Турагентство “Сорвемся”

mmozg.net: Турагентство “Сорвемся”
Вы работаете NPC в ММО? Чувствуете, что каждый следующий игрок, обращающийся к вам, может стать последним в вашей карьере, а его обращение может быть последним, что он увидит в своей жалкой жизни? Туристическое Агентство “Сорвемся” предлагает уберечь себя от нервных срывов, вместо этого кардинально сменив обстановку.

Вам говорили, что у NPC не бывает отпуска? Это правда. Именно поэтому мы в нашем агентстве устраиваем собеседования между NPC, где вы на время можете подменить коллегу в другом мире. То, что для вас рутина, для него — свежие, незабываемые впечатления от волшебного, неизведанного мира. Вам просто нужно постараться вспомнить лучшие стороны вашей жизни и убедить другого стать заменой. Естественно, вам и самому стоит убедиться в том, что мир, куда вы отправляетесь, того стоит. Ждем вас в эту пятницу, первого апреля, в турагентстве “Сорвемся”.

Внимание: вход со своими восклицательными знаками запрещен.

Читать дальше →

Перспективный взгляд на "игру мечты" 3

Представьте: Перспективный взгляд на игру мечты 3

Культы богов

Все неписи в игре верят в создателей мира и поклоняются им.
Изначально все игроки не принадлежат к какому либо культу.
Достигнув определенных условий, игроки могут образовывать новый культ. Культ по сути является пользовательской фракцией. Верховным жрецом выбирается божество с интересующими игроков начальными бонусами и формируется набор правил для верующих. В них будут как запрещенные верующим вещи, так и те за которые будет поощрение. Зачем? Очки веры будут капать игрокам за соблюдение заповедей данного бога. Но и богу будут капать очки поклонения за эти же действия игроков, на которые можно развивать способности культа (нечто сродни клановым скилам, дающим различные прибавки).

Читать дальше →

Перспективный взгляд на "игру мечты" 2

Итак, в прошлой серии мы кратко обсудили:
1 — процедурную генерацию и последующее уничтожение и пересоздание участков карты мира с ресурсами и зонами обитания мобов
2 — систему ПВЕ флага, как контрмеру слива под мобами
3 — Взрослеющих мобов имеющих разные наборы скилов (как активных, так и пассивных)

Читать дальше →

#013: Личная История; Вирус "The Division"; Игры счастливых людей


Тринадцатые пятничные посиделки в эфире “Горячего Чая” прошли без происшествий, несмотря на наши опасения. Это был один из самых уютных подкастов, как мне показалось. Так что я с удовольствием приступаю к его обзору. И напоминаю, что теперь мы публикуем также аудиоверсию нашего подкаста.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #013

Анонс: Горячий Чай #013
Пятничный “Горячий Чай” на подходе! Берегитесь — у нас тринадцатый выпуск. Но зато замечательные авторы в эфире: Radio_I , Carduus , Lavayar и Alchemist . Так что запасайтесь кружками, хорошим настроением и приходите на наш канал как стемнеет. Точнее — в 21:00 по московскому времени приходите. Темы у нас забористые.

Читать дальше →

Ностальгия


Не могу не поделиться, хотя понимаю, что, возможно, один такой. Набрел на видео первого окна логина EVE Online и прямо захлестнула ностальгия. А ведь хорошая атмосфера даже для сегодня, про «тогда» я вообще не говорю. Ну, и если вас зацепило, дальше небольшой бонус.

Читать дальше →

Сложность и простота создания ММО

MMO-индустрия: Сложность и простота создания ММО
Есть утверждения, к которым мы привыкаем. Например то, что создавать ММО-игры невероятно сложно и затратно. Я когда-то давно с этим согласился, считая, что их ценность и возможность брать за игру абонплату все равно компенсируют затраты, и больше к этому вопросу не возвращался. Но время идет, и создание пространства, в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом, сегодня уже не какое-то событие и даже не какой-то отдельный жанр. Как-то незаметно мимо нас прошел тот факт, что собрать сегодня людей вместе в одной локации — дело с технической точки зрения незначительное.

Читать дальше →

Спасите Нью-Йорк


Новое интересное и информативное видео о The Division.

«Мы бы не хотели создавать ощущение постапокалипсиса. То, что вы видите в игре, это середина кризиса. Всё ещё можно исправить, предотвратить сползание в хаос. В постапокалипсисе надежды нет. А здесь она есть. И в нашем мире, надежда — это вы.»

«The Division можно пройти в одиночку, но вся её механика взывает — объединяйся! Ведь кто-то должен прикрыть спину»

Встретились как-то Исповедник, Легионер, Чемпион и Рыцарь...


Вслед за обучающим роликом, демонстрирующим возможности архетипа “Ranger” авторы Crowfall выпустили еще четыре, посвященные следующим архетипам: Confessor, Legionnaire, Champion и Knight. Напомню, что архетипы в Crowfall — это просто оболочки, в которые может вселяться ваша душа. Совсем как космические корабли в EVE Online, где их меняют как перчатки. То есть перед нами не выбор чего-то, с чем нужно сжиться навсегда, а демонстрация арсенала.

Читать дальше →

Перспективный взгляд на "игру мечты"

Представьте: Блог им. Litiy: Перспективный взгляд на игру мечты
Добрый день. Или вечер? Утро?

О чем пойдет речь? Об игре мечты, которая есть в голове почти у каждого. Лично моя проблема в том, что я свою игру стал уже практически профессионально геймдизайнить, а голова у меня всего одна и все в ней ну никак не умещается. Если вы не против, то я воспользуюсь уголком в вашей голове. Я предложу вам ряд разработанных мною теоретических механик для мморпг, а вы просто скажите, что вам в предложенных идеях нравится, а что нет и почему.

Начнем с основы основ. Представьте себе бесшовный, безинстансовый, лишенный телепортов мир.


Читать дальше →