Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки

Virtual Reality: Исследование: любители приставок больше заинтересованы в VR, чем PC-игроки
Сайт gamesindustry.biz заказал у компании Ipsos исследование отношения игроков к VR-технологии. Опрашивали жителей Франции, Испании, Германии и Великобритании. Просили не учитывать цену устройства, а просто говорить о самом факте интереса. Данные были сведены в общую таблицу.

Читать дальше →

21 апреля: время распаковывать подарки

EVE Online: 21 апреля: время распаковывать подарки
Несмотря на то, что в EVE Online празднуется традиционное Рождество, и там даже выдают подарки, любители этой вселенной начинают чувствовать себя нетерпеливыми детьми на несколько месяцев позже. Именно на весеннем фанфесте CCP каждый год рассказывает о ближайших и долгосрочных планах по развитию своей MMO. Это и есть настоящий праздник, вызывающий неподдельный восторг. Авторы EVE Online опубликовали его расписание и время распаковки самых главных подарков в этом году.

Читать дальше →

Самая маленькая «заумная машина»


Компания Seiko, известная производством часов и ювелирных изделий, построила самую маленькую в мире машину Руба Голдберга (Машина Голдберга, Машина Робинсона или заумная машина).

Интересная конструкция состоит из около 1200 крохотных деталей механический часов. Завораживает.

Игры счастливых людей

Игровая индустрия: Игры счастливых людей
В день выпуска Firewatch авторы игры собрались в небольшом баре. На выбор места повлиял тот простой факт, что он был через стену от офиса Campo Santo. Собравшиеся выпивали, шутили и, кажется, впервые за многие месяцы выдохнули с облегчением. Среди них был еще один человек. Его компания вложила деньги в разработку Firewatch. Его звали Cabel Sasser. Он был совладельцем компании Panic, которая разрабатывает ПО для Mac — от web-редактора до ftp-клиента. Но сегодня они говорили исключительно об игре.

В этот момент авторы и инвесторы не знали, как Firewatch встретят игроки. Игру не отдавали для предварительных обзоров стримерам или игровым журналистам, чтобы избежать спойлеров. Поэтому речь сегодня не шла о деньгах. Речь шла о сути. Они говорили о том, что сделали. И о том, что чувствовали по этому поводу. Человек, вложивший деньги, обнял человека, придумавшего игру: “Мы сделали это. Нужно будет повторить”.

Читать дальше →

Геймификация



На Game Developers Conference 2016 компания SpaceX представила фрагмент интерфейса своего космического челнока Dragon 2. Похоже на какую-то мини-игру. Хотя за ней стоит реальные действия с реальными последствиями, как например стыковка. Может этого и будет вполне достаточно. По крайней мере игрокам будет легко освоится, а может даже и проделать несколько пируэтов перед стыковкой.

Вокруг вселенной за шесть лет

EVE Online: Вокруг вселенной за 6 лет

В известной вселенной EvE Online 5,201 солнечных систем. Каждую из них посещают пилоты — игроки мира EvE Online. В некоторые из них ежедневно прибывают тысячи пилотов со своими одному им известными целями, а в некоторые хорошо если раз в неделю кто-либо заглянет.

Но есть пилот в вселенной EvE Online, который поставил себе целью посетить все системы вселенной EvE Online. Katia Sae появилась в мире EvE Online в 2009 году. За шесть лет она посетила все системы известной вселенной EvE Online. За время своего путешествия она запечатлила более 45000 высококачественных фотографий центральных миров и окрестностей мира Нового Эдема. Все ее подборки аккуратно каталогизированы в галерее ее блога. И конечно для любого путешественника особую ценность составляют путевые заметки про события, наблюдения, истории собранные за время путешествия. Katia Sae завершила свое путешествие вокруг известной вселенной EvE Online, о чем свидетельствует последняя запись в ее блоге от 20 марта. Но еще есть более 3000 систем неизведанного космоса. Некоторые системы неизведанного космоса она уже посетила на своем пути. Поставит ли себе Katia Sae цель посетить их все?

www.saganexplorations.net

Ожидания сбываются?

EVE Online: Ожидания сбываются?

Когда я только начинал играть в EVE, корабли капитального класса (КБТ-Корабли Большого Тоннажа) казались несбыточной мечтой, а управление, по идее, должно было сопровождаться ощущением собственного величия. В моём представлении управление КБТ должно требовать от касулёра не только знания и деньги на покупку, но и личные навыки по его управлению. Как в реальной жизни — уровень навыка управления у капитана пограничного сторожевого корвета и капитана авианосца значительно разнятся. В данный же момент управление КБТ, за исключением прыжков на приводные маяки, не сильно отличается от управления субкапитальными кораблями. Разнообразие в использовании КАР(авианосца) разве что придавали модули дистанционного ремонта и восполнения конденсатора.

Сейчас же ССР пообещали, что управление КБТ будет особенной частью игры, где пилот на КБТ не будет статистом во втором окне, а потребует большего внимания и управления. Излишнего усложнения, конечно, ждать не стоит, люди и тому что ввели-то недовольны. Я сам не понимаю, зачем убрали дронов и оставили только файтера. Но в целом прогресс виден и направление ясно. Ну и в подтверждение того, что работа ведется, новый девблог: eve-ru.com/blogs/devblog/6206

Может быть станцуем?

MMO-индустрия: Может быть станцуем?

ММО — это прежде всего общение и социализация. А какое общение бывает без эмоций? Читая чаты онлайн игр вы можете увидите такие цитаты: «M'slim is thinking», «MrMr bow to you» и т.п. Чаще всего в онлайн играх используется эмоция /dance или станцевать.

А что произойдет, если командой /dance воспользуются множество игроков? Правильно, получится классное видео.

Читать дальше →

Освобождение

MMO-индустрия: Освобождение
У меня стойкое ощущение, что мы наконец-то перешли в очень светлый период развития жанра MMO. Хотя формально это случилось в момент объявления об отмене EverQuest Next и массового увольнения в рядах авторов Wildstar, эти события — просто триггер к давно вызревшим настроениям. Сами эти настроения, довлеющие над жанром не один год, были для меня куда тягостнее, чем то ощущение свободы и каких-то чистых горизонтов, которые видятся мне сегодня даже при объявленных похоронах жанра. Чтобы убедить вас в том, что мои настроения не фантазия и не попытка самоуспокоения, я расскажу вам историю из 1982 года.

Читать дальше →