AA: Альпинисты

Archeage: AA: Альпинисты

Ну, вот правда же вы, взглянув на заголовок, подумали, что сейчас речь пойдет об описании специальных умений для восхождения к снежным вершинам в мире ArcheAge? Вас ведь уже ничего не может удивить в этом проекте. Исследование морских глубин с поисками клада было? Было. Подводные фермы, рукотворные деревни, замки со стенами произвольной формы, тракторы для полива и перевозки материалов, рифты с нашествиями, поля боя, осады, убийство Кракена при помощи рейда, в который входит десятки кораблей с десятками людей на борту, морские путешествия и битвы с абордажем, полеты на любой высоте без всяких ограничений по времени, ремонт вещей только живыми ремесленниками, тюрьма с исправительными работами, прокладывание линий общественного транспорта… мне продолжать?


Читать дальше →
  • Rift

Rift: Продинамили

Rift: Продинамили

Недавний крик души Скотта Хартсмана изданию PC Gamer вышел настолько ммозговедческим, что я не мог пройти мимо, даже при том, что в целом всем все с Рифтом понятно. Исполнительный продюсер проекта сообщил, пожалуй, впервые, что вообще-то они делали чуть ли не песочницу. Но всему помешало то, что творится в головах игроков.


Читать дальше →

MMO: Blizzard и пустота

Дом Восходящего Солнца: MMO: Blizzard и пустота

Да, я знаю, что вы знаете. Компания Blizzard уволила 600 человек. И это «какая-то реакция на что-то». Вот приблизительно уровень наших текущих знаний о том, что происходит в компании, без попыток анализировать. Думаю, мы все сойдемся на том, что информационный фон вокруг Blizzard за последний год с лишним не очень позитивный, несмотря на огромную армию глубоко преданных поклонников, готовых не спать по ночам, защищая кумира на различных сетевых ресурсах, пока в интернете «кто-то еще не прав».


Читать дальше →

Холодный Кофе: Солярис

Холодный Кофе: Солярис

— Вода найдет путь.
— Это даже не вода. Это агрессивная разумная жидкость такая.
— Солярис.
— Да, пожалуй.

Вот к такому выводу мы пришли в наших беседах, обсуждая недавние сводки с полей боя между игроками и разработчиками. Это противостояние не утихало ни на минуту, но в последнее время приобрело отчетливый, яркий характер, лишний раз подтверждая старый тезис — игроки вас сделают, дорогие разработчики. Смиритесь с этим, перестаньте ставить заборы и осознайте наконец, что вы далеко не полноправные хозяева пускай и вами построенного мира.


Читать дальше →

GW2: Атрибутика

Guild Wars 2: GW2: Атрибутика

В недавней заметке Атрон попросил рассказать о системе характеристик и trait’ов-талантов в Guild Wars 2. Я вооружился свежей записью из блога ArenaNet, официальной wiki GW2 и готов изложить известное мне. Сразу скажу, что неизбежны сравнения с системой WoW, поскольку они во многом похожи. Так что призываю продвинутых товарищей пообсуждать плюсы, минусы и аналогии. Поехали!


Читать дальше →

неММО: Kerbal Space Program

неММО: Kerbal Space Program

Жили-были в Бразилии два брата и любили в детстве запускать самодельные ракеты, собранные из фейерверков и чего под руку попадётся. Один из них верен этому увлечению до сих пор, только на новом уровне — он делает игру про маленьких зелёных человечков, осваивающих космос. И те приглашают всех желающих поучаствовать в их космической программе!
— To infinity… and beyond!
Читать дальше →

GW2: Без тормозов

Guild Wars 2: GW2: Без тормозов

Страна чудес под названием Guild Wars 2 продолжает генерить добавочные порции счастья, не в силах остановиться после вынужденной информационной паузы. Выждав пока уляжется пыль и шум от последнего MMO-товарняка, Arena.net начала свой тщательный артобстрел. И, главное, метко стреляют, гады. Поэтому я сдаюсь и, даже понимая, что это третий подряд текст о GW2, ничего с собой поделать не могу.


Читать дальше →

GW2: Семь Аргументов

Guild Wars 2: GW2: Семь Аргументов

Некоторым людям нравится, когда по интересующей их тематике пишут только хорошее и не пишут плохого. Возможно, перед ними при этом возникает идиллическая картина MMO-пространства, в котором растут пахучие цветы, порхают безумной красоты бабочки, а единороги гадят даже не радугой — исключительно головокружительным успехом. Для меня такая картина означает полную потерю привязки к общей системе координат, в которой есть низ, верх, правые и левые. Впрочем, к всеобщему удовлетворению, сегодня мы поговорим о причинах, которые делают из проекта Guild Wars 2 — одного из покорителей вершин текущей координатной сетки MMO.


Читать дальше →

GW2: Война миров

Guild Wars 2: GW2: Война миров

Сегодня мы представляем вам вольный перевод статьи, раскрывающей некоторые подробности о межсерверных баталиях в Guild Wars 2. «Вольный» потому, что я позволил себе опустить авторские восторги и восхваления, оставив лишь описательную часть. С оригиналом можно ознакомиться здесь.

Привет всем, я Mike Ferguson из команды разработчиков ArenaNet. Я расскажу об одном из самых ожидаемых аспектов Guild Wars 2 — сражениях между мирами. Туманы (Mists) — так называется это поле боя. Усаживайтесь поудобнее, нам нужно о многом поговорить!


Читать дальше →

MMO: Да, готы - мы! Да, европейцы!

Игры Разума: MMO: Да, готы - мы! Да, европейцы!

Быть европейцем, безусловно, престижно. Западная цивилизация многого добилась, фактически, заняв вершину мирового Олимпа. И вот с определенного момента за этим термином стало модно прятать что угодно. Наши политики изучили этот прием в совершенстве. Если они пытаются провести какую-то ерунду в угоду себе и находят параллели с европейскими законами, в ход незамедлительно идет козырь — «это мы как в Европе делаем». О том, почему все остальное они не делают «как в Европе», конечно же, скромно умалчивается.

В контексте наших MMO-интересов мне давно хотелось обсудить тему мифических «европейских игроков» и «европейского стиля игры», который с недавних пор прочно ассоциируется с wow-геймплеем, как если бы европейская цивилизация на этом конкретном участке не создала больше ничего стоящего, а ее представители ни во что другое не играли.


Читать дальше →