но создавая мир ММО, разработчики должны создать правила поведения в нем — законы, которые урегулируют социальные отношения игроков.
Снова живой чат и снова на 2 дня с опозданием, но тут надо скорее винить круглую форму Земли. :)
В этот раз нам рассказывают об особенностях платных паков и, что самое главное, показывают все инструменты и процесс строительства. Именно ради него я решил выложить ссылку на ролик пораньше, а перевод в виде конспекта, как в прошлый раз постараюсь закончить чуть позднее (завершено).
Дорогие ММОзговеды, у меня к вам есть одна большая просьба. Найдите этим вечером или в самое ближайшее время два часа свободного времени, сделайте горячий напиток, поставьте максимальное качество, разверните на полный экран, потушите свет и посмотрите, не отвлекаясь, этот фильм. Мне важно, чтобы вы это сделали, по множеству причин.
Очередная порция визуальных материалов подоспела из мастерской Goblin Works. Авторы Pathfinder Online большие затворники и любители росписи стен собственного блога бесконечными рунами призыва игры. ММОзговедам удалось буквально выцарапать с боями презентацию проекта, сделанной на каком-то не то шабаше разработчиков, не то конференции ведьм в Сан-Франциско.
Фактически, это голосование — калька опроса на крупном англоязычном ресурсе, результаты которого я опубликую здесь через несколько дней. Сейчас интересно, как на те же вопросы ответят ММОзговеды.
Оказавшись сейчас посреди огромной игровой вселенной с персонажем, которому скоро исполнится восемь лет, календарных лет, и перед которым лежит накопившийся за это время спектр возможностей, ощущаешь суть песочного геймплея как нельзя лучше. И да, я хочу об этом поговорить. Опять.
Во времена первоначального распространения интернета, когда основным доходом там были баннеры и порнография, для повышения CTR любой рекламы рекомендовали разместить на картинке девушку. Желательно голую. И, в общем, логика во всем этом была. Потому что когда вас пытались обратить в любителя интернета полуночным завыванием диалап-модема, и вы спрашивали растерянно, а что там делать, вам хитро подмигивали, как бы намекая. Нет, я не хочу сказать, что ничего кроме порносайтов тогда в интернете не было, но это был какой-то общий понятный код. С тех пор все очень сильно поменялось, интернет давно уже стал «для всего». Но когда я читаю свежие анонсы песочниц, мне кажется, что это как если бы интернет навсегда застрял в той эпохе.
Скотта просто забросали просьбами сделать обзор… и он его сделал.
Помнится, здесь уже писали о новой занятной песочнице на космическую тему под названием Space Engineers. Да, да, та самая, которая «майнкрафт в космосе».
Так вот, с 23-го октября всего за $9.99 (RU-регион) можно получить ранний доступ не где-нибудь, на «левом» сайте, а прямо в Steam. Кроме того, если вы обладатель Miner Wars 2081, можно получить купон на 25% скидку.
Впрочем, что касается играбельности, мне кажется игра не далеко ушла от сентябрьской альфы.
Образ того, что такое MMO, давным-давно размыт. В результате чего мы получили целый спектр игр с одинаковым ярлыком. Все это напоминает коротенький анекдот:
— А я машину новую купила!
— Да? Поздравляю! Какую?
— Красненькую!
В последнее время на страницах ММОзговеда преобладают статьи, в разной форме обсуждающие финансовую модель игры ArcheAge. Хочется немного разбавить и напомнить вам, что зима все ближе а, значит, EverQuest Next Landmark тоже.
Разработчики уверяют нас, что все усилия сейчас сосредоточены на этой игре, но не особо охотно раскрывают детали, поэтому информацию приходится выискивать по крупицам, чем я и занимаюсь.
И вот что новенькое я нашла.