Пасхальная Война


Еще одно потрясающее видео о недавних событиях, которые пришлись на католическую пасху, отчего кто-то начал называть это «пасхальной войной». Но главное — это потрясающий рассказ о сражении космических флотов, иногда напоминающий кадры из аниме, иногда — живописные полотна абстракциониста. Но все это снято внутри игры.

Hearthstone the MMORPG



Смирились с тем что «убийца» WoW никогда не увидит мир? Вы возможно да, но Blizzard — нет! Настало время выйти из таверны в открытый мир!

Дождались

ArcheAge: Дождались

Внимательные игроки уже некоторое время назад заметили, что скорость добавления новых механик в игру очень сильно упала. Скорость же выпуска новых вещей в игровом магазине, наоборот, возросла. Это никого не удивило, ведь проект, который однажды уже был переведён на рельсы f2p, погружается в эту пучину всё глубже. И никакой локализатор не способен тут что-то изменить, если уж разработчики игры выбрали такой путь. Собственно, до вчерашнего дня мы так и думали и ничего об игре не писали, ведь это уже была по большей части игра в магазин.

Читать дальше →

Сферический ммозговед в вакууме - какой он?

Зеркало для героя: Блог им. Carduus: Сферический ммозговед в вакууме - какой он?

Каков типичный обитатель ММОзговеда?

Разящий аргументами интеллигент? Потомственный казуал? Консерватор и мракобес, готовый заминусить насмерть любого несогласного? Гнуснейший ганкер, надевший маску каребира?

Так кто он на самом деле?

Обманом, интригами и угрозами я заставила поучаствовать в своем исследовании авторов и читателей ММОзговеда.

Результаты скандального эксперимента - здесь. →

Машины войны



Машины войны отличная точка для геймдизайнера создать взаимодействие между игроками. Но не в Crowfall. В новом видео демонстрируется возможности катапульт в игровом мире Crowfall. Достаточно лишь одного игрока что бы запрыгнуть на место оператора и ворваться в бой. Видать «экшн» и аркадность геймплея больше интересует геймдизайнеров Crowfall, чем взаимодействие игроков. Если нужно ускорить движение нажмем кнопочку «турбо», нужна защита — кнопочку «щит», и даже можно оттолкнуть атакующих кнопочкой «выпустить колья». Думали ли геймдизайнеры Crowfall что ускорить движение катапульты может приложенная сила нескольких игроков? Так же как и перезарядку. И уж точно те, кто работает за катапультой, станут первой линией ее защиты в случае появления атакующих.

День открытых дверей в турагентстве “Сорвемся”


Великолепная хозяйка загадочного туристического агентства, находящегося на перекрестке миров, распахнет сегодня двери своего уютного офиса, чтобы принять NPC-новичков, впервые решивших сменить род деятельности и оторваться в другом виртуальном мире. Вы станете свидетелями сложных переговоров, в которых разным NPC нужно будет убедить своих коллег из другого мира выбрать именно их работу. Изо всех сил рекламировать опостылевшую деятельность? Бесценное зрелище. А еще нужно понять, в чем заключается работа того, кого ты решил заменить, чтобы подмены никто или почти никто не заметил. Если вы хотите стать свидетелями живого юмористического экспромта в прямом эфире, приходите сегодня в 21:00 по московскому времени на наш youtube-канал. Самые смелые и самые веселые ММОзговеды будут ждать вас в прямом эфире юмористического подкаста “Сорвемся”.

Circle Of Two разорвали отношения с Imperium после поражения в Tribute


Вот это шикарная подача. Как по форме — очень здорово, когда о событиях в игре, произошедших благодаря игрокам, своевременно снимают официальные ролики, так и по сути — кратко но очень четко описана суть конфликта для непосвященных. Классика — империя, пираты, сопротивление, банкиры, тайно финансирующие военные операции. Красота. CCP выжимает максимум из истории. Тут они молодцы.

Noourwo: Expansion. Мир

Представьте: Noourwo: Expansion. Мир
Телом человек способен посетить множество мест в мире, но лишь при помощи разума он способен заглянуть в другие миры. Книги, картины, кино, игры — все это дарит нам возможность посетить другой мир, в меньшей или большей степени непохожий на наш. Миры в которых обычные вещи не существуют, а до сказок можно дотронуться.

Игры дали нам возможность не только быть наблюдателями в созданных авторами мирах, но и стать их частью. Именно такую цель я преследую в попытках описать и чем черт не шутит, создать свой мир в виде игры. Больше всего в ММО меня привлекает не возможность взаимодействия с живыми людьми, а то что эти миры существуют и развиваются не зависимо от того, нахожусь я в мире или нет. В этом плане меня больше всего вдохновляет EVE, чьи истории проникают даже в наш мир.

Читать дальше →

Люди как основной ресурс

Теория MMO: Люди как основной ресурс
Даже с моей, прямо скажем — невысокой, колокольни игрока часто видна одна из ключевых проблем в дизайне ММО. Авторы в большинстве случаев представляют себе базовую схему ММО-геймплея, в которой игрок взаимодействует с игровыми объектами. По сути, эта схема не имеет никаких принципиальных отличий от схемы одиночной игры. Другие игроки в ней рассматриваются как простые множители, не изменяющие суть схемы. К примеру, есть моб, он страшный и сильный, его нужно победить, чтобы получить приз. Иногда объединяться стоит для того, чтобы эффективнее добывать трофеи, иногда — чтобы иметь принципиальную возможность преодолеть искусственный барьер.

Или, скажем, авторы создают “вкусные территории” и наблюдают за тем, как люди дерутся, обижаются друг на друга, зовут друзей, снова дерутся, еще больше обижаются, и все это растет как снежный ком. Захватывающее зрелище, я не сомневаюсь, но, согласитесь — это побочный эффект, зависящий, скорее, от лидеров среди игроков, их эмоций и мотиваций. Процессы, от начала и до конца происходящие в голове игроков.

Читать дальше →