Поиски места для дачи

Чем дальше летишь по галактике, тем больше аномалий и необычных планет попадается по пути. Поначалу я даже не подозревал об их существовании, так как на первых порах можно летать только к жёлтым звёздам. А когда построил улучшение двигателя и начал летать к голубым звёздам, тут и оказалось, что аномальных планет очень много и встречаются они весьма часто. Также не все системы заселены разумными существами.

После коричневого мира гигантских водорослей заглянул на радиоактивную планету. Там растут пальмы, встречаются высокие горы, сиреневые камни и острые железные столбы.

Читать дальше →

Black Desert в СНГ переходит под прямое управление Pearl Abyss

Вчера я написал заметку о проблемах с лицензией у издателей Black Desert в СНГ. После опубликования этой новости, на форуме игры и сторонних ресурсах поднялся шквал вопросов, возмущения и так далее. Версии игроков о будущем игры разнились от слияния с европейскими серверами, до вайпа и закрытия игры как таковой на территории СНГ. И сегодня утром, менее чем через сутки, ситуация немного прояснилась.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: галерея Серендии

В последнее время ремастерингу в Black Desert уделяют повышенное внимание. Кто-то скажет, что зря, тут много недоработок. Да, чего скрывать, они есть, но меня все равно впечатляет.

В одном из последних обновлений была добавлена цепочка заданий «Новое путешествие», которая позволила в полной мере насладиться обновленной графикой игры с разных ракурсов.

Читать дальше →

Проблемы с лицензией у локализатора Black Desert в СНГ

Не успела еще остыть новость о новых отношениях между CCP и Pearl Abyss, как появилась другая новость. Сегодня издатель Black Desert на территории СНГ сообщил о том, что лицензия на издание игры в СНГ истекает 12 октября. Компания GameNet пока ведет переговоры с Pearl Abyss, но тональность новости напрягает.

Цитирую:

12 октября наша лицензия на сопровождение игры подходит к концу. На данный момент продолжается обсуждение с разработчиком — компанией PearlAbyss Corp. технических и организационных вопросов о дальнейшем поддержании игры на территории России и других стран СНГ.

12 октября игровые серверы могут быть остановлены для возможного перезапуска игры вне платформы.

На мой взгляд, если бы проблем с продлением лицензии не было, то и таких заявлений не публиковалось. В конце концов, за три года ни разу таких анонсов не было. А тут — слишком много совпадений. Даже чересчур.

Как говорится — будем ждать.

Цветы Граны

Вдохновленная заметкой Eriniya о московском фестивале ландшафтного дизайна, я решила наведаться в Грану — признанную столицу цветоводов БДО, чтобы предметно рассмотреть, как же озеленяют свои города эльфы и чему у них могут поучиться жители Хиделя и Кальфеона.

Итак, если вы любите цветы, то вам сюда.

Читать дальше →

Покупка CCP - чего ждать

В прошлый четверг был выпущен пресс-релиз о продаже ССР Games создателям Black Desert Online — студии Pearl Abyss. В первые дни после объявления от сообщества EVE Online была получена очень негативная реакция. Большинство игроков восприняли известие в штыки, полагая что создатели Black Desert активно начнут вводить донатные механики в EVE (корабли, слоты, модули за плексы).

Для снятия напряженности, комьюнити-менеджеры CCP провели сессию вопросов и ответов, в рамках которой постарались успокоить сообщество. Помимо этого, свои интервью порталу venturebeat.com дали руководители обеих компаний — Хилмар Петурссон и Робин Юнг. Также, на проходящем на тот момент саммите CSM Хилмар пообщался с представителями CSM после публикации новости, постаравшись снизить накал страстей.

Как видим, волны неодобрения пытаются гасить всеми возможными способами. Но вместе с тем, уже опубликовано достаточно информации над которой достаточно интересно поразмышлять о том, что будет с ССР.

Читать дальше →

Цветочный джем

Чем мне нравится Грана в Black Desert, тем, что она вся украшена цветами. Цветы — это моя слабость. Ими обрамлены переулки, клумбы вокруг фонтанов, дворики домов. Просто красота и наслаждение для глаз.
Блог им. Eriniya: Цветочный джем
Поэтому, когда в Москве был анонсирован очередной фестиваль, и он оказался посвящен ландшафтному дизайну, то я решила непременно сходить, так сказать, увидеть своими глазами живую Грану.

Читать дальше →

Мир шестиугольников и другие аномалии

В прошлый раз я посетил экстремальные планеты, которые оказались совсем не страшными. Я надеялся получить рецепт кубической комнаты за линейку заданий гека-строителя, но этого не произошло. Расширение базы откладывается. Зато я построил терминал вездехода и нанял вай'кина. Он быстро научил меня делать все три вида вездеходов и улучшения к ним. Улучшенный сканер вездехода позволяет искать капсулы для расширения инвентаря, что может быть очень полезно.

Средний вездеход «Скиталец» быстро ездит, у него достаточно ячеек, чтобы установить все улучшения.

Читать дальше →

Ремастеринг графики: галерея Баленоса

Ремастеринг графики в Black Desert появился не просто так. В интервью директор по графике Pearl Abyss Ко Гван Хюн открыл причины, почему и так достаточно высококлассная графика в игре Black Desert подверглась переделке, и что стоит ожидать в будущем.

Читать дальше →

Иногда они действительно умирают

Грустная ирония в том, что игры, которые все время хоронят, редко умирают к назначенному сроку. Умирают обычно те, о ком больше молчат, чем говорят, а если говорят — то с оттенком тихого сожаления. Будто даже сторонние наблюдатели стараются соблюдать вежливую сдержанность рядом с будущими покойниками.

6 сентября представитель NC Soft объявил о том, что Wlldstar и ее создатели, Carbine Studios, будут закрыты. Игроки, потратившие деньги на игру, получат компенсации, начиная с 1 июля 2018 года, но вряд ли кто-то сможет компенсировать им потраченные на игру эмоции и время. И хоть проблемы, которые привели к закату Wildstar, вполне очевидны — и в первую очередь это неспособность создателей развивать свой проект — я все равно назвала бы этот закат безвременной кончиной. У игры определенно был потенциал. Яркие краски, новые идеи, старомодные рейды на 40 человек. И, конечно же, неподражаемое чувство юмора. Наверное, это то, что гложет меня сильнее всего. Игры с чувством юмора не должны умирать.