Камасильвия


Как известно, при виде мира Black Desert, я теряю волю. Поэтому с огромным удовольствием смотрю обзорное видео нового региона Камасильвия. И делюсь им с вами. Кроме Black Desert, пожалуй, нет больше MMO, в которых бы я подобные обзорные видео смотрел с таким наслаждением и без необходимости закрывать глаза на отдельные моменты. Да и в целом, по-моему, эта MMO должна войти в хрестоматии для создателей виртуальных миров. Вот где хочется замереть в любой точке и просто созерцать.

Читать дальше →

FINAL FANTASY XIV Documentary, часть вторая: "Rewriting History"

Документальный фильм, посвящённый FINAL FANTASY XIV.

Во втором видео нашей серии из трех частей мы поговорим с командой Square Enix о невероятном решении потратить более года на исправление игры версии 1.0, только чтобы уничтожить ее. Навсегда.

Читать дальше →

Маленькая Точка


Когда-то EVE подарила мне невероятное ощущение, которое можно было найти только в MMO — ощущение, что ты всего лишь маленькая точка, песчинка огромного мира. Это ощущение, по объективным причинам, не могли дать одиночные игры, которым приходилось крутиться вокруг естественной оси — игрока. То есть меня. В EVE я оказывался посреди огромной карты, которая сама по себе была прекрасным напоминанием о моей мизерной роли, предлагая статистику о перелетах через звездные ворота, сбитых кораблях и других активностях. Чтобы что-то стало на этой карте хотя бы немного заметно, это должны были сделать сотни таких, как я. По своей воле. Исходя из своих интересов и желаний. Это завораживало. Поэтому да, видеоряд из EVE вполне может быть фоном для отрывка рассуждений Карла Сагана из книги «Pale Blue Dot».

Читать дальше →

CameraLucida: Забытое отражение забытого мира

История, связанная с этим текстом, настолько прекрасна, что я не могу ею с вами не поделиться. Особенно сейчас, когда кроме предисловия в конце будет также оптимистичное послесловие. Я писал этот текст о приватном сервере Lineage 2, который работал пять с лишним лет, и делал скриншоты в разное время игровых суток. Когда я закончил текст, мне оставалось снять ровно один вид. Я снова запустил игру и… сервер не откликнулся. Впервые за пять с лишним лет отказало железо. В ту самую миниуту, когда я дописал текст. Таких совпадений просто не должно быть, но они есть. И это то, о чем написала Tan в своей заметке «Стимул и антистимул»: минус всех этих историй, построенных на энтузиазме, в том, что они в любой момент могут закончиться. Лакрафтер обязательно очухается и вернется в строй, я уверен. Но ценой невероятных усилий энтузиаста, который за ним стоит. Это та цена, которую вам в любом случае придется заплатить при всех романтических описаниях таких начинаний. Имейте в виду.

Читать дальше →

Статус разработки: 23 июня

Разработка Camelot Unchained идет в своем ритме, с каждой неделей приближаясь к заветной бета-версии. И так как в City State Entertainment работают старые зубры, бета-версия здесь означает то, что означала когда-то: полноценная сборка игры для тестирования основных механик. Когда? Мы до сих пор не знаем. Но с каждой неделей у нас в распоряжении оказывается все больше деталей. Давайте изучим новую порцию.

Читать дальше →

FINAL FANTASY XIV Documentary, часть первая: "One Point O"

Документальный фильм, посвящённый FINAL FANTASY XIV.

В первом видео этой серии из трех частей нам расскажут, как появилась версия 1.0 FINAL FANTASY XIV. Как FINAL FANTASY XI вдохновляла её дизайн, причины, по которым FF XIV провалилась на старте, и как Square Enix и команда разработчиков отреагировали на эту неудачу.

Читать дальше →

Летняя распродажа MMO в Steam

Лето, понятное дело, время для путешествий и контакта с природой. Но еще это время, когда у нас появляется немного больше свободного времени, а Steam пользуется этим, соблазняя нас ежегодной акцией Steam Summer Sale. В этом году она проходит с 22 июня по 5 июля. Так что я собрал здесь для вас несколько ссылок, посвященных MMO (и не только).

Читать дальше →

ЗБТ 0.1.2.1: Новый Мир для настоящих исследователей

В новом обращении Bossa Studios есть несколько любопытных деталей, о которых раньше авторы Worlds Adrift не распространялись. Плюс кое-что читается между строк. Здесь и явное объявление планов по развитию социальных механик, и интересная информация о том, как и насколько проект завязан на SpatialOS, и тихое признание того, что пока серверы приходится дробить даже в рамках одного региона. Но планы у Bossa Studios все равно амбициозные. Так что с удовольствием перевожу для вас все обращение.

Читать дальше →

Стимул и антистимул

В этой заметке я, как увлекающийся игрок с многолетним стажем, хочу определить и зафиксировать, почему уже долгое время у меня не возникает желания задерживаться ни в одной ММО. И почему, несмотря на положительную тенденцию в игрострое, я ожидаю, что этот период затянется еще надолго.
Читать дальше →