Офф-грид линки превращаются в...


… бонусные сферы. В новом дев-блоге (RU) от Team Five 0 глобальные изменения механики применения бонусов на корабли флота и вне его. Кроме того приподнята завеса тайны над изменениями одного из важнейших кораблей индустрии — Rorqual.

Читать дальше →

Чужой язык: как мы говорим про процедурную генерацию

Игровая индустрия: Чужой язык: как мы говорим про процедурную генерацию

Это перевод вот этой статьи. Автор — Майкл Кук.
Спасибо Атрону за наводку.


Процедурная генерация существует не первый день. Мы приближаемся к 40-летию Rogue, Elite уже отпраздновала 30-й День рождения, и даже бодрый Spelunky скоро начнёт считать возраст двузначными числами. Мы десятилетиями видели, как старые идеи переделываются и полируются, а с новыми экспериментируют и проверяют их на прочность. Однако одна вещь всегда оставалась прежней и пряталась от глаз всякий раз, когда приносила проблемы, в надежде, что потом о ней все забудут. С выходом No Man's Sky я считаю, что игнорировать это уже нельзя. Нам надо поговорить о том, как мы говорим о процедурной генерации.

Читать дальше →

"Угрюмый обжора" и все-все-все

Блог им. Carduus: Угрюмый обжора и все-все-все

К чему я это написала?
Я хочу предложить вам сыграть в текстовушку. Сейчас — по вову, про «Угрюмого обжору», потом (если найдутся добровольцы и всем понравится) могут быть всякие варианты.
Участвовать могут все желающие, кто хоть немного в курсе вововских реалий.

Как это работает? →

Добро пожаловать в "Угрюмого обжору"!

World of Warcraft: Блог им. Carduus: Добро пожаловать в Угрюмого обжору!

Любите ли вы «Угрюмого обжору» так, как люблю его я?

Этот трактир, расположенный в самом сердце Черной горы, готов предоставить развлечения и выпивку на самый взыскательный низменный вкус. Здесь отжигают так, что обитающий по соседству Рагнарос, Повелитель Огня, ежевечерне сгорает от зависти дотла.

Только в «Угрюмом обжоре» можно попробовать Штоппорский эль, эль Черной горы и главное восхитительную, незабываемую Серу Сульфурона.

Читать дальше →

MY LITTLE FINAL FANTASY



Просто история о герое, созданная несколькими игроками.

P.S. Советую посмотреть другие видео автора.

Грантиновая Лихорадка: Глубина экономической симуляции в No Man`s Sky

No Man's Sky: Грантиновая Лихорадка: Глубина экономической симуляции в No Man`s Sky
После того, как на ледяной планете я распилил пять золотых гор на продажу, встал вопрос о более быстром заработке. К этому моменту я имел стартовый корабль, посетил всего две планеты и не торопился прыгать в другие системы. Деньги собирались под более вместительный корабль. Ячейка корабля содержит в два раза больше материалов, чем ячейка экзокостюма, апгрейд на несколько ячеек совершается одномоментно, нет нужды лазить по планете в поисках капсул. Нужен был миллион юнитов. У меня было двести тысяч и трюм, забитый золотом (Йо-хо-хо!)

Читать дальше →

Стрекоза по имени Стрекоза

No Man's Sky: Стрекоза по имени Стрекоза

Точно знает стрекоза,
Как не попасться на глаза.

Никогда не знаешь, что ждет тебя за следующим холмом. Несмотря на сканер. Или даже благодаря сканеру. А все потому, что какая-то ленивая задница из отдела тестирования думает, что умеет тестировать.

Когда я вернусь…

Если я вернусь…

Читать дальше →

Почувствуй себя марсианином

No Man's Sky: Почувствуй себя Марсианином
Первую планету не выбирают. Когда я очнулся, на её поверхности было минус тридцать четыре градуса. Это было первым, что я узнал о ней, если не считать травы бирюзового цвета под ногами и виднеющегося на горизонте отвесного склона длинного ущелья. Подумалось: «А не прохладно ли?» Как там экзокостюм, позволит мне спокойно ходить по поверхности? Радиация — 0,6. Токсичность — 15. Названия показателей пугали, а вот значения не говорили ни о чём. Разве что ноль в качестве целой части для показателя радиации внушал сдержанный оптимизм — видимо, на этот счёт моему экзокостюму слишком сильно волноваться не придётся.

Читать дальше →