Видео: Прогулка по офису в поисках фехтования


Смотрите какой интересный эффект дает небольшой размах геймплея — у людей есть время сесть и серьезно подумать о балансе всего трех принципиальных видов оружия (и урона, соответственно) — пушки, пистолеты и холодное оружие. Я уже обращал внимание на то, сколько времени требуется в Sea of Thieves на перезарядку пистолета. И какая цена у промаха, соответственно. Теперь в игру добавляют холодное оружие. Пока речь идет о базовом фехтовании, но подход к его использованию и балансу весьма основательный.

К тому же мне лично всегда интересно наблюдать за рабочим пространством разработчиков. Это как раз та «кухня», которая совершенно не портит аппетит.

Видео: Краткий обзор Вечных Королевств


Пока самый популярный комментарий под этим видео невероятно лаконичный: «Pay to win… feel bad man....». И это действительно перечеркивает все показанное, о чем, собственно, подробно написано здесь. Но. Несмотря на то, что Crowfall никогда не дотянет до статуса полноценного виртуального мира, его многопользовательская идея в отрыве от обуявшей жадности авторов выглядит интересно.

Читать дальше →
  • ION

Stationeers: первое видео


Вслед за скриншотами, Rocketwerkz публикует короткое видео о растерявшей прежние амбиции бледной тени ION — Stationeers. Видео не вызвало особого интереса, если бы не последняя сцена. Надеюсь, она не ради шутки сделана. Потому что вот такие штуки могут все изменить в лучшую сторону очень сильно.

Видео: Система Узлов - часть первая



Слава небесам! В Intrepid Studios знают, как работать с подачей информации. Даже самая простая визуализация основ механики воспринимается лучше текста. И хотя в видео нет ничего такого, о чем мы не рассказывали бы, его главная ценность в том, что здесь показывают. Зрите! В Узел, разумеется.

Everything


Одно из важнейших знаний, которое нужно уяснить каждому — это то, что любое существо во вселенной на уровне ощущений и осознания воспринимает себя так же, как воспринимаем себя мы сами. Все остальное выглядит для нас как элементы иерархии, находящиеся ниже или выше. Это значит, что кем бы вы ни были и где бы вы ни были — вы в центре. Это правила игры.

Читать дальше →

Hellion


Не знаю, как эта игра еще не засветилась на ММОЗГе. Выглядит довольно интересно. Позиционирует себя как очень честный космосим. С нормальной физикой космоса и прочим хардкором. Как всегда ранний доступ.

И еще под катом: →

Февральский видеоотчет разработчиков


Хотя некоторые профильные издания после публикации этого видео вышли с обличительным заголовком “Авторы Dual Universe отложили выход альфы”, я не согласен с такими приоритетами. Нет, я понимаю, что перенос — факт неоспоримый, но, по-моему, в последнем видеоблоге намного больше по-настоящему интересного и ценного для проекта в целом. Главное — это новый внешний вид кораблей, пользовательская часть которых, благодаря инструментам сглаживания, теперь не представляет собой контрастирующие со стандартными элементами произведения кубизма. Отдельного внимания заслуживают инструменты копирования и отзеркаливания пользовательских шаблонов. Учитывая, что движки кораблей в Dual Universe честно работают с массой конструкции, симметрия в этом вопросе жизненно необходима.

Читать дальше →

На абордаж!


В этот раз перед нами куда более яркая и активная схватка разработчиков с неизвестными нам, но уже известными им игроками. Из интересных деталей — зайдя со стороны кормы, капитан приказал бросить якорь, чтобы резко остановиться и остаться в “слепой зоне” вражеского корабля. Пистолеты долго перезаряжаются (это плюс), но стреляют в воде (это минус). Долгая перезарядка делает противостояние очень интересным, особенно с учетом массы препятствий. Ну, и, в очередной раз стало понятно, что среднестатистический игрок с мышкой сделает своего коллегу с геймпадом скоростью и точностью прицеливания.