• ION

Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 2)

ION: Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 2)
В предыдущей части интервью сайту Polygon Дин рассказал нам о своих планах по созданию действительно большой игры. Хотя пока, если честно, не очень понятно, как задумка будет работать на макро-уровне. Все же, попытка объединить в одну сеть ячейки, которые, согласно игровой логике, могут работать изолированно, не дает автоматического эффекта единого пространства со всеми связями и взаимозависимостями. Также не очень понятно, как будет работать «Федерация», о которой пойдет речь ниже. С другой стороны, нужно помнить о том, что Дин планирует развивать свой мир поэтапно. В общем, хотя к проекту остается пока много вопросов, но уровень дискуссии и мыслей, которые озвучиваются в этом разговоре, все равно меня лично очень радуют.

Читать дальше →

Opportunity: 11 лет за 8 минут


В ролик вошли съемки с камер марсохода, сделанные в период с января 2004 по апрель 2015 года. Справа на видео показан маршрут Opportunity по поверхности Марса. Звук синтезирован на основе показаний акселерометра: резкие звуки соответствуют ухабистой местности, более мягкие — гладкой, песчаной.
За время миссии ровер преодолел более 42 километров.
  • ION

Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 1)

ION: Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 1)
Журналисты сайта Polygon смогли раскрутить Дина Холла на подробности о его новой амбициозной ММО. ION — абсолютно точно MMO, по заверениям создателя DayZ. Интервью брали еще на E3, но с тех пор долго расколдовывали и уточняли, выпустив его буквально сегодня. Мы публикуем избранные части интервью. Целиком на английском языке вы можете прочитать его здесь.

Читать дальше →

18 минут геймплея


IGN побывали в гостях у Шона Мюррея и опубликовали видео непосредственного геймплея No Man's Sky с комментариями автора.

Искажения

Skyforge: Искажения
Искажения – самые сложные рейды на 10 человек в Skyforge. В них стоит лишь босс, ничего лишнего. Только в искажениях падает фиолетовое оружие с крутыми бонусами и дополнительной характеристикой «Эффективность могущества».

Чтобы ходить в искажения, нужно быть в пантеоне с построенным анализатором искажений. Случайной группой там делать нечего. Список искажений:

Читать дальше →

Starbound: Звучание звезд

Хотя Starbound до сих пор находится в состоянии Раннего доступа, саундтрек к нему был выпущен сразу перед бета тестом игры. Всего альбом включает 60 композиций, которые варьируются от спокойного звучания до быстрых ритмов, акцентрирующих боевую тематику.



Особо за душу хватает трек Юпитер, сочетающий звучание пианино со скрипкой.

Читать дальше →

Много? Мало? Достаточно?

MMO-индустрия: Много? Мало? Достаточно?
По интернету гуляет новость о том, что у Final Fantasy XIV: A Realm Reborn пять миллионов активных подписчиков. На самом деле, продюсер суммировал всех подписчиков за время, прошедшее после перезапуска, а у проекта, по подсчетам тех, кто больше в теме, сейчас около миллиона активных игроков. Хотя точных данных нет. Теперь почти все их скрывают. Ничего хорошего в этом нет, но понять разработчиков можно – спад количества подписчиков однозначно трактуется всеми как неудача. Отсутствие быстрой реакции на исправление ситуации — как неспособность решить проблему. А отсутствие роста – как стагнация. Мне кажется, это странные трактовки.

Читать дальше →

Badass Inc


Я второй раз подряд принёс вам ретро-электронику. Эхо не только про это, но так уж попадается. Сегодня — две композиции из Badass Inc., созданной в рамках соревнования по скоростному 48-часововму написанию игр. Игра длительностью буквально на чашечку чая, но сделана с любовью и вниманием к деталям. Автора вдохновляли Flashback, Another World и Bladerunner. Киберпанковский пиксель-арт и чёрный юмор прилагаются. Для любопытствующих: сама игра.