Журнал разработчиков #4 - Система чата

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #4 - Система чатаЧетвёртый дневник, по традиции, рассказывает не о том, о чём было запланировано. В общем, целиком и полностью посвящён теме чата. Джером пытается привнести определённую атмосферу MUD в ММО, но удастся ли ему?

P.S. Существует отдельный IRC-чат (подключение), в котором часто находятся и разработчики. Иногда там выкладывают неафишируемые арты, скриншоты и даже видеоролики. Скорее всего, все материалы под NDA. Однако, я его не отслеживаю. Если кто-то может заняться этим, то было бы не плохо, а делиться можно в личку ;)

Перевод журнала

Верхом на ускорителе


Не новое, но красивое видео об ещё одном полёте камеры на ракете. На этот раз — на твердотопливном ускорителе. Как и в прошлом ролике самое зрелищное — в районе 2-3 минуты, когда после расстыковки всё начинает разлетаться в разные стороны.

Журнал разработчиков #3 - Из огня да в ...

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #3 - Из огня да в ...В третьем журнале Джером описывает своё тяжёлое бремя на прошлой работе и констатирует возвращение к работе над CoE, для чего официально организовывает новую студию.

Свежие новости: В последнюю неделю Soulbound Studios обзавелась новым сотрудником под ником Aurora (реальное имя — Heather Rosenbaum), которая будет заниматься продвижением Chronicles of Elyria в массы, и которая, если Facebook не лжет, является родственницей Джерома. Кроме того, ходили слухи о новом нанятом писателе, но то всё слухи-слухи…

Перевод журнала

Как пользоваться инструментами, или микроскоп -- не молоток

Блог им. Demetry: Как пользоваться инструментами, или микроскоп -- не молоток
Сегодня встретился с одним человеком. Я поделился с ним опытом «собеседования» в ММОРПГ. Он в ответ прочел мне тираду о том, как компьютерные игры вредят детям. Основные тезисы его, как и многих других противников компьютерных игр, сводятся к тому, что из-за компьютерных игр дети не не выходят на улицу, у них нет здоровой коммуникации между собой, а все общение сводится не к обсуждению сравнения философии Ницше и Платона, а к обсуждению преимущества дансера над клириком или сборки МКБ при наличии башера.

Человек этот — довольно серьезный предприниматель — жаловался и на своих детей в том числе. Правда, какая-то чуйка (из-за чего, видимо, он и стал успешным человеком) не дает ему схватиться за ремешок и выгнать их на улицу с мячом, лыжами и томиком ранее упомянутого философа.

Читать дальше →

Очковтирательство

EVE Online: Очковтирательство
На днях авторы EVE Online опубликовали свежий девблог о новой механике торговли очками умений (skill points). Если убрать фактические повторения из предыдущего текста, полезная информация в нем сводится к тому, что система будет введена уже в феврале. Осторожное предложение под грифом “мы просто размышляем, ничего еще не решено” превратилось в “уже завтра на живом сервере”. Так что откладывать разговор на эту тему больше смысла нет. Особенно учитывая тот факт, что за непонятными терминами, вроде “Transneural Skill Extractor”, стоит куда более печально известный — “игровой магазин”. И, если докопаться до сути, вы увидите хорошо знакомую историю.

Читать дальше →

Игровые короткометражки

Благодаря подписке на канал крутых специалистов своего дела CorridorDigital, я набрел на весьма интересную и раскиданную по разным каналам подборку коротких видео, связанных единым сюжетом и посвященных готовящейся The Division. Предлагаю с ними ознакомиться:



Это была лишь "затравочка", а полноценные видео о каждом агенте под катом →

Журнал разработчиков #2 - Представление о Proteus Engine

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #2 - Представление о Proteus EngineВо втором журнале Джером описывает пять основополагающих принципов, которыми он руководствуется при разработке игры. И все эти принципы станут ядром игрового движка Chronicles of Elyria.

Перевод тут.

Журнал разработчиков #1 - Скромное начало

Chronicles of Elyria: Журнал разработчиков #1 - Скромное началоПока Джером пытается разрешить неожиданные серьёзные вопросы, которые у него возникли при написании 17-го дневника, я обращусь к началу разработки CoE и первым пяти Журналам Разработчиков.

В первом журнале, напоминающем небольшую записку, датированную ноябрём 2014 года, Джером говорит о том, что наконец-то решил заняться тем, что планировал 14 лет и просит сообщество поддержать его начинания.

Кстати говоря, на MMORPG.com изменилась ориентировочная дата релиза с 2016 на 2017 год.

Перевод тут.

Прохождение тренировочного курса с пояснениями

Для новичков, управление Star Citizen может стать настоящим испытанием.
Для тех, кто первый раз сел за игру и был создан этот курс. Он не претендует на углубленное обучение, не перегружая новичка, но соответствует всему, что дает оригинальный курс на английском и чуть больше.


Вы пройдете все тренировки на одном дыхании, начиная от взлета из ангара и заканчивая углубленным боевым курсом. Сорокаминутный курс — это самый простой способ обеспечить новичкам набор стартовых знаний, прежде чем приступать к полетам в Arena Commander или Universe.