Изначальный Аттракцион или Северная Песочница?

ArcheAge: Изначальный Аттракцион или Северная Песочница?
Наконец-то нам стали известны детали самого интересного за всю историю существования Archeage обновления, которое существенно меняет жизнь на Северных Территориях и делает Пользовательские Фракции чем-то намного более осмысленным. Фундаментальные проблемы игры, связанные с ее текущей монетизацией, никуда не делись, но в этом тексте мне интересно рассмотреть геймплейные изменения в самой важной части когда-то любимого проекта. Теплые чувства к сути его концепции, а не к эксплуатациям вокруг нее, все равно ведь остаются, так что с интересом погружаюсь в анализ новой замковой системы Archeage.

Читать дальше →

Люди со сбитыми кулаками

Tree of Life: Люди со сбитыми кулаками
Посмотрев примерно год назад на запуск очередной выживальческой MMO в раннем доступе Steam — Tree of Life — я покрутил носом и ничего не стал писать о ней. Во-первых, зазывать людей в игру с ранним доступом без каких-то сумасшедших новых механик и при отсутствии гарантий, что проект из этого состояния вообще когда-нибудь выберется, мне до сих пор кажется неправильным. Во-вторых, я, видимо, постепенно сдаюсь не то предрассудкам, не то накопившемуся личному негативному опыту, но, увидев в качестве разработчика игры корейскую компанию, ощутил приступ серьезных эстетических опасений. Разработчики со своей стороны успешно подыгрывали моим фобиям, неуловимо добавляя щепотку безумного китча во все. Например, в вырубку дерева со стволом в два обхвата при помощи яростного его избиения голыми кулаками.

Читать дальше →

Один в поле лучник


PvP-видео, которые люди снимают с собой любимыми в главной роли, это, как правило, хитрый монтаж, где враги исключительно умирают, а главный герой выживает в любых передрягах. Все остальное решительно вырезается ножницами, и зрителю кажется, что перед нами просто мастер единоборств. В любом случае, этот ролик дает представление о темпе боя, о том, что станшоты рулят, о том, что надо бы убегать пораньше, и о том, что один в поле воин. Иногда.

EvE Fanfest 2016

EVE Online: EvE Fanfest 2016

Ежегодный фанфест игроков вселенной EvE Online пройдет с 21 по 23 апреля 2016 года в Рейкьявике. Игроки со всего мира прибудут в столицу Исландии, чтобы встретиться с разработчиками, другими игроками, поделиться опытом, обсудить насущные проблемы мира Нового Эдема, а то и просто веселиться и участвовать в великом множестве запланированных ивентов.

Читать дальше →

Драку заказывали?


Как убедить людей в том, что вы настроены серьезно? Правильно — нужно устроить драку. Именно этим планируют заняться авторы проекта Chronicles of Elyria на выставке PAX East с 22 по 24 апреля. Но, как заядлые игроки, драку они организуют в своем виртуальном мире, на рапирах. Этими и другими планами Jeromy Walsh, CEO Soulbound Studios, в компании с комьюнити менеджером проекта Heather Rosenbaum поделились в двадцатиминутном скайп-интервью.

Читать дальше →

С горящими глазами и зеленая тоска упрощений

World of Warcraft: С горящими глазами и зеленая тоска упрощений
Размышления о связи возраста, платежеспособности и длине игровой сессии заставили меня задуматься над тем, что именно заставляет человека играть. Ответ, казалось бы простой: человек хочет, чтоб ему было интересно. То есть среди всех возможных занятий человек предпочел интересное времяпровождение в игровом мире. Едем дальше. Что именно человеку интересно, и как ему это дать?

Читать дальше →

Настоящие, Честные, Цельные

Теория MMO: Настоящие, Честные, Цельные
Нет смысла перечислять все опасения, которые мы высказывали по поводу No Man’s Sky. Потому что, несмотря ни на что, этот проект остается одним из самых ожидаемых в ближайшее время. Рациональный разбор и попытка представить набор возможных действий в бесконечной виртуальной вселенной проигрывают иррациональному чувству, захватывающему дух, не из-за наивности мечтателей, а по совершенно логичным причинам — мы знаем, что там будет настоящий, честный, цельный виртуальный мир.

Читать дальше →

Перспективный взгляд на "игру мечты" 4 (монетизация)

Представьте: Перспективный взгляд на игру мечты 4 (монетизация)
Очень интересно, как отнесется сообщество мозговедов к такой вот форме монетизации ММОРПГ. Она чисто теоретическая и прикручена пока только к «Игре мечты», но кажется мне вполне жизнеспособной.

Насколько она вам кажется справедливой и сохранен ли тут, на ваш взгляд, принцип баланса между желаниями предоставляющих и получающих игровой сервис?

С удовольствием пообщаюсь и обсужу аргументированные доводы на тему взлетит/не взлетит.

Читать дальше →

Прямо за дверью


Вера в виртуальный мир — очень зыбкое понятие. Тонкая грань между “верю” и “играюсь” легко разрушить, но сложно создать. Веру в виртуальный мир невозможно насадить, ублажить подарками или подношениями. Вера — это то, что ты встречаешь в глазах другого, в действиях другого, и именно тогда проникаешься, воспринимаешь иначе. И пока в EVE Online игроки будут делать такие ролики, вера в этот мир, вера в себя в этом мире будет жить. Чтобы вот так — до мурашек по коже.