Прикрылись фиговым листом

War Thunder: Pz.Kpfw.IV Ausf.H зимой

Совсем недавно в игре War Thunder анонсировали такую возможность как импровизированная защита. А вчера все обещанное уже попало в игру с обновлением. Одной из новинок являются обыкновенные кусты, которыми можно обвешать всю броню. Комьюнити менеджеры уверяют, что кусты — не средство маскировки, а персонализация техники, возможность сделать свою машину уникальной.

Еще пару абзацев →

Не стыдно показывать детям

EVE Online: Не стыдно показывать детям
Andrew Groen — автор книги “Empires of EVE: A History of the Great Wars of EVE Online” — либо невероятно везучий, либо очень расчетливый человек. В любом случае, выход печатной версии книги, о которой уже написал Lavayar , за что ему отдельное спасибо, совпал с эпическими баталиями, вернувшими фокус внимания к EVE Online во всех игровых СМИ. Пускай это выступление в привычном амплуа “Internet Spaceships”, но нельзя не заметить, что к новому витку славы в CCP неплохо подготовились и сделали для его осуществления все возможное.

Читать дальше →

Сведения

Представьте: Разрушился и сгорел

Дедок Биби сидел на стуле и, выпучив глаза, глядел на комиссию. «Шар, — повторил он, — шар, шар и еще шар». А комиссия глядела на дедка Биби.

— Вот цельными днями так и разглагольствует, — сказала из угла сиделка, — про шары, про чудеса какие-то. Лестницы какие-то, ступеньки, лешие. Известное дело — малахольный. Но не дерётся.
— Как его зовут? — тихо спросил кардинал.
— Известное дело — Биби.

Кардинал только и успел чуть повернуться, как раздалось разом несколько голосов — Бинимин. А фамилия, приносим свои извинения, неизвестная. Имя-то почти позабыли, Биби и Биби. Малахольный.
— Что ещё говорит?

Читать дальше →

Flight Three: Pushing the Envelope


Одна ракета, третий полет, третья посадка.

New Shepard отправился в полет 2 апреля 2016 года, что стало уже третьим успешным полетом для данного изделия. Максимальная достигнутая высота составила 103,8 км. В этот раз Blue Origin пошли еще дальше, выполнив т.н. suicide burn на высоте чуть выше километра, что потребовало от двигателя BE-3 быстрого старта и выхода на полную мощность.

Добавляя агрессию, дайте возможность вовремя затормозить

Worlds Adrift: Добавляя агрессию, дайте возможность вовремя затормозить
Огромные жуки, не прощающие вам срубленных деревьев. Скаты, бросающиеся на звук корабельных двигателей. В общем, полный Хичкок, Уэллс или Спилберг — на ваш вкус — ждет вас в переводе нового девблога авторов Worlds Adrift о причинах агрессивного поведения летающей фауны этого мира.

Читать дальше →

KSP Video: 1.1 Preview


Главная фича обновления конечно же в Unity 5 и поддержке 64-битности. И это невероятно круто! Раньше игра физически не могла использовать больше 4Gb и приходилось использовать различные грязные хаки вроде дополнительной компрессии текстур, чтобы игра была в состоянии переварить паки с деталями и космические станции на 300+ деталей. Теперь же она в может занять всю доступную оперативку, сколько бы ее ни было, что открывает дорогу объемным облакам, красивым скайбоксам и прочим ресурсоемким штукам.

В добавок, благодаря тому, что многие куски старого кода оказались не совместимыми с Unity 5 (например, физика), их переписали с нуля. Это сулит новые подношения во славу Кракена, но одновременно игра стала более цельной и содержит меньший процент старого кода, работающего на костях предков и магии костылей, и больший — свежего, написанного ныне действующими сотрудниками Squad.

Читать дальше →