Как выбрать цвета при выращивании компаньонов

Появилось неофициальное, но очень красивое и доступное руководство для тех, кто при помощи инкубатора и дополнительных ресурсов хочет повлиять на расцветку своего компаньона. Всего у любого существа в No Man's Sky есть три цвета — основной, цвет деталей и цвет дополнительных деталей. Иногда, в редких случаях, попадаются четыре. Можно, разумеется, положиться на случай и путешествовать по планетам в надежде, что вам попадётся интересный экземпляр с идеальным сочетанием цветов, а можно взять селекцию в свои руки. Хотя сочетания предустановлены, есть возможность их выбрать из достаточно внушительного списка.

Читать дальше →

Crowfall грозится выйти, а FF-XIV - закончить, H&H не собирается завязывать с грибами, а мы всё те же животные с когнитивными ограничениями

Авторы Crowfall дали интервью, в котором сосредоточились на объяснении причин новых упрощений в игровых механиках. Одни оказались слишком сложными для игроков, другие — для разработчиков. Начав однажды с тезиса «у нас не получались долгоиграющие MMO, давайте упраздним долгоиграние», остановиться уже сложно. На этот раз под нож пошла система прокачки «сосудов» — тел ваших героев, в которые вселяется душа, а также многие характеристики экипировки, мешающие балансу.

Не берусь оценивать в деталях, что получилось в результате, потому что мой личный интерес к этому проекту околонулевой, по озвученным шесть лет назад причинам. Но для интересующихся в конце интервью есть хорошая новость.

Читать дальше →

#126: Заслуженный успех Valheim, о Dual Universe из первых рук, поиск пульса у Lineage 2 и жанра MMO в целом


У нас получился очень динамичный и, как мне показалось, пёстрый разговор на разные темы, каждая из которых была довольно интересной. Спасибо всем участникам подкаста за отличный вечер в вашей компании. Я, как обычно, подготовил для тех, кто не был с нами в прямом эфире, отчёт, в котором есть ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

Gamigo сливает Archeage, Элирия пишет хроники ухода от судебного преследования, а из Blizzard вытекли планы по классическому Burning Crusade

Понять степень абсурда в нынешнем жанре MMO поможет новость о слиянии серверов Archeage (и фритуплей, и unchained-версий). Знаете, как этот процесс называют в Gamigo? «Эволюция-2021». Без шуток. Все семнадцать серверов игры закрываются. Все игроки лишаются своих земельных участков. Затем вместо семнадцати открывают шесть новых и запускают туда обозлённых игроков снова наперегонки драться за землю. Это эволюция, детка. И это успешное оперирование бизнесом, да. А ещё: Война — это мир, свобода — это рабство, незнание — сила. В общем, вы в курсе.

Читать дальше →

В Mortal Online теряют конечности, Legends of Aria пала перед викингами, в Ashes of Creation идут на контакт с гильдиями

Авторы Mortal Online — очень последовательные люди. Уверен, их десятая MMO будет называться MO-X, и станет продолжением развития идей предыдущих частей, но пока речь только о второй. Кстати о частях. В свежем обновлении MO-2, находящаяся ещё в глубокой разработке вторая версия «смертного онлайна» получила важную механику — повышение уровня визуальной брутальности при убийстве оппонента. Так смерть от рубящего оружия приведёт к потере конечностей, смерть от колющего — к «специфическим особенностям смерти» (нас ждёт сюрприз!), а смертельные удары тупыми предметами будут оказывать «больше влияния» на вид жертвы.

Вы можете спросить, почему это так важно для авторов? Разве в их игре всё остальное сделано и работает хорошо? Попробую объяснить.

Читать дальше →

Анонс: #126

Пришло время следующего выпуска нашего подкаста, а кажется, что новостей и тем для обсуждения накопилось примерно на два с лишним выпуска. Но у нас сегодня в эфире отличная команда, которая, уверен, справится с любыми вызовами: Jmur, FocusDeath и Reketell. Надеюсь, и вы поможете комментариями в прямом эфире, если будете с нами этим вечером в 21:00 по московскому времени на нашем ютуб-канале. А пока традиционная статистика за последние две недели (3-16 февраля), на основе которой мы и отбираем участников наших посиделок.

Читать дальше →
  • No Man's Sky

  • Опубликовано эргами

Companions


Как я и предупреждал в свежем выпуске новостей, Шону Мюррею достаточно было подмигнуть в твиттере, чтобы все поняли — вот-вот выйдет очередное дополнение No Man's Sky, расширяющее возможности этой вселенной. Разве что догадки по поводу содержания попали мимо цели. Хотя в описании к опубликованной картинке действительно промелькнуло слово «city», обновление посвящено совсем другому. Чему-то более камерному, мягкому, пушистому, или чешуйчатому, или хитиновому, или… на ваш выбор в общем.

Читать дальше →

Нет ли такого ощущения, что вам интересней играть в одиночном режиме?

Мне предложили задать этот вопрос в ближайшем выпуске еженедельной рубрики, что я и делаю. Только добавлю немного своих пояснений.

Думаю, вопрос не предполагает поиска ответа в базовых вариантах. Если мы рассматриваем прямое состязание, скорее всего, живой противник будет представляет больший интерес и вариативность в реакциях. Если мы рассматривает погружение, то понимаем, что NPC, в отличие от живого человека, никогда не выйдет из роли.

Читать дальше →
  • New World

  • Опубликовано эргами

Солярис

Даже после срывающего покровы с Amazon Games Studios материала Джейсона Шрайера сложно понять, кто конкретно отвечает за те или иные решения в компании. В том тексте есть одна примечательная деталь: когда разработчики закрытой Crucible пришли в офис за личными вещами, на доске, где обычно рисовали геймплейные схемы, было написано большими буквами «Фрац — это рак» (Fraz is cancer). Под этой надписью другим маркером было добавлено "+1". Так уволенные сотрудники компании выразили своё отношение к роли руководителя игрового направления Amazon Games — Майка Фраццини — в судьбе их проекта.

Но ведь совершенно ничем не примечательный Crucible делали именно эти люди, потратив в итоге на непонятно что, не прожившее и нескольких месяцев, годы своей жизни и творческого потенциала. Точно так же все те сомнительные концепции, реализованные в New World — результат многолетней работы не Майка Фраццини, как бы ни хотелось кому-то думать иначе. Неизлечимая болезнь — это не человек. Не нужно персонализировать. Неизлечимая болезнь — это процесс. Процесс создания игр, в которые авторы не играют и играть не собираются. Они делают их для кого-то, кого даже толком не понимают. И это действительно смертельно для результата.

Читать дальше →

Почему я сейчас не играю в ММО

В комментариях к недавней заметке Атрона про Valheim, эрг Ba_ke весьма неожиданно озвучил вопрос, мысли о котором витали у меня в голове уже весьма давно. «Друзья, любители ММО, а нет ли такого ощущения, что вам интересней играть в соло?» Так вот, могу честно сознаться, что у меня такое ощущение уже очень давно. Почему бы не попробовать разобраться, как так вышло?

Читать дальше →