Как ни крутите, а в любой ММО где-то там наверху, в качестве цели, в качестве главного трофея, в качестве причины уважения и почета должно сиять что-то самое главное. В Black Desert – это замки, территории и, конечно же, сражения за них.
Почему-то на этом ресурсе обходится вниманием инди ММОРПГ Project: Gorgon. Этот sandbox долгострой ведётся людьми, приложившими руку к Asheron's Call, Star Trek Online и Everquest 2, уже порядка 4 лет. Игра находится в стадии технодемки, вход свободный на projectgorgon.com/
Недавно игра вышла на Kickstarter но сборы идут довольно вяло, сказывается недостаток рекламы. Впрочем, вчерашняя заметка на MMORPG.COM может немного поправить дело. Осталось всего 10 дней до конца сборов и порекламировать проект тут будет не лишним.
Особенно приятно, когда вы видите как фанаты сочетают свою любовь к Star Citizen и другим проектам, в которые они играют. Сообщество не устает нас поражать до глубины души и нам нравится как они переводят свою страсть к Star Citizen на новый уровень. Поэтому сегодня мы изучаем другие игровые миры и как в них был интегрирован Star Citizen усилиями некоторых из наших фанатов.
AnythingFPS решил нас немного развлечь Шутерной составляющей проекта Star Citizen, представив испытания в Тире Астероидного Ангара спрятанного в недрах клиента оружия… разумеется неофициальные:
На хабре периодически пишет статьи замечательный человек с ником Milfgard. Он главный в компании МосИгра, занимающейся продажей настольных игр.
Эта статья такая же замечательная, как и прочие за его авторством. Но вот очень уж в тему пришлась в эру повального увлечения разработчиков и локализаторов игрой «наври искусней про то, насколько бесплатно играть в нашу игру». Приятного прочтения.
У меня был десяток способов продолжить эту снятую с паузы спустя десять месяцев и растянувшуюся на годы партию в звездные шахматы. Где я, понятное дело, пешка. Но пешка со своей головой. Планируй я задержаться здесь надолго, отправился бы с командой в нули. Может, связались бы с арендой какого-то кусочка дальнего космоса для производства и торговли на неосвоенных территориях. Может, отправился бы помогать в священной борьбе за Провиденс. Но сейчас не время обязательств и клятв на крови. Тихая жизнь в империи, и все, что можно из этого режима выжать, принципиально оставаясь в системах со статусом безопасности не ниже 0.5, наш объект исследования на ближайший период. Добро пожаловать в Звездные Дневники Атрона Тихого.
Текст Сергея Галенкина о холиворах прекрасен и актуален для нас, как никогда. Поэтому для затравки просто приведу яркую цитату:
Когда вы обсуждаете свои вещи, вы говорите о собственном опыте использования – это не “объективное мнение”, а чистые эмоции, частный случай, который может быть, извините за каламбур, частым. Это примерно как пытаться объективно оценивать своих и чужих подруг, сравнивая их по охвату талии и объему бюста. Некоторые люди таким занимаются, я знаю. Но вы примерно понимаете их уровень.
Поэтому напомню еще раз основную концепцию нашего ресурса: делитесь тем, что нравится, и не меряйте чужой бюст в качестве «объективной оценки». Это не мясокомбинат.
Не так давно мы рассуждали о том, какими должны быть ролики к ММО. Хотя видео, рекламирующее европейскую версию Archeage, странным образом перечисляет далеко не все доступные возможности игры, общая линия в нем очень правильная. Первое – он сделан на игровом движке. Мне кажется, что для MMO, в которой предполагается проводить очень много времени, это важное условие. Второе — он рассказывает не о ком-то вымышленном, а ведет диалог с потенциальными игроками. Третье – он говорит не о прошлом, а о будущем, которое связано с действиями игроков.
В очередной раз я оценил, насколько правильной была изначальная концепция возвращения на родной материк. И насколько мне жаль говорить, что этот ролик, пожалуй, единственное хорошее дело от Trion Worlds.