Тег "Тенденции 2019"

Новый оборот планеты — новый повод подводить итоги. Рискну повторить не слишком взлетевшую инициативу прошлого года с тегом «Тенденции», который будет объединять мысли ММОзговедов по итогам следующего уходящего. А вдруг мы сами стали за этот год бодрее, энергичнее, накопили мысли, которыми не прочь поделиться?

Читать дальше →

Однажды в Гирании

В жизни диванного теоретика может случится тот неловкий момент, когда он, точно знающий «как нужно играть в футбол», оказывается на поле. Не то чтобы теоретик никогда не рассматривал такую возможность, но реальность в любом случае будет отличаться от того, что рисовало воображение.

Шесть лет назад мы уже владели замком и занимались манором. Но в тот раз многое происходило, прямо скажем, спонтанно, в роли ведомых и в итоге не очень долго. В этот раз мы наоборот — так долго шли к заветной мечте и так часто аргументировали её именно желанием «запустить манор», что ключевой момент постепенно обретал всё больше оттенков «хэппи энда», за которым нас ждёт неизбежное процветание и титры.

Читать дальше →

Быть ли новой Готике

Переизданием и ремастерингом старых игр прошлого и начала текущего века никого уже не удивишь. Сегодня сложнее назвать ту классику, которую не возродили еще в современном качестве, нежели перечислить все переиздания. Кто там у нас пока не вошел в когорту «новых старых игр»? Ах да, скандальная Gothic, проданная с потрохами обанкротившейся на ней же компании. Удивит ли кого-нибудь, что и эта очередная классика решила ударить ностальгией по игрокам?

Читать дальше →

Записки Нуба, играющего в No Man's Sky (часть 3)

В прошлый раз мы закончили на том, что я поставил у себя на базе сейф. Который, как оказалось, нужно было ещё и запитывать от электросети. Так что мне пришлось ставить ещё один аккумулятор и солнечную батарею. А то что-то у меня всё моё хозяйство периодически разряжалось. С этим сейфом оказался связан один неприятный баг. После пары-тройки часов игры он у меня заглючил. Не выдавал часть положенных туда ресурсов, пиликал что-то на полсекунды красным и всё. Я плясал вокруг него с бубном, подводил к нему ещё провода и чего только не делал, но всё бестолку. А нужно было просто выйти из игры и зайти заново. И всё стало опять работать как надо. (Очень похоже на утечку памяти. Классическая беда очень многих игр.)

В общем, дальше я решил что нужно копить деньги на звездолёт. Но как? Снова перемещаться на Лем и резать кобальт? Идею мне подсказала сама игра. В очередной раз будучи на Станции Оллорайны я продал через галактический рынок весь запас нарезанного кобальта. А после этого пошёл к прилетающим пилотам посмотреть на их звездолёты. И заодно заглянул в то, что они продают. И обнаружил что у пилотов кобальт продаётся с большим таким дисконтом. Что-то около -60%. Ага! Тут я зевать не стал и тут же скупил у всех у них весь привозимый ими кобальт. И радостный такой побежал к стене с галактическим рынком, чтобы его продать. И вот тут я обнаружил, что у пилотов-то оказывается цены галактического рынка на всё! Хмм… задумался я. И двинул к вайкину-картографу. А у него цены вовсе не те, что на рынке!

Читать дальше →

Манорные аккорды

Игроки любят, когда их хвалят. Мы креативны. Мы пытливы. Мы готовы ко всему новому, только дайте. А главное — мы так сильно отличаемся от тех, кто сидит на диване перед телевизором, потому что постоянно принимаем решения и взаимодействуем с интерактивной средой. Как тут не возгордиться?

Давайте я расскажу вам историю о том, как «в очень древней игре», которая «никому уже не нужна», потому что «все давно её прошли», мы взялись за одну фундаментальную механику, известную под странным словом «Манор».

Читать дальше →

Герои собственных историй

«Прежде чем сказать глупость — подумайте», это когда-то давно изрёк замечательный сатирик Семён Альтов. Понятное дело, что имеется в виду не какая-то самоцензура, а скорее совет немного остыть после ещё свежих впечатлений, дабы эмоции не затмевали разума. В моей прошлой заметке про отношение к игре и поведение игроков я наступил ровно на эти грабли, чересчур поторопившись — и результат оказался вполне предсказуем. Текст получился довольно скомканным, примеры затмили аргументы. В результате — народ в комментариях радостно начал обсуждать используемые обороты и частности, а совсем не то, о чём я хотел рассказать. Попробую ещё раз, более взвешенно.

Читать дальше →

Поверхностная добыча, глубокое производство и легкие полёты


Очередной отчёт о подготовке Dual Universe к январскому запуску Альфа-3. Нам демонстрируют принципиально новый вид добычи ресурсов для новичков. Судя по тому, что новичок сделал с приличных размеров деревом, за поверхность планет немного страшно. Камни жалко меньше. Также нам показали новые руды, которые будут задействованы в производстве, новые механизмы для создания продукции и существенно переработанный интерфейс производства.

Улучшенный интерфейс для конструирования кораблей и больше возможностей в настройке управления летательными аппаратами — хорошее дополнение для тех, кто любит эксперименты в воздухе и безвоздушном пространстве.

Также очень полезной функцией станет автоматический сбор информации о критических ошибках альфа-версии и эффективная обработка полученных данных.

Какие интересные схемы настоящего PvE вы видели в MMO?

New World продолжает приятно удивлять анонсами механик, и, возможно, мы увидим действительно крутую PvE-систему, где последняя буква аббревиатуры реально «Environment» в широком смысле этого слова. То есть «Окружающая среда», а не просто мобы, пасущиеся на лугах или вовсе спрятанные в инстанцированные подземелья по требованию.

Что интересно, как только «E» становится большой и незаметно окружает, эта деятельность перестаёт быть опциональной, как это почему-то принято в последнее время. Но игровой мир — это ведь не столовая, где вы нагружаете на поднос съедобное, с вашей субъективной точки зрения.

Читать дальше →

География, основной ресурс и тьма против света

Через несколько часов после публикации нашего обзорного материала по изменившейся концепции New World, вышел первый видеоблог разработчиков с увесистым количеством информации под мощное визуальное сопровождение. Всё это озаглавлено как «первый девблог», так что стоит ждать следующих выпусков. А пока обсудим то, что мы увидели и услышали.

Читать дальше →

Записки Нуба играющего в No Man's Sky (часть 2)

Моя прошлая заметка завершилась на том, что я купил себе новый мультитул.

Но мои приключения во вселенной No Man's Sky на этом не закончились. Они, можно сказать, только начались. Я благоразумно вытащил из старого мультитула почти все вставленные в него технологии. Так что у меня были ресурсы вставить что-то в новый. Но, конечно, этого, как всегда, не хватило. И я снова отправился на Лем.

Читать дальше →