Непринужденная легкость объединения

Можно ли дать на типичный вопрос «Ваша ММО будет про объединения или про одиночную игру?» нетипичный ответ? И не спешите порицать поставившего такой, вроде, неуместный в контексте понятия ММО вопрос. «Сингл-плейер ММО», как бы это нелогично ни звучало, сейчас на рынке более чем достаточно. Но не будем о грустном. Ответ дизайнеров Ashes of Creation был нетипичным и дает простор для размышлений.
Читать дальше →
Читать дальше →
MMORPG + Minecraft = Wynncraft?

Думаю, не все присутствующие ходят на Канобу. Однако сегодня там появилась новость насчёт MMORPG-сервера в Minecraft. Так бы я и не заметил, но в последнее время (в том числе в «Горячем Чае») про Minecraft тут вспоминают. За четыре года разработчики склепали классический ф2п с торговлей внутриигровыми предметами за реал. Иными словами, жить в этом мире кто-то из постоянных посетителей ММОзговеда вряд ли захочет, но глянуть в принципе можно — ради разнообразия, не более. Скрин с главной страницы снял специально ради заметки.
Сам я Minecraft не особенно люблю, так что и пробовать вряд ли буду.
В MMORPG за PvP: обычно, иногда или никогда?

PvP считается вершиной человеческого взаимодействия в социально ориентированных ММО. Так уж сложилось, что без PvP ММО-песочниц просто не существует, причем чем оно свободнее, тем, как считается, игра «социальнее», а чем больше препон на пути к возможности убить первого встречного, тем меньше в ней морального выбора, и, как следствие — возможностей проявить себя как человека и личность.
Поскольку все мы тут личности и все мы привыкли к странным вопросам, я хочу, спросить, идете ли вы в MMORPG за PvP? Именно за PvP, как за основным и, по мнению многих, единственно настоящим контентом?
Про то, как мы тролля продавали

Два месяца назад, когда в моей деревне Baradise еще вовсю звучал говор и смех, со стороны печек был слышен запах свежей сдобы, а над кузней разносился стук молота, в мрачных подземельях было как обычно тихо.
Изредка слышно было, как капает со сводов вода. Иногда вдалеке пищала летучая мышь. Хотя постойте! Что это слышится из дальнего штрека? Никак снова один из молчаливых рудознатцев спустился во владения Тишины? Да, все верно.
Мерные удары тяжелой кирки по сводам и стенкам тоннеля выдавали всем желающим мое местонахождение. Удар! Еще удар! Ну-ка, что это мелькнуло на секунду в неверном свете факела? Ба! Да это же кусок Черного Охра! Знатно! Значит, здесь есть железо, причем немало и приличного качества. Стоит расширить проход.
Читать дальше →
Изредка слышно было, как капает со сводов вода. Иногда вдалеке пищала летучая мышь. Хотя постойте! Что это слышится из дальнего штрека? Никак снова один из молчаливых рудознатцев спустился во владения Тишины? Да, все верно.
Мерные удары тяжелой кирки по сводам и стенкам тоннеля выдавали всем желающим мое местонахождение. Удар! Еще удар! Ну-ка, что это мелькнуло на секунду в неверном свете факела? Ба! Да это же кусок Черного Охра! Знатно! Значит, здесь есть железо, причем немало и приличного качества. Стоит расширить проход.
Читать дальше →
Про то, как мою деревню выкосил патч, повышающий pvp-активность

Это немного странная история из мира Haven and Hearth. Она про патчи и падение онлайна. И про то, что ушедшие ждут очередного вайпа мира, чтобы вернуться.
Большим преимуществом индустриальной цивилизации является возможность прокормить огромные популяции. Большие урожаи, химия, медицина и один работник отрасли продуктов питания, фактически, кормит не только себя, но и 20-25 человек из других отраслей. Масштабируем — получаем профит! Миры с магией, позволяющие избежать логических цепочек и зависимостей, в расчет брать не будем.
Модель мира ХиХ в этом плане ближе, скорее, к средним векам реального мира. Когда одного Рыцаря кормило и одевало 40-50 человек. По сути, пара деревень. В ХиХ все очень близко к этому.
Читать дальше →
Акция протеста против жадности в соло
Анонс: Горячий Чай #041

Давно хотел провести эфир без авторов, и вот этот день настал. Если серьезно, так уж получилось, что у нас в лидеры выбились новые авторы, которые, судя по всему, оказались не готовы к такому развитию событий. Wallk , если ты читаешь этот текст, ответь, пожалуйста, на письмо с приглашением в эфир. Мы ж принципиальные — пока не получаем однозначного отказа, ждем до последнего. Та же просьба к Tis86 , но тут уже моя вина — мне удалось добраться до компьютера только сейчас и прочитать о том, что еще один наш ММОзговед, увы, именно сегодня не сможет.
Зато у нас есть Kaizer — один из самых ярких комментаторов за прошедшие две недели и человек, который может говорить, а также шутить, за десятерых. И специальный гость — FrankStein . Кстати, после сегодняшнего эфира Франк пропадет примерно на два месяца, так что нужно вдоволь наговориться. А это мы обещаем, потому что тем за эти две недели накопилась масса. Приходите сегодня в 21:00 на наш ммозговедческий youtube-канал и убедитесь в этом.
Читать дальше →
Отдавая дань классике
Разработчики Star Citizen не скрывают того, что при создании своей игры опираются на различные фантастические произведения, многие из которых уже стали классическими. В их число, конечно же, входит и «Чужой».
И в день премьеры нового «Чужого» от Ридли Скотта, CIG показали в ATV ролик в духе первой части фильма, демонстрирующий новый волюметрический туман и Aegis Reclaimer. Получилось очень атмосферно.
Про накопление богатств и переноску тяжестей

С самого детства, я играю в игры про Накопление Богатства. Даже если игра о другом, я вижу в ней именно это. Сюжет Сталкера — вторичен. Первично — смаргивая слезы, натаскать за сто ходок
Эта статья по миру ХиХ носит не слишком развлекательный характер. Скорее, перед вами саркастически-восхищенный рассказ о механике накопления богатства и переноски этих самых ценностей. Комментировать буду от лица хомяка, гнома, прапорщика, _______(свой вариант) — (нужное подчеркнуть).
Читать дальше →