Горячий Чай #024: Итоги 18 августа — 14 сентября


На двадцать четвертый выпуск “Горячего Чая” мы собрались расширенным составом, чтобы компенсировать предыдущую паузу. Было сразу понятно, что, учитывая количество событий и участников, обсуждение отдельной темы у нас не получится. Так что курс был взят на подведение итогов последних четырех недель в свободном режиме. Заодно после позитивных комментариев по поводу подкаста, на фоне которого шел стрим No Man’s Sky, мы решили добавить в ютуб версию немного динамики, не ущемляя при этом аудиофилов репликами с комментариями происходящего. Надеюсь, вам понравится. А я перехожу к обзору сказанного.

Читать дальше →

MMOизация

Представьте: Блог им. hitzu: MMOизация

Недавнее событие, организованное двумя летсплеерами, вызвало в сообществе Факторио некоторое шевеление. Девелоперы сами поучаствовали в эвенте, чтобы своими глазами посмотреть на фактический стресс-тест. Буквально сразу же они включили в новый апдейт несколько изменений тех недочётов, что обнаружились только при большом скоплении людей. Если говорить числами, то зафиксированный максимум одновременных подключений составлял около 400 человек, играбельно было не более чем при сотне, но причиной этого, по словам kovarex — ведущего разработчика, была только недостаточная мощность сервера, а точнее — CPU. Так можно ли превратить кооперативную игру, заточенную под одного-пять друзей, в полноценную ММО, как осторожно предположил kovarex в последнем девблоге?

Читать дальше →

Казаки. Возврат к истокам, или ничего нового?

неММО: 
Казаки. Возврат к истокам, или ничего нового?

Казаки — игра для меня знаковая, она пересадила меня с консоли на ПК. Не со своей консоли, а с той что была в игровом клубе, за ПК в другом игровом клубе. На приставках традиционный напряг с RTS, а имеющиеся были урезанными портами с ПК.

Читать дальше →

Манипулируй это

Игры Разума: Блог им. Werevolka: Манипулируй это
Каждый из нас хотя бы раз в жизни пытался манипулировать окружающими, иногда самыми близкими нам людьми (вспомните хотя бы это своё: «Если ты сейчас же не подойдешь и не возьмешь меня на руки, я буду кричать изо всех сил, пока не посинею, и возможно, пока не умру». Ах, да, вы же не можете этого помнить – ведь вам было около месяца отроду. Тогда спросите об этом свою маму, она вам с удовольствием это припомнит).

Читать дальше →

История мага



А вот и очередная история. На этот раз — за класс, которым буду играть и я. Задумка хороша, озвучка подкачала. Мальчики как девочки… Восток!
  • Эхо

Музыка из Star Citizen (Плейлист от Nebulr)

Случайно наткнулся в YouTube на хорошую подборку с визуальным оформлением от товарища Nebulr
Он собрал воедино на данный момент уже 43 качественных трека из разных источников (трейлеры, рекламные ролики, игровые файлы и т.п.)

Плейлист

Теперь можно запустить фоном с каким-либо процессом, просто расслабиться и наслаждаться, а то и поиграть в «Угадай мелодию» с вовлеченными в проект ;)

В качестве примера я выделю несколько любимых треков:


Саундтрек к рекламному ролику Starfarer (когда тот появился в ангарах)

Читать дальше →

Продано 10 000 экземпляров “Empires of EVE”

EVE Online: Продано 10 000 экземпляров “Empires of EVE”
Все еще думаете, что описание событий, происходящих между игроками в MMO, малоинтересное занятие? Автор книги “Empires of EVE: A History of the Great Wars of EVE Online” поделился информацией о том, что на сегодняшний день продано 10 000 экземпляров его произведения. Учитывая, что даже электронная версия книги стоит 10 долларов, а многие покупают экземпляр в твердом переплете за 50 долларов, это означает, что Andrew Groen заработал несколько сотен тысяч долларов благодаря хорошей памяти на игровые события и умению вкусно их рассказывать. Никогда не знаешь, что тебе может пригодиться.
  • ION

Остался в упаковке: будущее “Ion” под вопросом

ION: Остался в упаковке: будущее “Ion” под вопросом
Стать звездой сложно. Но быть звездой — намного сложнее. Дин Холл может много об этом вам рассказать. После внезапной для всех, включая автора, популярности DayZ, открывшей целый жанр, Дин стал знаменит и богат. Концепция DayZ так и не была, впрочем, доведена до логического завершения, и, похоже, уже не будет доведена никогда. Возможно, после первоначальной схватки за выживание у этой концепции и нет логического развития, в конце концов мод на это и не претендовал, но факт в том, что многие так и не простили звезде бегства с недостроенного корабля.

Шанс на реабилитацию, впрочем, появился достаточно быстро. Анонс амбициозного развития идей Space Station 13 в рамках созданной Дином Холлом собственной компании, анонсировавшей проект Ion, воодушевил многих. Но последняя информация о проекте была опубликована еще прошлым летом, после чего наступил год полной тишины. На днях Дин Холл сообщил, что делает амбициозную мультиплеерную игру. Другую.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #024

Анонс: Горячий Чай #024
Привет заскучавшим радиослушателям! Сегодня “Горячий Чай” возвращается в эфир. И чтобы компенсировать сложившуюся паузу, мы собираемся расширенным составом. Из подтвержденных участников с нами сегодня: Avicorn , Carduus , Lavayar , ddemch , hitzu и Precursor . И говорить мы будем… обо всем. Обо всем том, что произошло за почти месяц нашего радиомолчания. Уверен, будет интересно, потому что поговорить есть о чем. Так что ждем вас сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале.

Читать дальше →

Kerbal Space Program 1.2 Preview


Тем временем начинает набирать обороты THP (The Hype Train) в честь выхода KSP 1.2.
Обзорщики уже сделали тонны обзоров на версию раннего доступа для прессы, еще оставшиеся в живых мододелы спешно причесывают свои моды под новое дополнение. Что это значит для нас, простых игроков?

Читать дальше →