"Заводная черепаха" на Мелисаре

ArcheAge: Заводная черепаха на Мелисаре
В мире ArcheAge многое зависит от игроков. На сервере Мелисара мы начали осуществление давней мечты — создание общественных мастерских, в которых любой сможет заняться ремеслом в удобном месте. Как устроено ремесленное дело и почему важны мастерские — расскажем ниже.

Читать дальше →

Летний айсберг

EVE Online: Летний айсберг
Давайте честно – летнее обновление в EVE Online для любителей острых ощущений кажется откровенно скучным. Если что-то и начнет летать быстрее, стрелять больнее, то исключительно в качестве утешительного приза на уровне желтой резиновой уточки. Все кнуты и пряники в этот раз достанутся людям, занимающимся производством. А знаете, как радуются или грустят производственники? Если вы слышите звук лихорадочного скрипа грифеля по бумаге, то это и есть безудержная истерика. Так что в дело вступаю я – производственник-романтик в отставке. Тем более что даже крайние жители далекой галактики уже вполне могут чувствовать тектонические сдвиги основы своей вселенной – производства.

Читать дальше →

Из пункта А в пункт Б

16 фото
ArcheAge: Из пункта А в пункт Б
Еще в школе нам объяснили, что даже поезду нужно время, чтобы добраться из одного пункта в другой. Заставляли посчитать расстояние, но ни разу не давали времени задуматься, что на своем пути видели пассажиры. Путешествия в Archeage для меня стали привычным явлением. В этих путешествиях мне открылась местная магия времени и пространства. Нет, сейчас я говорю не о кратчайших дорогах, потому что как-то так сложилось, что в этих поездках я все время оказываюсь в роли пассажира. То есть созерцателя. А это очень интересно, потому что у вас появляется время смотреть по сторонам и каждый раз видеть окружающий мир в новом свете. Буквально. В свете садящегося или восходящего солнца, в свете луны, в свете полуденного зноя, в сумеречном свете. Каждый раз окружающее пространство выглядит совершенно иначе. И я не представляю, когда мне надоест ездить этими маршрутами. Во всяком случае через формулу это не посчитать.

Показать все 16 фото →

Этот несовершенный виртуальный мир

Зеркало для героя: Этот несовершенный виртуальный мир
11 апреля Zenimax отрапортовала о том, что навсегда забанила «тысячи нарушителей» в TESO. Самые распространенные нарушения: боты, спам в чат от продавцов золота и спидхак. Три дня назад в игре была отключена функция гильдейских банков. Хотя причина официально не объявлена, многие игроки утверждают, что при помощи гильдейского банка можно дублировать предметы даже случайно, не говоря уже о легкости, с которой это могут делать люди в определенном смысле целеустремленные. Еще один мир пал под натиском злоумышленников, благодаря некомпетентности разработчиков? Не думаю. Просто еще один мир продемонстрировал, что он такой же неидеальный, как и все предыдущие.

Читать дальше →

Европейский ArcheAge от Trion Worlds

Европейский ArcheAge от Trion Worlds

Совсем недавно компания Trion Worlds начала рассылать приглашения на альфа-тест европейской версии ArcheAge. Чем же все-таки отличается альфа-версия от русского ОБТ? Не очень хорошо сравнивать две версии игры, которые находятся в разных стадиях тестирования, но наш проект также побывал на стадии альфы, так что оценить работу над проектом можно и сейчас.

Читать дальше →

Выходные на Нексусе

23 фото
WildStar: Выходные на Нексусе
Благодаря заметкам unati , я не прослоупочила раздачу слонов и вторые выходные гуляю по бете WildStar.
Помимо скриншотов, всякое имею сказать, но так как скриншотов много, а заметки в бортовом журнале нужно тщательно почистить от сарказма и двоичного мата, я решила начать с симпатичных картинок. А если вдруг найдутся заинтересованные (или кто-то неосторожно замешкается, разглядывая инопланетные пейзажи), тогда и выскажусь неделикатно.

Показать все 23 фото →

Профессия: кладоискатель

ArcheAge: Профессия: кладоискатель
Хей, весёлая компания! Не видали тут жемчуголова разговорчивого? Ушёл в море? Жаль, разминулись. Ну ничего, я его потом за наводку отблагодарю. А пока — всем угощения за мой счёт! Хорошая неделька выдалась. Откуда такая удача свалилась? Да всё оттуда же, со дна морского! Я же вольный кладоискатель.

Читать дальше →

Игра без правил: финал истории

Блог им. Chiarra: Game Over
Я еще долго не собиралась ничего писать; нужно было подумать, что сделать с комментариями, с дискуссиями и их участниками — так, чтобы никому не оттаптывать мозоли, и чтобы никто не оттаптывал их мне. Но планы были. И планы эти неспешно выполнялись, а значит, всегда оставалось то, о чем я не написала, после того, как взяла паузу после старта ОБТ.

А сегодня вечером эти планы разом ухнули на дно глубокого колодца. В этом есть своя ирония; я столько раз выслушивала обвинения в том, что вымещаю на компании-локализаторе личные обиды, столько раз пыталась доказывать, что лично меня это никак не касается, и вот, свершилось — теперь касается. Теперь это личное. Только теперь поздно что-то исправлять.

Читать дальше →

"Многокнопочек" vs "малокнопочек"

Теория MMO: Многокнопочек vs малокнопочек
В последнее время произошли значительные изменения в концепции боя в мморпг в связи с введением системы Action Combat и ее эволюции.
Чтобы полностью осознать размах перемен, давайте рассмотрим две главные системы построения боя в ММОРПГ.
1. «Многокнопочек», или интерфейсно-ориентированная система боя. Стала популярной благодаря варкрафту, с тех пор ее использует практически каждая ММОРПГ по 2012 год.
2. Малокнопочек, или Action Combat – в 2012 ТЕРА, ГВ2 и ТЕСО, в будущем Wildstar.
Рассмотрим поподробнее обе системы.

Читать дальше →

Дорожная карта

EVE Online: Дорожная карта
Грустные новости о прекращении работ над WoD больше всего напоминают некролог тяжелобольного человека. То есть, конечно, печально, но и живым он давно уже не выглядел. Как принято говорить в таких случаях: отмучился. Не нужно забывать еще и о том простом факте, что на разработку этого проекта, не приносящего никаких прямых доходов, тратились деньги, которые зарабатывала и продолжает зарабатывать по большому счету только EVE Online. О будущем именно этой игровой вселенной мы сегодня и поговорим.

Читать дальше →