I want to believe (c)

Lineage II: I want to believe ©
Сразу к делу. Сегодня, во время профилактики игровых серверов классической версии Lineage2, на официальном форуме игры был объявлен конкурс. «А чего тут такого?» спросите вы. В принципе — ничего. Обычный поэтический конкурс. Конкурс веселых пирожков. Для тех, кто не в курсе, поясню: пирожки — это такие четверостишья без рифмы, больших букв и знаков препинания, написанные четырехстопным ямбом. Например:

Олег сегодня очень быстро
Собрался, вышел, побежал
И на работе раньше всех он
Как жаль что дома спит Олег

Читать дальше →

Самое главное изменение в «fozziesov»

EVE Online: Самое главное изменение в «fozziesov»
Как сильно с сегодняшнего дня изменится EVE Online, мы узнаем со временем. Каждый новый день будет пополнять эту копилку новых знаний. Но сейчас еще раз стоит закрепить важные мысли – что именно хотят сделать CCP, кардинально изменив систему суверенитета, и как воспринимают эти изменения игроки. На themittani.com вышла очень интересная заметка «The most important change in fozziesov», автору которой, по-моему, действительно удалось ухватить суть нововведения. Если это окажется правдой, перед нами одно из самых удачных глобальных изменений механики MMO за всю историю жанра.

Читать дальше →

Небеса Азерота


Внимание: ролик имеет смысл смотреть только в Chrome. Все дело в панорамном просмотре. А что мы будем панорамно просматривать? Правильно: разросшийся до кинематографических масштабов Штормград. Я тоже такой хочу! Не только в кино! Хотя за квестами бегать придется долго.

УР-700


Давно хотел сделать что нибудь на эту песню.

Реплика лунной ракеты от ОКБ-52. Очень уж по-кербальски сконструированная система. В смысле, модульная.

Жизнь в w-space v. 2.0: тайные тропы


Переработанная версия основ жизни в ч-пространстве действительно значительно похорошела. Мне, как одному из тех, кто прокладывал трассы по пространству червоточин почти сразу после выхода Апокрифы, приятно видеть настолько упорядоченные знания об этом загадочном мире. Действительно: не ходите, дети, по С5 гулять. В смысле, если вы прокладываете дорогу, стремитесь к червоточинам, ведущим в системы с невысоким индексом. Почему? Смотрите руководство. Там все наглядно.

One-Minute Time Machine


Сначала посмотрите этот замечательный короткометражный фильм. Посмотрели? Отлично. А теперь скажите, вы никогда не испытывали того же чувства, когда восстанавливались в одиночной игре? Хотите верьте, хотите — нет, но это одна из причин, по которым ММО я люблю намного больше.

Floating Along the Milky Way


Основная миссия инфракрасного телескопа «Спитцер» завершилась еще в 2009 году с исчерпанием запасов хладоагента, необходимого для поддержания низкой температуры ИК-детекторов. Но собранные им данные обрабатывают до сих пор. Видео выше — не симуляция, а компиляция из фотоматериалов «Спитцер».

Это не единственное видео от автора на похожую тему, рекомендую уделить немного времени и взглянуть на Андромеду.

Bait and Switch

Игровая индустрия: Bait and Switch
У меня лично нет никакого сомнения в том, что рано или поздно большинство трюков, позорящих формат «free-to-play», будет либо запрещено, либо выделится в отдельный жанр мозговых паразитов. В конце концов, правы те, кто говорит, что обобщенно-негативное отношение ко всему жанру без разбора здесь неуместно. Но и эти люди должны понять, что до тех пор, пока существенная часть фритуплея будет представлена играми с огромным количеством психологических уязвимостей и прочих махинаций, фактически, обманывающих игрока, эти флюиды будет распространяться на всех, кто находится в коробке с тем же ярлыком. Ничего удивительного. Как нет ничего удивительного в том, что в твиттере вспыхнула перепалка между сооснователем 3D Realms / Apogee George Broussard и Нотчем (Markus Persson), автором Minecraft.

Читать дальше →

RimWorld: боль и страдания

неММО: Блог им. Jmur: RimWorld: боль и страдания

День 1.
Вчера, по причине неустановленной неисправности, наш корабль потерпел крушение. Из всего экипажа и пассажиров выжить посчастливилось только нам троим. Наши криокапсулы упали на берегу безымянного озера. Что ж… будем выживать.

День 2.
Обосновались в пещере. Приходится много работать. Очень много работать. Андрей придумал, как собрать генератор, а Лиза выковыряла из обломков детали для простейшего синтезатора пищевой пасты. Вкус отвратный, но что поделать.

День 3.
К нам вышел еще один счастливчик с нашего корабля. Его зовут Марек, и он был навигатором.

День 4.
Начали возводить забор от диких животных.

День 20.
Не мог писать, так как во время налёта каких-то бандитов получил ранение и всё это время валялся в отключке. Спасибо ребятам, истратив последние медикаменты — выходили. Нас теперь шестеро.

День 21.
Ночью заколотило генератор, Марек ушел посмотреть в чём дело и не вернулся.

День 30.
Нас косит какая-то неизвестная болезнь. Жар, кашель и рвота.

День 31.
Андрей умер.

День 32.
Лиза сошла с ума. Пришлось запереть подсобке.


День 40
Все умерли. Я остался один.


Читать дальше →