Зоопарк и доходы

No Man's Sky: Зоопарк и доходы

Две планеты знакомы, и я вылетаю из космической станции. Возвращаться на вторую планету, конечно, совсем близко. С другой стороны, интересно глянуть на оставшиеся две. Вдруг они окажутся лучше. Выбрал планету поменьше, так как её будет легче и быстрее исследовать.

Приземляюсь, снега нету. Выхожу из корабля — мороза тоже нет. Ура, планета с благоприятным климатом, приветливая и гостеприимная! Повезло. Можно гулять, сколько хочешь. И не надо спешить обратно в корабль, чтоб не замёрзнуть. Ну всё, решил точно исследовать эту планету полностью. Растительный и животный мир тут богатый. Начал изучать животных — и на одной поляне открыл 40% видов.

Читать дальше →

Первая цитадель класса Keepstar уничтожена в Nalvula

EVE Online: Первая цитадель класса Keepstar уничтожена в Nalvula
Не успели отгреметь отголоски последних залпов в SH1-6P, как мир Нового Эдема сотрясла новая битва. Сегодня, в 13:46 в системе Nalvula произошел бой на уничтожение цитадели класса Keepstar, которую устанавливал небольшой альянс Project.Mayhem. На уничтожение цитадели собралось около 3000 пилотов, преимущественно из Pandemic Legion и NC, которые после победы над Гуннами заняли место гегемонов мира EVE. Также к ним присоединились сотни любителей красивых килов.

Читать дальше →

О том, как жадность и лень до добра не доводят

No Man's Sky: О том, как жадность и лень до добра не доводят.

Господа, спешу поделиться. Я умудрился оказаться в весьма неприятной ситуации, которая вполне может привести к тому, что на этом NMS для меня закончится. А как хорошо всё начиналось…

Читать дальше →

Корабли изнутри

No Man's Sky: Корабли изнутри
В No Man's Sky огромное количество вариантов кораблей, которые собираются из разнообразных деталей. Сейчас они различаются лишь внешним видом, внутренним видом кабины, где по-разному расположены информационные экраны, и толщиной брони. Я решил сделать перерыв в заметках о путешествии и обратиться к более утилитарному опыту — представляю вам краткий справочник по видам кораблей.

Поехали!

Читать дальше →

Метрика успеха

MMO-индустрия: Метрика успеха
Доходы Guild Wars 2 во втором квартале 2016 года показали исторический минимум и спровоцировали многих экспертов на рассуждения о будущем проекта. Я делать это не намерен. Мне куда интереснее сам “триггер”, вызвавший разговоры о будущем конкретной MMO и “точке невозврата”.

Самое честное в сегодняшнем мире MMO-двоемыслия — финансовые отчеты. Нам могут рисовать очень красивые идеологические конструкции, в которых игроки блуждают в поисках счастья, а главная цель автора игры — это счастье подарить, но когда приходит время выступать бухгалтерам, картина становится куда более реалистичной. И это правильно. Чтобы почувствовать описанную разницу, предлагаю вернуться назад во времени в лето 2012 года, когда Колин Йохансон написал один из ключевых текстов о монетизации Guild Wars 2.

Читать дальше →

Игра про...

EVE Online: Игра про...
— О, привет. Иди-ка сюда.
— Привет. А мы знакомы?
— Нет, но это и неважно. Давай по-хорошему в третий пояс копать вельдспар.
— Погоди, что это за приказной тон? Я буду делать то, что захочу. Мне пора.
— Ха, наивный. Это игра про копание астероидов. Зайдя в нее, ты автоматически согласился копать. Так что не выеживайся и быстро сверли породу, там грузовик простаивает. Он что, зря прилетел?
— Я понятия не имею, зачем прилетел грузовик и зачем прилетел ты. У меня другие планы. Я тебе ничего не должен, вижу тебя в первый и, надеюсь, в последний раз.

В этот момент луч Орки, используя новый модуль, добавленный после Тотального Ребаланса Игровой Активности, захватил корабль пилота, снял с линкора орудия и водрузил на их место лазеры для добычи руды. В левом верхнем углу всплыл таймер шахтерской агрессии: “Вам осталось добыть 350 000 кубометров”.

Читать дальше →

EVE Online. Боль и страдания

EVE Online. Боль и страдания
CCP Wrangler
EVE isn't designed to just look like a cold, dark, and harsh world, it's designed to be a cold, dark, and harsh world.


На написание этой заметки меня натолкнуло обсуждение 8-ми золотых правил EVE Online. А конкретно — комментарии ММозговедов на тему — кто виноват, что тебя убили?


Читать дальше →

No Man's Sky и я

Блог им. Avicorn: No Man's Sky и я

Моды. Они уже сделали лучше Skyrim, Fallout, GTA и десятки других игр. Теперь пришла пора исправить всё, что было неправильного в No Man's Sky. Или хотя бы попытаться, по мере скромных сил и возможностей.

А исправлять придётcя много. Итак, что в NMS раздражает больше всего?

Читать дальше →

На неведомых дорожках ч.3 Наш паровоз вперед летит!

Starbound: На неведомых дорожках ч.3 Наш паровоз вперед летит!

Часть 1
Часть 2

Вселенная – это место, где в одиночку долго не протянешь. По крайней мере, если ты новакид по имени Деви. То есть я. Как бы ни хотелось влезать в неуютный костюмчик «дама в беде» — он пришелся мне впору. Я – ходячие 33 несчастья, остается только удивляться, в каком состоянии пребывал тот, кто назначил меня одним из Протекторов.

Читать дальше →