На абордаж!


В этот раз перед нами куда более яркая и активная схватка разработчиков с неизвестными нам, но уже известными им игроками. Из интересных деталей — зайдя со стороны кормы, капитан приказал бросить якорь, чтобы резко остановиться и остаться в “слепой зоне” вражеского корабля. Пистолеты долго перезаряжаются (это плюс), но стреляют в воде (это минус). Долгая перезарядка делает противостояние очень интересным, особенно с учетом массы препятствий. Ну, и, в очередной раз стало понятно, что среднестатистический игрок с мышкой сделает своего коллегу с геймпадом скоростью и точностью прицеливания.

Анонс: Горячий Чай #036

Анонс: Горячий Чай #036
Сегодня та самая пятница, в которую мы неотвратимо собираемся с самыми яркими авторами и комментаторами, проявившими себя за последние две недели, чтобы перемыть кости этим двум неделям в контексте MMO. В прошлый раз свободный формат подкаста без заданной темы получился динамичным, и мы смогли останавливаться на интересном столько, сколько хотели. Так что мы попробуем закрепить успех этого формата в тридцать шестом выпуске “Горячего Чая”. Сегодня в эфире: Avicorn , Ingodwetrust , Eley , Lavayar , Kaizer и специальный гость: FrankStein . Все вместе мы ждем вас в 21:00 по московскому времени на нашем ммозговедческом youtube-канале.

Читать дальше →

Когда миссия невыполнима. Такое есть в любой ММО

ArcheAge: Блог им. Kir-log: Когда миссия невыполнима. Такое есть в любой ММО.

Я тактик-камикадзе. Я готов атаковать лагерь врага даже в одиночку. Моя задача дойти до точки и прожить 30 секунд, раздавая контроли всем вокруг. Я способен на это. За это время мои товарищи должны утащить Штандарт (флаг). Это уничтожит автоматическую артиллерию в лагере противника. После этого нам не страшно даже десятикратное превосходство.

Но… сегодня я не смогу… Флаг где-то среди почтовых ящиков и танков. Ставшие вкруг них защитники несут вахту, постоянно обновляя своеобразную защиту. Улыбаюсь. Радуюсь такой находчивости.

Спасибо Вам, ребята! Было здорово брать такие лагеря!

Скриншот честно утащен у Ксении Колесник.

Pay-to-Win – суровая Госпожа

Мы как-то привыкли, что западные игровые СМИ мягко обходят тему монетизации, предпочитая её в лучшем случае не замечать, а в худшем спрашивать: «Что такого?». Тем удивительнее было увидеть такой живой и хлесткий (во всех смыслах) текст от mmos.com. Его переводом мы с радостью делимся с вами.

На MMOs.com (и на ММОзговеде тоже — прим. переводчика) мы частенько недоумеваем, почему pay-to-win игры пользуются такой популярностью. Они повсюду! Мы никак не могли прийти к единому мнению. До сегодняшнего дня.

Читать дальше →

В начале была Игра

MMO-индустрия: В начале была Игра
Каждый разработчик Ultima Online хочет доказать, что может снова с закрытыми глазами “сделать Ультиму”. Критически важным в этом перфомансе остается интерес игроков, потому что именно они должны в конечном итоге решить, готовы ли снова погрузиться в пересобранное.

Превращение Shards Online в Legends of Aria может кого-то удивить смещением фокуса с изначальной концепции конструктора миров в сторону конкретной сборки на основе такой конструкции, пускай и с вариациями. Но как вообще мы представлял такой конструктор? Может ли он существовать в отрыве от заготовленной конкретной игровой схемы, внутри которой уже существуют всяческие ползунки настроек и изменения мира?

Читать дальше →

Ребрендинг



Citadel Studios официально заявили про переименование своего проекта Shards Online в Legends Of Aria. В презентационном видеоролике, на мой взгляд, слишком много маркетинга. А все сводиться лишь к тому, что разработчикам нужен новый бренд для «полноценной ММОRPG». Имя «Shards Online», по мнению разработчиков, слишком закрепилось за маленькими одинокими мирами. Поможет ли это создателям? Посмотрим. А пока небольшой трейлер Legends Of Aria про типичные «большой мир, 100000 тысяч игроков на сервер, фулл-лут, ПвП, ...».

Читать дальше →

Чудеса в облаках


Перед нами замечательная экскурсия по островам в окружении новой системы освещения. Пир для глаз и пища для вдохновения. Потому что все эти острова созданы игроками.
  • ION

Срок годности истёк

ION: Срок годности истёк

В настоящее время, с 99% вероятностью, игра закрыта. Оригинал: www.eurogamer.net/articles/2017-03-07-ion-the-space-survival-game-by-dean-hall-and-improbable-is-dead Репост на русском: stopgame.ru/newsdata/30897

К сожалению, для меня ION всегда оставался пустым звуком, а теперь, судя по всему, останется таким навсегда. Я помню первоначальные заявления автора и идеолога проекта Дина Холла о том, что он хочет создать ММО, виртуальный мир, живущий по физическим законам, а не по скриптам. Да, достойная идея, одна из наиболее интересных и близких мне в данном жанре.

Читать дальше →