Архитектура не мешает геймдизайну?
Вот я снова у клавиатуры. И если вам хоть немного понравилась предыдущая заметка, давайте снова углубимся в вопросы связи архитектуры и геймдизайна.
Поехали →
Поехали →
Размеры участков не окончательные. Мы пока в раздумьях, возможно какие-то участки станут больше, какие-то меньше.
Этот тестовый мир размером 6 на 7 ячеек. Это примерно равно размеру карты «Hunger Dome».
Опять же, все это очень ранний и грубый вариант, нам нужно еще многое сделать. Но я очень горжусь нашим прогрессом и надеюсь, что это ответит на вопросы о том, как мы создаем наши миры.