#69: MMO-биография Eriniya и Reketell, цели, средства и мат в коллективах


Замечательный эфир с яркими ММОзговедами получился в прошлую пятницу. И если вы не были с нами в прямом эфире, рекомендую послушать шестьдесят девятый выпуск «Горячего Чая» в записи. А чтобы вам было удобнее, я подготовил для вас ссылки на конкретные темы в разговоре.

Читать дальше →

Моб, саммон и соцработник

Обсуждая систему оплаты доступа к ММО в заметке Tan , мы вертелись вокруг результатов игровой деятельности и ресурсов. Одни игроки оплачивают подписку, чтобы гриндить в игре, другие — гриндят, чтобы оплатить подписку.

Как верно заметил Alchemist , оплатой должно быть нечто большее, чем то, что разработчики могут нарисовать. И тут я вспомнил бармена из далекой далекой ММО, которого отыгрывал оплачиваемый человек.

Читать дальше →

Star Citizen выиграл дело о возврате средств

Думаю, многие помнят историю о том, как пользователь Reddit firefly212 затребовал от CIG возврата средств, потраченных на разрабатываемую игру. Получив отказ, связанный с изменением условий предоставления сервиса (необязательность возврата вложенных средств), он решил подойти к вопросу серьезно, и подал в суд США на разработчиков, с требованием возврата средств.

И недавно суд закончился.

Читать дальше →

Обязательства и доверительная экономика вокруг бесплатного игрового сервиса

Я чувствую себя немного неловко, потому что мне искренне хотелось, чтобы мой ответ стал частью общей дискуссии в заметке «Плати, сколько хочешь». Но я лишен дара писать кратко, да и тема слишком обширная, чтобы можно было на нее ответить ёмко. Слишком издалека придется начинать.

В любом случае, если вы не читали заметку, на которую я ссылаюсь, рекомендую ее прочитать. Не только потому, что без нее мой текст выглядит лишенным начала, но и потому что это очень добрая и искренняя попытка найти решение там, где мы, кажется, застряли на многие годы.

Читать дальше →

Путь проложен! Не просто переправа!

Собрав свой улов, я двигаюсь из окрестностей Велии в портовый город Эферию. Продавать в самой Велии рыбу не выгодно, там такое обилие рыбаков, что местные повара покупают ее за копейки. То ли дело Эферия, в порт заходит много судов и рыба всегда в цене. Вот и я не ленюсь, спозаранку загрузив своего мерина рыбой, направляюсь в порт.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #69

Шестьдесят девятый выпуск «Горячего Чая» на подходе. Совсем близко — прямо сегодня вечером, в 21:00 по московскому времени. И без промедления я представляю сегодняшних участников нашего эфира: ddemch , Eriniya , Reketell . В качестве неизменного специального гостя сегодня c нами FrankStein . Я весь в предвкушении. Приходите сегодня вечером на наш ютуб-канал и примите участие в прямом эфире, слушая и комментируя рассуждения самых ярких ММОзговедов.

А пока я делюсь нашей традиционной статистикой, которая, впрочем, выглядит нетрадиционно. О чем тоже не терпится рассказать.

Читать дальше →

Под толщею воды

Совершая очередное морское путешествие по исследованию островов, я не готовилась к погружению, поэтому заранее не позаботилась о том, чтобы взять с собой зелья и другие полезные вещи, все получилось спонтанно.

Читать дальше →

Смесь бульдога с носорогом

В процессе очередного обсуждения монетизации под вот этой заметкой были предложены идеи о расширении подписки при помощи введения отложенных платежей и повременной оплаты.

Затем вышла чудная заметка от Reketell Плати, сколько хочешь, которая дополнила список еще одним прекрасным вариантом, не требующим ущемления чьих-то игровых возможностей.

Собственно, вся долгая дискуссия с моим участием направлена не на free-to-play как таковой, а на вводимые неравенства и сопутствующие манипуляции. Однако, я допускаю наличие системы, в которой часть игроков не будет оплачивать сервис, но будет ему полезна. Почти так, как хотел ADireWolf . Давайте посмотрим, так ли страшен черт, если его слегка перекрасить.
Читать дальше →

Плати, сколько хочешь

На эту заметку меня натолкнула дискуссия, развернувшаяся вокруг схем монетизации в заметке ddemch , которая началась примерно вот с такой фразы:

Если ты платишь, ты клиент. Тут все ок. А если не платишь? Тогда ты товар. Кормовая база для клиентов, призванная обеспечивать ресурсы и развлечение для клиентов.

Справедливости ради нужно заметить, что она была ответом на предложенный вариант фримиума, где бесплатные игроки должны были "«работать» на мир игры, раскачивать экономику и оживлять его". Но маховик комментариев раскрутился дальше и привёл к тому, что ожидать хорошего сервиса без ежемесячной оплаты уже несправедливо со стороны игроков. Либо разработчик будет работать в убыток себе, либо реализовывать схему «корм-и-настоящие клиенты». Счастливого будущего не будет. Подписка или смерть.

Читать дальше →

Клерик, Друид, Шаман, Гиганты и уверенное продвижение вперед

Иногда история жанра напоминает мне какой-то цикл. Как минимум две MMO, которые сегодня находятся в активной разработке, фактически пытаются воссоздать то, что было у игроков почти два десятка лет назад. Конечно, на новом графическом уровне, но по сути подходов — это настоящая классика. От неспешных, довольно неестественных, но именно групповых PvE-сражений в стиле Everquest на уровне геймплея до чистой подписки в выборе бизнес-модели.

Оба проекта — Pantheon и Saga of Lucimia — по-своему привлекательны визуально. Но Pantheon из этих двух выглядит все же значительно богаче. Ничего удивительного. Ведь если Saga of Lucimia делают новички, скорее увлеченные игроки, чем профессионалы, то разработка Pantheon ведется под руководством автора Everquest и Vanguard. Плюс у Pantheon просто потрясающий художественный отдел, который превращает каждое новое письмо от разработчиков в аналог иллюстрированного журнала, который ты спешно открываешь, чтобы поскорее увидеть новое визуальное пиршество — самые качественные на моей памяти арт-работы в MMO.

Читать дальше →